二次元文化历史背景

  • 二次元本体是指什么东西
    答:2. 二次元文化最早起源于日本,日本动画以其高水平著称,通过纸面上的角色和背景音乐,能引发观众的想象力,逐渐形成了所谓的“二次元人”。3. 90年代末期,日本动漫达到顶峰,以《灌篮高手》为代表的作品风靡一时,尽管当时并未出现“二次元”这一概念。该时期的作品以热血为主题,尤其是角色如流川枫...
  • 什么是二次元文化
    答:二次元文化是一种源于日本的次文化现象,主要围绕着动漫、漫画、游戏等虚构作品展开。以下是详细的解释:一、定义与概述 二次元文化是一种以虚构的二次元世界为主要关注对象的次文化。它包括了动漫、漫画、轻小说、游戏等娱乐形式,并衍生出与之相关的创作、收集、交流等文化活动。在这一文化背景下,人们...
  • 什么是二次元
    答:继清末民初以“民主”、“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,“二次元”一词逐渐被动漫爱好者们所接受。其本质是汉字文化圈的交流和日本流行文化输...
  • 二次元的发展相当迅速,它一步步演变到现在,对我们来说意味着什么?_百 ...
    答:二次元的起源是漫画,全世界第一副漫画诞生于12世纪初的日本是《鸟兽人物戏画》,估计画者也不知道自己的画居然会成为第一部漫画,近代的日本漫画并不是起源于本土,而是1862年意大利人创刊了日本的第一个漫画期刊《The Japan Punch》,之后出现了有排版对话的四格漫画。美国20世纪初期待漫画兴起以及迪士...
  • 二次元是什么意思,还有二次元动漫?
    答:二次元,原义指二维的平面空间,也表示精密影像式测绘仪。现常用于指ACG领域所在的平面世界,包括动画、漫画、游戏等一系列平面的视界产物,与之相对的三次元则是现实世界。在日本ACG作品当中所指称的“次 所谓的“一次元 ”是指一个点的世界;“二次元”是面的世界;“三次元”是我们所生活的现实世界...
  • 二次元什么意思(到底什么是二次元文化)
    答:就像本怪盗团团长,前些年对着互联网公司的财务报表的时候,没有一次不是放着《弹丸论破》或《女神异闻录》的背景音乐,想象自己在黑暗中主持正义,而不是在写财报点评报告。 所以,“二次元文化”在1970-80年代兴起于日本,又在2000-10年代流行于中国,是历史发展的必然现象——在经济高速发展的过程中,年轻人不必再...
  • 哪些二次元作品的历史背景最考究?
    答:《浪客行》这部作品取材自吉川英治的小说《宫本武藏》,讲述的是剑豪宫本武藏的故事,相对于小说,井上雄彦也有自己的一些改造,整体而言就算不是为了历史去的,冲着井上雄彦炸裂的画风也是值得一看。银魂 对不起,这是个乱入的玩意儿,不过综合各种内容来看勉强还算是借用了历史文化的梗,该作的人气也是...
  • 二次元是日本文化入侵
    答:2. 它是一种全球化现象,是在不断的文化交流与借鉴中发展起来的。3. 二次元文化的流行不仅得益于日本动漫的高质量制作,还因为其能够满足人们对想象、创意和梦想的追求。4. 人们对二次元文化的喜爱和接纳,反映了对其所传达理念和价值观的认同。5. 在全球化背景下,任何文化都可能被误解为“文化入侵...
  • 我的二次元女主为什么是这个画风
    答:该画风的原因是文化背景、观众喜好。1、文化背景:二次元文化起源于日本,因此日本的艺术风格对二次元画风产生了深远影响。日本动漫和漫画的特点,如大眼睛、丰富的表情、夸张的动作等,常常在二次元女主的画风中得到体现。2、观众喜好:二次元作品面向年轻人和动漫爱好者,因此画风会倾向于符合这一受众群体...
  • 二次元是谁创造的
    答:\“二次元(にじげん)”一词源于日语,原意是\“二维、平面”。继清末民初以\“民主”、\“科学”等词为代表的第一次语言冲击波以及上世纪80年代以\“新干线”等词为代表的第二次语言冲击波之后,随着千禧年以来以动漫日剧等日本流行文化在中国内地普及为背景的第三轮日语词输入高潮,\“二次元”...

