尤里复仇修改战斗要塞
答:该Bug是尤里复仇一直都有的 搭乘要塞的部队 要塞爆炸时才会留在爆炸的地方 如果直接放出 他们会回到上车的地方 但是回去的途中如果遭到攻击 部队就会停止前进了 具体原因你可以研究一下红警里的AI文件
答:几乎是任何单位都是很快的被抹杀 尤其是坦克和步兵 极快地没了踪影 推荐三个重装大兵+两个美国大兵 这样在加上光棱对建筑物的高杀伤 可以非常好配合作战 同时不要忘了带上防空的多功能 因为驻守了重装大兵的战斗要塞 防空火力相对下是非常弱的 就这些 希望对提问和有所帮助吧 ...
答:参考一下战斗要塞的。装人代码:PipScale=Passengers Passengers=xx(人数)SizeLimit=xx(尺寸)可以开火 OpenTopped=yes
答:战斗要塞是一辆大装甲车,你可以往里边放步兵。不同的步兵有不同的效果
答:修改为 Owner=Russians,Confederation,Africans,Arabs 其他人物照做,它们的注册名如下 蓝波---STLN 暴龙---DNOA 终级保镖---SSRV Westwood之星---CLNT 而战斗要塞,与其他不同,我们另外修改方法 搜索[BFRT],把Prerequisite=GAWEAP,GATECH改为Prerequisite=WEAP,TECH Owner=British,French,Germans,America...
答:你试试也用5个重装放要塞力和他磕巴。其他的坦克单挑没辙。盟军的坦克攻速快,移动速度较快,但装甲太薄,像坦克杀手就是一鸡肋,打不了兵,天启很容易搞定(玩盟军一般出幻影,打兵打坦克都很有效,攻速移动速也不慢,虽然遇上天启也很容易被搞定);苏联的装甲厚,但走的太慢了,让盟军的车装...
答:战斗要塞是无法展开的,它本身的武器是机枪,可以碾压敌人的坦克。战斗要塞里面可以驻入5个兵,获得新的战斗功能。进入步兵变为移动碉堡可打敌人的步兵和坦克;进入重装大兵可以防空,也可以远距离攻击地面部队;进入狙击手可以远距离狙杀敌人步兵;进入谭雅或海豹部队可以秒杀步兵和恐怖机器人;进入时空兵可以...
答:战斗要塞:仅一门机枪炮,专门对付兵仔,当遇到坦克时,则直接碾过去(不能碾压部分战车,比如天启坦克,暂时没试过碾压战斗要塞 = =),秒杀~ 不能打围墙,但是可以直接消灭围墙,方法很简单,直接跑去围墙那个位置就好了,相当于碾压。战斗要塞能承载5个兵仔(除了飞行类,如火箭飞行兵),兵仔在...
答:你好。战斗要塞似乎没用到什么新逻辑,你可以全部复制,但要注意如果想用原来的模型,就要复制art和对应的vxl文件。还有所属国、建造前提都需要改,连武器都要复制(包括武器的所有数据,比如弹头、抛射体等)。最后声明:我也没有实验,理论上是成立的,具体要实践,毕竟实践是检验真理的唯一标准^^ ...
答:选择盟军一方,造完作战实验室后战车栏上有。可以压坦克,不过价钱……
网友评论:
熊波19114623744:
尤里的复仇如何修改战斗要塞里面装在小兵数量?原来是5个,我想修改
23697逄滕
: 修改规则文件...[啥.你找不到.(原版没有你上哪找)用XCC提取.] 找到战斗要塞的属性.可以用记事本打开,查找BFRT.再找到Passengers=?将问号改成数字.想改多少就多少.不过有限制255最大.一般20左右足够了.如果在游戏目录内找不到Rulesmd.ini文件.那就有点麻烦.一般扩展包都能找到,原版的被打包了要专门的软件取出.不过新建一个也是可以的.[很眼熟吧.对这就是正解] 给我邮箱..我给你一个新的规则文件...附带修改说明[别玩坏了]随便改[发核弹的动员兵~哈哈]
熊波19114623744:
红警2尤里里面的战斗要塞的修改问题!我想把战斗要塞修改成水陆两栖
23697逄滕
: 你是不是改成悬浮型了?你看看下面的解释 OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用...
熊波19114623744:
红色警戒2尤里的复仇修改战车 -
23697逄滕
: 参考一下战斗要塞的.装人代码: PipScale=Passengers Passengers=xx(人数) SizeLimit=xx(尺寸)可以开火 OpenTopped=yes
熊波19114623744:
红警2尤里的复仇作弊方法 -
23697逄滕
: 尤里的复仇bug很少,1.000版中,战斗要塞有bug,将兵放在战斗要塞中,再放在两栖艇中,这样虽然船移走了,但上船的地方仍有士兵可以攻击(战斗要塞中的兵)而且兵可以升级!
熊波19114623744:
请问红警 尤里的复仇有作弊方法吗 ? -
23697逄滕
: 最简单的:在苏俄等旗下小国的战争中,建完复制中心后把兵营用围墙封起来,这是通用的方法,以后造小兵时只会从复制中心建造,而且不会花钱的……
熊波19114623744:
红警2尤里复仇的单人任务地图怎么用? -
23697逄滕
: 、地图的选择: 使用美国应选择可以充分发挥伞兵优势,我建议你使用房子多的地图,如“猪罗湾”.“猪罗湾”这幅图很能发挥美国的优势,此图的优点为:1、地图规则,利于记忆 2、(2-6)每个基地都三面环海,易守难功(能充分发挥光棱...
熊波19114623744:
红色警戒2:尤里的复仇怎么作弊啊 -
23697逄滕
: 红色警报2:尤里复仇》直升机用法 在《尤里的复仇》中苏军新增兵种----直升机,好像很没用:与美国的直升机攻击力差不多,又不能修. 可是不知大家注意到没有:他好像老是在说什么re...
熊波19114623744:
红色警戒2尤里的复仇作弊 -
23697逄滕
: 下个尤里5项属性修改器 操作非常简单: 1、金钱修改 按F5,立刻加钱十三万! 2、电力全满 按F6,不用造电厂啦! 3、快速建造 按F7,部队轻轻一点就立刻造出来! 4、地图全开 按F8,全部地图打开,不用探路了! 5、跳关 按F9,任务不用费时去打,直接通下一关! 要的话可以发给你QQ:623734612
熊波19114623744:
请问怎样编辑Rulesmd才能使战斗要塞不会被尤里控制啊???? -
23697逄滕
: 删除所有任务存档从第一关重新玩即可, 利用存档、地图、rulesmd皆可实现多种MOD共存现象. 以前也碰到过,将光棱塔射程改的过长,结果一出来就被灭,自己再改小射程依然无效,删除后重新玩才行.
熊波19114623744:
红警2尤里的复仇修改器怎么用 -
23697逄滕
: 你说的是冷晓辉制作的编辑器是吧?打开编辑器-新建一个红警(或尤里的复仇)rules.ini/rulesmd.ini放置在红警(或尤里的复仇)根目录里,然后打开它编辑各项属性就可以了.