小舞3dmax+动画


网友评论:

羿尚19590214661: 3D max怎么制作蝴蝶舞动的GIF动画效果 -
21462薄潘 : 第一建好模型,贴好图,设好翅膀动画,再设置好运动路径. 第二做好动画后输出AVI格式的视频或JPG格式的序列图片. 第三把AVI或序列图片导入到Ulead GIF Animator中,设置好参数后导出为GIF.

羿尚19590214661: 3Dmax 怎么预览动画 -
21462薄潘 : 在主菜单tools>preview 见图 新版的max会将预览出的动画保存在默认的工程目录下的previews文件夹下

羿尚19590214661: 3dmax和MAYA哪一个在角色动画方面强悍一点? -
21462薄潘 : 显然Maya强,国外大片都用Maya做的 Maya粒子系统、角色动画强于3D Max但3D Max也不错,因为你要做的是游戏动画,还是用3D Max吧 有中文版,而且好学,游戏一般用3D Max做,影视动画一般用Maya做 可能是3D Max支持编程的缘故,所以一般游戏还是用3D Max做

羿尚19590214661: 3dmax怎么做卷轴动画的相关视频 -
21462薄潘 : 启动MAX,直接从模型库中调用一个室外场景. 2.选中场景中的所有物体,在主菜单中执行Group命令,把它组成一个群,命名为:HOUS,按住键盘上的Shift键单击HOUSE,弹出复制选项对话框,这里选择默认的Copy就可以了,数量为:1,...

羿尚19590214661: 3dmax怎么画动画人物? -
21462薄潘 : 建模方式有很多种,可以先从一个面片建起,不断挤压,最后拼合成一个整体.也可以先建立一个人物的大概样子用涡轮平滑细分一下,再进行深入雕刻.也可以多软件结合,3d建立粗模,导入zbrush进行雕刻,这里要注意,尽量建立四边形,...

羿尚19590214661: 3DMAX做动画,人物的表情制作,卡通渲染的,类似于《我叫MT》里的 -
21462薄潘 : 用融合动画,但面部网格面数不够不太好做啊,本身表情动画就是个细节动画,要不,你用骨骼绑定吧,控制一下表情吧,单纯用贴图做表情,做个例子吧(比如眼睛动画,你把上眼皮单独做一个面片物体,单独做眼皮的眨眼动画,面部的动态用融合或骨骼绑定一下应该可以使用,仔细研究一下吧,在max应该都可也解决的吧)

羿尚19590214661: 3dmax和maya哪个做动画更好? -
21462薄潘 : 各有各的优缺点. 3dmax功能简单容易学习,如果需要很全面及复杂的功能,可以很方便地集成很多插件,做简单的效果和建筑装饰效果图,建筑动画,产品展示等,能够快速地得到解决方案,适合这类型的商业用途. Maya的功能非常具有创造性,整个软件世界非常自由,几乎可以自由发挥,所以在创造性上没有什么局限,可以创造所需要的.而且对高级角色动画的开发是相当不错,对动力学的支持更是强大.所以Maya用来作为高级角色动画和场景动画具有很高的价值.

羿尚19590214661: 3d max建筑漫游动画怎么做? -
21462薄潘 : 我看了一下你的链接动画,基本上完全可以使用MAX做.如果使用AE的话,那一定会做的更好.在MAX里,添加一个目标摄像机,然后为摄像机镜头和目标分别绘制2条移动轨迹曲线.在“运动”面板中,设置运动列表为“路径”,再把2条曲线分别指定给摄像机镜头和目标就基本可以了.当然,一般不会那么完美,那就需要在“轨迹编辑器”中耐心的调整.最后渲染摄像机视图就收官了.

羿尚19590214661: 3Dmax和Maya做影视动画哪个好 -
21462薄潘 : 3dmax作为autodesk的门下产品,功能很多 maya可以说是做人物动画比较先进 推荐maya

羿尚19590214661: 在3DSMAX中如何添加动画?
21462薄潘 : 声景中建立一个物体,再如下图所视,把Auto key按下,再把场景中的物体任意移动一下,再点那把钥匙,就行了 K第二帧时别忘了移动时间滑块

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