几何画板迭代万花筒
答:几何画板作品品赏宁波市鄞州区钟公庙中学童文虎作品4:麦杆螺(万花筒)制作方法:1、新建缩放系数k=0.98和旋转角e=73º,再任取两点0、A,以O为中心,对点A按逆时针方向旋转,旋转角度为e,得点B;再以O为中心,对点B进行缩放,缩放比为k,得点C;作线段AC,度量AC的斜率,标签为m;选...
答:一种万花筒的制作在阿海的几何画板视频中最后一段描述的就是其制作过程。太极图可能你说的有些宽泛了,应给是阴阳鱼的制作过程,在5.05最强中文版的帮助中,有一个使用手册,在手册的综合案例中,就有详细的讲解阴阳鱼做法的教程。
答:你可以下载一个更高版本的几何画板试试呢?一般的电脑程序,高版本的能打开低版本的文件,低版本的不能打开高版本的文件。这是一个通用的方法。5.03是最常见的版本,如果不行,你看看文件上传日期,根据日期猜测作者可能是哪个版本...也可以试试在百度上搜索相同的文件啊,不会只有这一个吧...有许多论坛,著名的有画板...
网友评论:
童弯13679896806:
几何画板中的迭代是什么意思? -
4323叶贤
:[答案] 迭代指的是对对象使用相同的操作 比如1除以2得到0.5 而0.5除以2得到0.25 而0.25除以2得到0.125 而三次操作相同,0.25相当于数字1经过一次迭代后的结果,0.125相当于1经过两次迭代后的结果
童弯13679896806:
几何画板 正五边形 迭代 -
4323叶贤
:[答案] 1、新建参数,n=5;(不要小数的) 2、绘制一个点A为五边形的中心, 3、绘制另外一个点B,作为五边形一个边的起点. ... 出现新的点B' 7、构造线段BB' 8、只选中B和n,按住shift键,“变换”-“深度迭代”,高亮区内点击点B' 9、“迭代”...
童弯13679896806:
几何画板中迭代有什么作用 -
4323叶贤
: 能根据一定的变化原则,将点对象或者参数产生系列变换.比如绘制正n边形就必须使用迭代才能更轻松.任意等分角不使用迭代也比较难办.
童弯13679896806:
几何画板高手来.关于迭代和正多边形滚动 -
4323叶贤
: 1.新建一个参数n=6,并计算n-1.(要正几边形,n就取几) 2.计算360°÷n.(注意单位°) 3.画一个圆O,并在圆上再任意取一个点,我这里记为A. 4.双击圆心,将其标记为中心,然后选择点A,点“变换→旋转→算出来的那个'360°÷n'→确定”,得到点B,并连接AB. 5.选中点A,以及算出来的“n-1”(注意顺序),点“变换”,然后按住“shift”,这时“迭代”会变成“深度迭代”,点“深度迭代”,然后点点B,确定. 6.选中点A,点“编辑→操作类按钮→动画”. 7.OK啦.
童弯13679896806:
几何画板 正五边形 迭代 -
4323叶贤
: 1、新建参数,n=5;(不要小数的) 2、绘制一个点A为五边形的中心, 3、绘制另外一个点B,作为五边形一个边的起点. 4、计算值:360°÷n 5、双击点A,标记旋转中心; 6、选中点B,“变换”-“旋转”,角度点击计算值.出现新的点B' 7、构造线段BB' 8、只选中B和n,按住shift键,“变换”-“深度迭代”,高亮区内点击点B' 9、“迭代”,完成.
童弯13679896806:
几何画板迭代问题 -
4323叶贤
: 这个实例我没有看过,我可以给你其他的解法来利用迭代开方. 利用迭代方法的开方是代数迭代.代数迭代就是相当于构造一个数列,数列的要素就是首项和前后两项之间的关系式.代数的迭代也是这个思想.比如我要把3开方,那么第一步新建参数t1=3,t2=4(t2可以为任意数,取定之后是定值,这一步相当于数列的首项),第二步计算 0.5(t2+t1/t2) 结果是2.63 第三步选择初始值t1,然后在变换中选择迭代,迭代的初像是 0.5(t2+t1/t2) 通过组合键ctrl+"+",增加迭代的深度为4,得到了3的平方根是2.24 如下图:
童弯13679896806:
怎样用几何画板的迭代功能制作坐标系 -
4323叶贤
: 1.先画一条线段,作为单位一,其中一个端点作为原点O,一个作为A(1,0)2.双击A,使其标记为中心,然后选中线段和O,点“变换→旋转→180°→确定”,得到点B(2,0).3.新建一个参数,作为迭代次数.4.选中点O,A和参数,然后点变换,按住shift键,这时迭代会变成深度迭代,然后把O迭代到A,把A迭代到B,点确定.5.双击点O,使其标记为中心,然后选中除点O外的所有对象,点“变换→旋转→90°”得到y轴正半轴,同样做法,可以得到x轴负半轴,和y轴负半轴.6.如果有需要,欢迎找我.
童弯13679896806:
《几何画板》中迭代功能的问题 -
4323叶贤
: 举例说明:i=0,1(随机) s=0(原象) s=s+i(初象) t=0(可调整的参数) 选择s,随机种子然后选择变换-深度迭代,映射到s=s+i,对应的随机种子 调整t便可调整迭代规则数
童弯13679896806:
请问几何画板中,利用深层迭代后得到的多边形的各个顶点如何自动产生? -
4323叶贤
: 迭代后多边形的顶点已经产生了,你问的是这些点如何能成为实体点(就是可以单独选定的点)吧?在几何画板中,迭代的像是一个系列点,只有迭代终点是可以选定的实体点,其他的点都是不可以选定的.如果你想要绘制的多边形有实体的顶点和边,需要使用其他工具绘制多边形,如果需要,请追问你的地址,我给你一个实体多边形工具.
童弯13679896806:
想问几何画板中列表描点画图,列表用迭代怎么实现,就是先出现x的范围,再通过操作后出现y的范围 -
4323叶贤
: 这个在这里说是教不会的,要迭代几次才能完成,这个已经属于迭代的深层次应用了,建议你先把迭代的基本方法学会,再学习用迭代绘制表格,然后才到迭代列表分别表示x,y,最后才是迭代描点,连线用的是自定义变换