出血伤害10是怎么算的
答:地下城增加10出血和10技工不一样。根据查询相关资料信息显示,10出血指的是出血伤害增加5%,10技工指的是属性加3,攻击出血敌人技攻+10%。
答:都不是,是指你攻击敌人,然后他出血,+10%说的是在他出血扣的血量的基础上再加百分之十,比如本来她要出血100hp,结果会扣110的hp
答:基础伤害x流血效果百分比。在《元气骑士》前传中,每个怪物都有自己的流血效果,玩家受到怪物攻击后,就会进入流血状态,根据流血效果百分比扣血,一个怪物流血效果为10%,玩家受到怪物攻击后,就会进入每秒扣10%最大生命值的流血状态。
答:流血伤害是按照流血效果百分比来计算的。1、在《元气骑士》游戏中,基础面板×(1+召唤物强度%)×技能倍率×(1+属性伤害%)×(1+全部伤害%)×(暴击伤害%→没暴击就不管)×(1+敌人受到伤害%)×伤害修正A×伤害修正B×伤害修正C×=击中伤害(上限99999)。2、击中伤害×额外属性伤害%×(1+...
答:7%。dnf出血10等于7%技攻,技攻指的是武将技能的输出攻击伤害,也是游戏内攻击输出最主要且最重要的属性,如果想要打出高伤害,那么技攻值就是衡量高伤害输出的最高标准。
答:———站立不动时出血伤害计算公式是 出血伤害+出血伤害×智力÷250 跑动时出血伤害为站立出血伤害的1.5倍 (假设武器说明出血伤害为100,人物智力为300,实际出血伤害为220,敌人跑动时伤害为330)———以上计算,不包括等级差距 和 效果加成
答:对轻微伤的等级是不会进行划分的,只会对重伤和轻伤的等级进行划分。重伤使人肢体残废、毁人容貌、丧失听觉、丧失视觉、丧失其他器官功能或者其他对于人身健康有重大伤害的损伤,包括重伤一级和重伤二级。
答:也就是你原本只能打100,出血伤害有10点,但是打出血怪的时候可以打100+10+100*35%=145.而攻击时出血伤害增加的意思是:你原本打怪可以100,,出血伤害有10点,打怪一次总伤害为100+10*135%=113.5。是这种算法,第二种是加出血状态的伤害,第一种是加你攻击的伤害。纯手打,望采纳,谢谢 ...
答:武器DPH+攻击强度/14*武器速度 参考资料:http://zhidao.baidu.com/question/24411536.html
答:工伤伤残鉴定10级赔偿的计算标准 一、计算标准 1、残疾赔偿金=受诉法院所在地上一年度城镇(农村居民)人均收入×伤残系数×赔偿年限 2、残疾辅助器具费=适用普通器具的合理费用 3、丧葬费=受诉法院所在地上一年度职工月平均工资×6个月 4、被扶养人生活费=受诉法院所在地上一年度城镇居民(农村居民)...
网友评论:
那韩18377816823:
dnf狂战出血伤害怎么计算 -
52898危叙
: 出血等级和敌人等级相同时持续时间,发动机率,出血伤害都如效果说明里的一样出血等级比敌人等级低时,持续时间,发动机率,出血伤害都会下降.LV相差1,发动机率,持续时间,出血伤害都下降10%.出血LV比敌人LV低9级以上时,发动机率,持续时间,出血伤害都固定为原本的10%.反之出血LV比敌人LV高时,出血机率,出血伤害,持续时间都增加.
那韩18377816823:
dnf红眼出血伤害的怎么算的?
52898危叙
: 敌人出血状态时会提高10%伤害
那韩18377816823:
Dnf出血伤害是怎么算的啊?比如说罗乌,燃烧之斗魂等 -
52898危叙
: 原本出血伤害*百分比,这是附加的计算方式.
那韩18377816823:
dnf中的那些出血伤害是怎么计算的?比方说血之审判者还有哈尼克之牙什么的! -
52898危叙
: 血之审判者有几率使怪进入出血状态,攻击出血状态的怪增加10%伤害,也就是有110%伤害……哈尼克之牙的效果是出血伤害+40%…也就是说怪物出血状态时每秒掉100血,带上哈尼克之牙就每秒掉140血…一楼的严重理解错误…以前我也理解错了,后来在网上看到了,生气啊…建议不要买哈尼克之牙……
那韩18377816823:
盗贼高手进(很多问题要问)1出血技能的伤害是怎样算的2刚打
52898危叙
: 1.出血技能是提高每次近战攻击的伤害.(1级增加3点伤害,2级增加5点伤害,3级增加7点伤害) 2.出血不是类似于割裂和绞喉等的持续伤害,而是增加你每次近战攻击的伤害,所以不会打断凿击. 3.盗贼加出血技能本来就是用来代替邪恶的,能加快攒星速度. 4.伺机而动能提高背刺,绞喉,伏击技能的伤害,天赋上写得很清楚,共5级,每级提高4%的伤害,加满能提高20%的伤害,是匕首贼的必加天赋.
那韩18377816823:
dnf剑魂出血等级的伤害怎么算的 -
52898危叙
: 我只是大致知道一点,那就是出血时候没0.5秒重新计算出血,如果0.5后继续出现出血攻击会叠加出血,出血伤害翻倍,就是出血伤害乘以2,同理继续叠加就出现乘以2再乘以2,太刀在极短时间内会砍30次,所以出血很牛,但是这个版本牛叉...
那韩18377816823:
出血的问题出血造成的直接武器伤害是怎么计算的?1.12出血真的值
52898危叙
: 出血就是一次普通攻击,公式是伤害=武器DPH+(强度/14)*武器速度 这里是武器速度,不是标准速度.你要用出血,最好有上限高的慢速武器,速度〉=2.8最好. 至于1.12出血是不是值得加,现在很难说,因为贼的天赋改动还没有决定.至于什么天赋,是个人喜好,不必随风,自己顺手的,才是最好的.
那韩18377816823:
dnf屠戮之刃的出血伤害是怎么算的. -
52898危叙
: 楼主,你记得屠戮得属性不?攻击时,有百分之五的几率使敌人进入出血状态,对出血状态下的敌人伤害加百分之三十,也是就说,这百分之三十的伤害是在敌人出血的前提下才能造成,不出血,就没有.
那韩18377816823:
dnf哈尼克之牙……出血伤害增加40%,请问那个伤害是怎么计算的?
52898危叙
: 比如说你把一个怪打的出血了,带着哈尼克之牙,本来出血是20点,那就多加40%的伤害(就是5点)那样出血就是25点了.
那韩18377816823:
DNF出血伤害怎么算的,狂战技能说明上出血感觉挺NB的,实际才那么点,60紫武器说明没多少,实际挺高 -
52898危叙
: 出血伤害是和智力挂钩的,而且人物跑动时的出血伤害比站立不动时要高.站立不动时出血伤害计...