场景建模最难吗
答:从难度来说,因人而异,有的人觉得做场景容易,有的人觉得很难,这个其实和实力没有关系,更多的是你对哪个更有兴趣,相对比较容易。客观来说,角色上手难,越做越容易;场景上手相对容易,但是越做难度越大,需要不断的学习提高各方面的素养。游戏场景是游戏美术的工作对象中比例最大的部分之一。随...
答:差不多。从技术上来说:角色上手难,越做越容易。而场景上手相对容易,但要是说达到一定精湛的程度,还是要做好需要不断的学习提高各方面的素养,单纯就难度来看,场景建模想对来说还是要更难一些的,而且越做越难。3D建模通俗来讲就是利用三维制作软件构建出具有三维数据的模型。
答:人物模型做的都是不规则图形,对美术基础要求更多,自然难度最大,场景模型就是功夫活,有时间就能做出来。道具模型次之。
答:单纯就难度来看,场景建模想对来说还是要更难一些的,而且越做越难,因为各种场景涉及的知识是不用的,比如欧洲中世纪,比如科幻世界,比如东方建筑,比如末日,比如外星,这些游戏里面常用的场景风格并不相同,这些都需要长期知识的积累,想要一下子就成功是不可能的。
答:2、从技术上来说:人物建模上手难,越做越容易。场景建模上手相对容易,但是要做好需要不断的学习提高各方面的素养。3、一名优秀的3D建模师一定是场景、角色都能完全掌握(至少有一个方向是专精的),所以不存在说学习哪个好的问题。4、在游戏、影视等热门行业中,场景和角色建模都是3D模型制作的重要环节...
答:写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件...
答:建模学起来是有一定难度,建议报一个正规的培训机构系统的学习。推荐完美世界教育的建模线下培训课程,如果你没听说过完美世界那你一定玩过它们的游戏比如:完美世界、刀塔2、梦幻新诛仙、新笑傲江湖、新神魔大陆、战神遗迹、还有新上线的幻塔、还有好多游戏就不一一列举了,都是他们自己开发的游戏、在这样的...
答:因此,很难给出一个确定的时间范围。一般来说,一个简单的3D场景建模可能需要几个小时或更短的时间来完成。然而,对于更复杂的场景,可能需要几天甚至几周的时间。例如,创建一个写实的城市场景可能需要大量的细节和精细的建模,这需要更多的时间和努力。同样地,一个人物模型的建模时间也取决于多个因素...
答:逆向建模生成的模型通常 面数都很高,而且贴图数量也非常多 ,这就导致了整个模型体量巨大,连做最基础的展示都十分困难,更别提二次开发了。基于以上建模方式与生俱来的缺憾,所以我们必须对模型进行再处理加工,以满足 不同的场景对模型的精度、内存、格式等等的不同需求 。企业需要一辆车的3D...
答:学习设计说难也不难,说容易也不容易,培养学习的兴趣很关键,最好在学习之前先来做一个小测试→点击测试我适不适合学设计三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是poly,这种建模方法有点像雕塑,其原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体与想象中的物体形状一样发展。这种建模...
网友评论:
霍怡17376657341:
三维场景建模难不难?
62614籍利
: 如果自己瞎琢磨的话会有一定难度,比较三维软件在技术上要求还是蛮高的.但是如果有系统的课程进行学习的话,也并不难,有人指点迷津加上软件的技巧操作,场景模型制作起来也就那么几个套路.
霍怡17376657341:
我想学3dmax游戏场景建模,不知道难不难? -
62614籍利
: 一般都是使用多边形建模,毕竟很多游戏引擎都只能识别多边形和网格. 你的边缘不要分那么多段,只需要在要进行细节制作的地方多加一些线就行了.不然会增加面数,做游戏是模型在效果影响不大的情况下,越精简越好.