  • 网友评论:

    轩天18159497055: 日本二次元文化发生在什么时代 -
    9849缑支 : 87年-95年之间.日本不景气的时期,EVA的出现打动了日本民众.此后动画在日本蓬勃发展.83年出现宅文化21世纪初宅文化大众化,动漫走入了高峰期持续到现在.由此可以看出 日本二次元文化发展主要在20世纪80年代时期逐渐出现蓬勃生机,然后延续至今.EVA被称之为神作,应该也有一部分因素在于它在日本全民低迷时期起到的巨大推动作用吧. 所以日本真正意义上的二次元文化发展应该也是在这个时期.(以上仅个人推测)

    轩天18159497055: 日本二次元文化发生在什么时代 -
    9849缑支 : 就是进入21世纪,这几年蓬勃发展. 这个也可以参考comic展会的创展时间.也是个标志.

    轩天18159497055: 网络小说产生的文化背景是什么 -
    9849缑支 : 1、经济原因:经济高速增长,物质生活越来越发达,人的精神层面的追求和需求日益增长. 2、社会文化原因:中国社会多元化趋势,为网络小说的出现奠定了思想基础和群众基础;出现了比较固定的阅读人群. 3、技术原因(最直接原因):网络技术(互联网)的大规模发展,为其提供了传播的载体; 希望我的回答对你有帮助!

    轩天18159497055: 为什么日本的二次元文化在中国泛滥 -
    9849缑支 : 作者:kelex 链接: 来源:知乎 著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.好多答主说什么中国文化满足不了需求,所以日本二次元流行..这根本不是point好吗,就是能充分满足,该流行还是会流行 我在美...

    轩天18159497055: 哪些日本动漫的背景是古代的?像《彩云国物语》的那种 -
    9849缑支 : 《十二国记》 《彩云国物语》 《 犬夜叉 》 《不思议游戏》 《遥远时空·八叶抄写》 《御伽草子》 〈今天开始做魔王 〉 其实都不是纯粹的古代,属于穿越性质... 〈吸血姬美夕〉 〈 魂链 〉 〈吟游默示录〉 〈抓鬼天狗帮〉

    轩天18159497055: 日本动漫有多少年历史了? -
    9849缑支 : 日本动画已有七十年的历史,其可分为六个阶段: 1.战前草创期--由1917年日本开始有动画到1945年日本战败为止 2.战后探索期--由日本战败到1947年为止 3.题材确定期(第一次动画热爆发)--自1974年《宇宙战舰》上演至1982年为止 4.画技突破期(第二次动画热爆发)--自1982年《超时空要塞》(MACROSS)上演至1987年为止 5.路线分化期(成熟期)--自1987年到90年代初 6.风格创新期--自1993年到现在

    轩天18159497055: 中国有什么动漫是以中国历史为背景的 -
    9849缑支 : 三国演义、秦朝:秦时明月、孔子、明朝:围棋少年

    轩天18159497055: 对于社会经济来说,二次元文化形成新的什么占据了重要地位? -
    9849缑支 : 当前加强中国特色社会主义文化建设,具有特别重要的战略意义. 一二十世纪九十...今天,中国正在大量吸收西方文化,而西方并没有象我们一样大量吸收中国文化....

    轩天18159497055: 为什么中国动漫不像日本的动漫的文化啊?
    9849缑支 : 1是起步比较晚 2是文化背景有差异 3是中国搞动画的,都死脑筋,不懂推陈出新 4是概念不同了,日本动画针对的是所有人群,中国的只是以10岁以下的孩子~

    轩天18159497055: 日本有什么样的文化背景 -
    9849缑支 : 武士道精神 武士道起源于日本镰仓幕府,后经江户时代吸收儒家和佛家的思想而形成.最初,它还是倡导忠诚、信义、廉耻、尚武、名誉的.但武士道作为封建幕府时代政治的产物,它吸收的是儒教和佛教的某些表面的东西而不是它的真谛,儒教和佛教的思想中不能满足武士道的那些东西,都被日本民族固有的神道教充分提供了.神道教的信念基础就是不分是非.

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