基础攻击力加13倍有用吗
答:百分比职业需要的高强武器最少+13 无视高于武器基础攻击一倍 或者更多 这样一来无视更高面板更高伤害更高 低于13 就算你是12的 也不会感觉到无视加的攻击有多明显.无视单算 武器基础攻击单算 不能合起来一起算. 为什么无视越高打怪越疼, 2L说的很明确了,你的基础攻击打怪要算...
答:在这样的情况下,力量就没必要加了,加了也不破防,力量加到可以拿起武器即可。如果他的力量也很小,那你也不需要加什么体力了。把所有点数平均分配在敏捷和智力上就可以了。按2W基本点来说,10000敏捷和10000智力的战士,不算翅膀和恶魔技能伤害提升是1200%吧,也就是基础伤害的12倍,即使不破防御,也能打到他1000多,...
答:②圣导师技能攻击:{基本攻击力+技能攻击力+(力量÷25)+(智力÷50)-怪物防御力}*(技能伤害 200%+(智力÷20)%) 其中基本攻击力就是最大(小)攻击力+武器的攻击力,圣导师的技能攻击力影响因素是力量和智力,只有力量足够高的情况下加智力才有明显效果,有人用求极值的办法求出加力量到2000后才加智力的结论。
答:格朗属性牛X 其次+12照胆在PK场高强武器削弱,并不是取消强化增加的攻击,只是伤害程度削弱。 格朗长,攻击远,对于白手PK利用厉鬼霸体防御活着抽人列波都是比较好的。呵呵 仅供参考。 对于55粉光和+12万仞,还是55粉光有优势的,站街攻击虽然没有12万仞高,但是攻击效果绝对理想,还有55粉光可以上...
答:lp42值为1的战法,如离间和妖艳,其加量效果会与主将智力差成倍叠加,如火攻的扣兵和士气减低,当智力差达到一定程度时,输出的负面影响会显著增加。总的来说,《三国志13》中部队的武力和智力对战斗的影响是多元且复杂的,理解并灵活运用这些规则,可以帮助玩家更好地制定战术策略,提升战斗效率。
答:在《三国志13》中,关于攻击上限的问题,这里有一份详细的攻略。首先,理解面板计算是关键。每个兵种的基础攻击力不同,如轻骑兵100、强骑兵120、精锐骑兵150,但精锐骑兵的攻击力比轻骑兵多了50%,而非简单的50点。我们用攻击系数N来衡量,轻骑兵N=1,精锐骑兵N=1.5。部队总攻击力由统率、兵科...
答:几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。dnf的成长独立 每升一降,基础独立都会提高一些,提高的部分称之为“成长独立”。不同职业的成长独立略有不同,男街霸每级增加9.6独立,85级时总计793.8。特点...
答:医生的三转任务也是必须独立完成的,所以在60级前理应加满“长攻击力”,晚加不如早加,攻击(含武功)杖晚用不如早用。 50级时,如果装备可以,够能顶2个怪(一般为在塔或林内的怪,对于60级以上的怪医生基本还是打不动),就不用急着加“体血倍增”(其实加了作用也不大,每加1点才增加1%的生命,加满才20%,...
答:必满!点满配合天书攻击力为基础攻击力的113%!一秒施放,虽然是近身攻击,但目标气血比例越高伤害越大,天书“剑心彻误”减少冷却时间30秒,青云杀人靠什么?真元华闪和绝圣弃智!特别说明:鬼王五重技能“狂灵反噬”的伤害反弹效果对真元华闪无效注:1.若寒冰咒、黄帝内经和怒剑狂花均过渡加,则“极度深寒”可点满,...
答:当芭芭拉完成第6次突破时,她的元素治疗效果会得到提升,攻击力增加6%。5 班尼特 当班尼特完成第3次突破时,他的元素精通和元素战技威力会得到提升,攻击力增加8%。6 公子 当公子完成第3次突破时,他的元素精通和元素战技威力会得到提升,攻击力增加8%。问:原神角色突破有哪些好处?答:原神角色的突破...
网友评论:
耿党17265586384:
LOL我暗影之拳买了符文 都13攻击力了 为什么没效果?
52249师壮
: 如果真的附加13的物理攻击力那是绝对有效果的,建议你在游戏里鼠标放到攻击力的位置仔细查看一下. 注意:1 仅是红色加攻击力的话,最高只能加到8.5,需要天赋的支持.2 符文有两种,一种是成长攻击,一种是初始攻击,你买的很可能是18级加2.43的成长符文.那个在英雄一级的时候只加0.13的攻击力.
耿党17265586384:
加12跟加13的刀差别的大吗?
52249师壮
: 当然很大,攻击整整翻1倍.11加12翻1倍,12加13再翻1倍,11到12是原本武器攻击翻1倍,12加13再这基础上在翻1倍,不过不好强,你自己还是考虑考虑,碎了的重0开始
耿党17265586384:
攻击时附加13%伤害好还是攻击时增加15 -
52249师壮
: 看你自身攻击值啊,比如你现在攻击值100,附加13%就是113,增加15就是115.当现有攻击值为1000,附加13%就是1130,增加15就是1015.也就是说你自身攻击值越高,百分比的增强就越厉害.那么往后期效益来看,在累计了高量攻击值后附加百分比好.这还得看你玩的什么游戏
耿党17265586384:
攻击时附加13%伤害好还是攻击时增加15%伤害好 -
52249师壮
: 攻击时附加是指那次攻击的伤害的百分之十三,那次攻击时的伤害为单位一.如果那次伤害暴击的话,附加伤害就会高.增加百分之十五是指固定的物理攻击伤害,如果是一百的话,那就是115.是固定的.这个还是自己判断
耿党17265586384:
DNF是100无视攻击好还是200基础攻击好 -
52249师壮
: 看情况.在怪的防御越低或者直接接近0的时候,明显200基础好.但当怪得防御很高很高,就像玩家堆到百万防御的时候,即使你的基础攻击再高,也只能打1血,这是无视攻击就发挥作用了,这就是为什么大家都追求高强的原因.后面的图实在太高防了
耿党17265586384:
增加基础攻击力对固伤有用吗 -
52249师壮
: 肯定有用,有些技能它看起来是固定,其实不是的.比如狂战的抓头,你不带武器,伤害也怪高的,要是带上武器伤害会更高...
耿党17265586384:
DNF智力提升对百分比技能伤害增加有用么 -
52249师壮
: 当然有用了,魔攻首推的就是智力,百分比伤害也是建立在魔法基础攻击层次上面,而魔法攻击的高低是由智力和独立魔法攻击力决定的,所以归根到底智力对提升百分比伤害是有作用的
耿党17265586384:
DNF武器+几+几有什麽用处 我怎么没看见攻击力提高啊
52249师壮
: +10以后强化的攻击翻小倍增长.到+13.强化攻击比原有攻击还高...比如初攻500+的武器.强化+13后初攻500+强化攻击600+..总伤就是1100+
耿党17265586384:
有人在DNF中强化白色的武器吗,加13后攻击会翻倍吗
52249师壮
: 白装强化到13,会增加原始攻击的一半 白色武器强到12,增加50%,强到13,增加70%,强到14增加100%,强到15增加150%
耿党17265586384:
dnf一把加13的武器相当于一把没强化的武器攻击的几倍 -
52249师壮
: 也就一倍吧顶多,但是看好无视防御的几个字.当然加上决斗平衡,衣服抵伤(武器基础)和高强的百分比降低伤害与固定减伤后(毕竟防具五见)还是可以接受的伤害.