霍怡17376657341:
MAYA建模师如何做好场景建模? -
62614籍利
: 1.单就技术而言,角色建模比场景建模要难一些.不过一般公司里角色建模不用做人设工作.拿着现成的人设来建模,难度其实并不大.但是场景建模通常只有概念图供参考,需要自己发挥想象的要求更高些. 2.每个公司的实际情况不同,一般中小公司需要场景建模师兼顾灯光渲染.但不是一定的.不过灯光和场景是一体的,作为一个好的场景建模师,必须要有良好的灯光感觉. 3.我们现在的建模师主要做角色建模.场景和道具的建模,是各个组有空的人顺手做掉的.
霍怡17376657341:
游戏建模简单还是建筑建模简单 -
62614籍利
: - 当然建筑建模简单了,而且游戏建模分为角色建模和场景建模,角色建模是偏难一点的,三维这行你别想着偷懒了,还精度要求低,没这个说,完全是你的企业给你定,多做做高级建模也没什么坏处不是么
霍怡17376657341:
学习游戏场景制作难不难 -
62614籍利
: 游戏场景制作师相对游戏角色制作师来说,更容易入门,因为对美术基础的要求并不高,但是需要熟练操作3D软件,需要了解中外建筑史,掌握各种游戏的建筑风格表现手法,包括Q版和写实类的,善于观察生活,多学一些知识,比如游戏背景是古希腊,可能就需要了解古希腊建筑的特点,或者是要建立一个城市,就必须要了解城市规划的知识,或者是做一件兵器或盔甲,就要了解这个兵器和盔甲所处年代的样子特点,只有清楚了解这些,才能够做出逼真的场景.你可以到中关村的汇众去学学啊
霍怡17376657341:
3D作图最难得一步是什么?建模和渲图哪个容易点? -
62614籍利
: 3d作图最难的当然是做动画,特效之类的,建模和渲染都很难,建模需要考虑模型比例,布线等各种因素,以便为后边的渲染、动画做好基础,建模最好要学会zbrush,才能做出很好的效果.渲染要考虑到很多,如灯光,材质之类的,很多材质要在ps里动手做.所以ps要精通.
霍怡17376657341:
我该怎么自学3D建模 -
62614籍利
: 3D建模分为场景建模和角色建模.角色建模是指角色设计师根据原画师提供的原画制作出相应的人物、动物、怪物等生物体模型.对比场景模型建模,角色建模的要求略高一些,最好是有一定的美术基础.但是角色建模也是一个熟能生巧的职...
霍怡17376657341:
游戏和影视建模哪个更难 -
62614籍利
: 根据游戏和影视建模的具体内容,游戏主要包括了:场景、就是房屋、环境、这些比较大范围的建模,主要用到的软件主要是3D-MAX. MAYA.3dmax用在建筑类的 ,maya用在人物动物建模. 影视建模:影视建模中特别是人物建模这一块,都需要精模处理,因为游戏只是供操作的人员观看,操作游戏的人大多对于游戏中的画面要求不会很高,但是影视中就不同了,随着国内外影视技术的高速发展,进入影院的观影人对于影视场景画面的要求越来越高,人物包括场景及特效都有较高的挑剔,所以相比较而言,影视的建模会更加复杂所以,对于初学者来说,学习3ds max比较好.如果专门研究影视制作,就用Maya.
霍怡17376657341:
我是学动漫的,今天要实习了,我们动漫现在有三个工种可以选择,基本都是用三维软件做的, -
62614籍利
: 场景建模:对于素描基础没有过多的要求,但希望能掌握结构素描(基础的,静物的).角色人物设计:从事这项的最好能够把握人体结构以及素描关系,如果是从小开始就很喜欢画漫画的人为佳,照理来说角色人物设计是不会随便让人自己自...
霍怡17376657341:
Maya建模难吗? -
62614籍利
: 不论是maya或者是max,还有别的三维软件,建模都不省心,建模师不只要会建场景,道具,还要会建复杂的生物模型,所以说不论用那种软件,它不过是一个载体,最重要的是操作的人,所以建模是要有耐心和细心的