固伤敏捷和伤害换算
答:1.5固伤。无底洞伤害计算8点伤害等于1点5固伤。3点敏捷等于2.5点固伤。所以固伤门派都是需要高伤武器的。
答:计算的时候里面有的选择法抗,有的没选,同一门派在比较时是只有伤害与敏捷这两个变量。在选择的时候都是考虑多出来的伤害能换算成多少敏。其实法系的武器也是如此,只不过法系武器算起来比较简单。关于固伤武器的价格,500伤+25体的棒子300元左右,407伤+31敏的棒子450元左右。如果按照地府换算500伤等于...
答:女儿村1敏等于0.5固伤。在《梦幻西游》中,女儿村固伤伤害公式有多种表达方式,但常见的包括:女儿村1敏等于0.5固伤,衜点完经脉1伤害等于0.18固伤,1敏等于武器度的3伤害。
答:敏捷=0.35固定伤害(白天,夜晚略高),即1固定伤害=86敏捷。1武器伤害=0.571敏捷,1灵饰固定伤害=2敏捷,1四孔=等级*74%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=783敏捷)。固伤计算器公式通常为:固定伤害=技能基础伤害技能攻击力*技能加成系数其他固定伤害。等于1点固伤不同门派的转换是不同的,...
答:游戏里,除了临时符,玩家还可以通过其他渠道来提升固定伤害能力,如符石组合:普陀山门派的“行云流水”符石组合,可以提升人物等级*50%的固定伤害,最多叠加两件。无底洞这类伤害有加固伤的可以打临时符,像普陀就不需要,打了也没效果。职业固伤简介:女儿:1级修炼=17点固伤 1点敏捷=0.5固伤 5.4...
答:加0.75固伤。武器1点伤害提高固伤0.75。无底洞人物:900敏捷,技能119.武器伤害400,法修17。开天阵,不打符无符石头盔无太阳石无孔装加成来算。武器400伤害,900敏捷,点秒1542.副秒1342,武器360伤害敏捷900,点秒1512副秒1332,武器1点伤害提高固伤0.75,副秒提高0.25。
答:4点伤害=1点固伤。游戏里,除了临时符,玩家还可以通过其他渠道来提升固定伤害能力,如符石组合中4点伤害等于1点固伤。可以提升人物等级*50%的固定伤害,最多叠加两件。无底洞这类伤害有加固伤的可以打临时符,像普陀就不需要,打了也没效果。职业固伤简介:女儿:1级修炼=17点固伤 1点敏捷=0.5固伤...
答:武器1点伤害提高固伤0.75。无底洞人物:900敏捷,技能119.武器伤害400,法修17。开天阵,不打符无符石头盔无太阳石无孔装加成来算。武器400伤害,900敏捷,点秒1542.副秒1342,武器360伤害敏捷900,点秒1512副秒1332,武器1点伤害提高固伤0.75,副秒提高0.25。也就是说武器1敏要好于2伤害。350伤害...
答:3、等于1点固伤不同门派的转换是不同的,无底洞1点0.75点点选伤害,普陀山是0.5点点选伤害,地府是0.5点选伤害。武器1点伤害提高固伤0.75。4、梦幻敏捷加固伤公式是无底洞1点敏捷,0.5固伤。普陀山1点敏捷0.7固伤,女儿村1点敏捷,0.5固伤。武器伤害度和法伤的比例为1比4,即4点的武器伤害...
答:梦幻西游女儿村伤害计算攻略 女儿村一点敏捷等于0.5固伤,一点法修等于20固伤,5.4带你武器伤害等于1点固伤。“女儿村”门派数量=3时:暗器对NPC加成的伤害加成倍率从1.3调整为2.1-0.3*女儿村数量。对怪伤害=【{{S/2+d+50+[Lv+(Lv*Lv/150)]*(11-n)/10}+强化符+浮石固伤}*1.3+暗器...
网友评论:
毋昨17884106199:
地府1敏等于多少固伤
38359樊姚
: 1敏捷=0.49固定伤害(秒4分灵),即1固定伤害=2.04敏捷1武器伤害=0.255敏捷,1灵饰固定伤害=2.86敏捷,1四孔=等级*102%敏捷,2孔减半(如109级,1套四孔=111.22敏捷)
毋昨17884106199:
无底洞伤害怎么算固伤
38359樊姚
: 与其他伤害不同,固定伤害只与武器伤害、敏捷值和法修等级有关.具体计算方式为武器伤害/8+敏捷*0.7+法修等级*15=固伤,也正因为这三项中只有敏捷是最好堆的,因此无底洞中也出现了相当一部分的全敏流派,最大限度增加固伤和秒伤以达到效率最大化的目的.
毋昨17884106199:
梦幻西游1敏捷加多少固伤
38359樊姚
: 梦幻西游中由敏捷影响固伤的门派有4个,分别是无底洞、普陀山、女儿村以及地府,这几个门派敏捷对固伤的加成都不一样.无底洞是1点敏捷对应0.5的固伤.普陀山是1...
毋昨17884106199:
伤害是怎么计算的(比如盗贼的1点敏捷=?攻击强度=?伤害=?损血) -
38359樊姚
: 目前盗贼的一些公式: 1敏捷+1攻击强度,1力量+1攻击强度,29敏捷+1暴击,16.2敏捷+1躲闪,13.7攻击强度+1每秒伤害,1耐力+10生命;1命中≈1爆击,理论上1命中还略好于1爆击.单次攻击伤害(最小/最大)=攻击速度*AP/14+武器伤害(最小/最大)+技能附加伤害 ----------此伤害值应该是不扣除护甲抵消值的.据说以后盗贼的剔骨等技能是看AP(攻击强度)高低来判断伤害值,所以以上的不一定全对......-.- 仅供参考
毋昨17884106199:
DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢. -
38359樊姚
: 一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时.举个例子: 力量0,固伤10000, 力量250,固伤20000, 力量500,固伤30000, 力量750,固伤40000. 二,物理...
毋昨17884106199:
dnf固伤职业伤害计算公式 -
38359樊姚
: 什么叫固伤计算公式,固伤就是伤害是特定的,是一个定值,因职业而定,出暴击的话,没有加暴击伤害装备的话暴击伤害等于没出暴击伤害的1.8倍,只有刺客是2倍,属强理论上是每增加22点增加百分之十的此属性伤害
毋昨17884106199:
魔兽世界个属性如敏捷,力量等个有什么用?有什么换算公式?》 -
38359樊姚
: 一、攻击力(Attack Power,简称AP)的计算公式:Warrior/Paladin:AP=角色等级*3+力量*2-20 Hunter/Rogue:AP=角色等级*2+力量+敏捷-20 Shaman:AP=角色等级*2+力量*2-20 Druid:AP=力量*2-20 Mage/Priest/Warlock:AP=力量-10 角色DPS=...
毋昨17884106199:
wow中力量,敏捷,智力,精神,是怎么换算伤害的?? 谢谢 -
38359樊姚
: ZS:1力=2AP 敏不加AP 智精不加攻击……=.= DZ:1力=1AP 1敏=1AP 智精不加攻击……=.= QS:1力=2AP 敏不加AP 智精不加攻击……=.= SM:1力=2AP 敏不加AP 智精不加攻击……=.= DLY:1力=1AP 1敏=1AP 变身以后还有加成,不同形态加成不一样,智精同上 法术职业智力不加法伤,只加法爆
毋昨17884106199:
dnf固伤的技能面板数值的计算公式是什么 -
38359樊姚
: 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 70版本的计算公式应该是这样没错.