怪物猎人崛起武器动作值
答:如果你想自行测试一个招式的具体动作值,可以按照以下步骤操作:使用一把面板攻击力为80的基础武器,不装备任何加成物品,如护甲和技能,只佩戴鬼香花链,且不使用背包中的爪子,去挑战训练场中的青蛙。招式在攻击青蛙头部时的数值,就等于该招式对应的动作值。然而,动作值的高低并不总是意味着招式的频繁...
答:动作值详解每把武器的招式都有一个数值,这个数值我们称为动作值,招式的伤害高不高取决于它这个招式的动作值。但如果你想自己测的话,就是拿一把面板为80的武器,卸下装备,不带任何加面板的技能,带上鬼香花链,把背包里的护符和爪子都取下来,去砍训练场青蛙的头,数值是多少这个招式的动作值就...
答:举个例子,迅太的面板是180,白斩,纵斩的动作值是25,某怪物头部肉质是60,则你没有任何装备/道具加成的情况下,一刀纵斩爆头且不发生会心的伤害就是180(攻击力)x0.25(动作值)x1.32(白斩补正)x0.6(肉质/100)=35。附一张冰原太刀动作值表。
答:伤害计算公式为:打击伤害 = 人物面板攻击 * 动作值 / 100 * 肉质 / 100 * 斩味补正 音波伤害 = 人物面板攻击 * 动作值 / 100 * 斩味补正 测试数据显示,崛起中的音波攻击动作值得到了显著提升,与《冰原》中的音波攻击相比,崛起的音波攻击受斩味补正的影响,伤害更为可观。从动作值的改动可...
答:- 动作值决定每一招的伤害倍率。- 肉质是特定部位的伤害吸收率。5. 防御率:- 防御率影响你对怪物的整体伤害,与肉质无关。- 例如,怪物怒后防御率可能修正为110%,即你需要造成110%的伤害。6. 防御性能:- 带盾武器的初始防御性能不同。- 防御性能影响硬直等级和耐力/血量消耗。7. “黄字”与...
答:怪物猎人崛起rise中近期有玩家通过解包的方法知晓了操虫棍的动作值,那么操虫棍在本作伤害高吗?下面一起来看看吧。怪物猎人崛起rise操虫棍动作值分享___り上げ - 16___り上げ2 - 14けさ_り - 18_び_み切り - 26突き - 10ジャンプ_り - 22印当て - 5回避_り - 17_ぎ_い - 22叩...
答:怪物猎人崛起rise盾斧动作值数据详解常规动作值:_:牵制斩 - 12_:蓄力二连(第一击) - 27_:蓄力二连(第二击) - 18_:蓄力上捞斩(蓄力二连未蓄完时)- 13_:突进斩 - 20_:反击斩 - 15_:移动斩 - 25_:高_属性斩(剑解) - 75_:回旋斩 - 28_:属性_化回旋斩 - 28_:跳跃斩 ...
答:怪物猎人崛起笛子动作值测试首先说一下本作笛子一些机制上的细节:1、本作笛子的攻击旋律buff不像世界的计算方式只加成武器基础攻击部分,改回了加成各种buff。由于攻特大无了,攻击旋律加成就为武器基础攻击的10%,然后气炎旋律再加10%,最高合计20%。(但是由于气炎旋律并不持久且CD极长,基本可以忽略...
答:下面一起来看看怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析怪物猎人崛起长枪金枪虫技招式分析 长枪动作值极其拉胯,对比的话就是三连刺前两下只有太刀红刃一刀的一半,人车终结刺伤害被砍到和力量防御反击一个水平,大约两倍平A伤害,不如太刀一刀(注意这里指的是伤害而不是实际动作值对比后跳只能连续两次后跳,...
答:在游戏《怪物猎人:崛起》中,GP指的是Guard Point,指某些武器的瞬间防御招式。gp是攻击动作的一部分,也拥有当身效果,即使没有触发当身,也不影响原本的攻击动作。如果当身成功,还会追加奖励。一般来说奖励就是追加伤害,或能接上大威力招式。动作值是指招式的伤害倍率,可以用来直观比较招式的威力。怪物...
网友评论:
何豪19882959286:
怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的? -
55462全虎
: 这次武器没有倍率概念,所以直观了许多 但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害 举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力.大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力.
何豪19882959286:
怪物猎人2G会心一击加多少攻击啊? -
55462全虎
: mh系列会心一击都是攻击力1.25,400攻击力在会心下则有5002g的武器是有考虑系数的所以不能直接拿来计算,以迅龙武器举例,满级迅龙武器在2g里统一都是240实际攻击力,然而太刀的系数为4.8,片手为1.4,所以满级迅太刀面板上显示攻击力为240*4.8=1152,满级迅片手则为336 数值虽然不同,但实际这两把武器的攻击力是一样的,然而实际中还要考虑到动作值,太刀动作值比片手高,所以同样砍一刀的伤害太刀自然高 所以在武器系数系统下,太刀攻击力48=片手14=实际10 计算伤害时,则用实际攻击力,动作值,整体防御率,相应部位肉质来算,而不是直接拿武器面板来算,在2g里顶级武器攻击力才300左右
何豪19882959286:
MHP3怎样计算伤害 -
55462全虎
: 伤害=攻击力/武器系数/100X肉质X动作值 这是2G的公式,例如大剑暗夜剑宵暗,1152拔刀砍火龙头,肉质80%,大剑武器系数4.8拔刀动作值48,伤害为1152/4.8/100X48X0.8=92
何豪19882959286:
怪物猎人x如何判断武器是否值得打属性 -
55462全虎
: 属性——关于一把武器是否适合打属性,还是要看动作值比如,200物理,50物理肉质,给个黄白斩,也就是每打出1点动作值就有1.32点伤害,按武器平均动作值来看,根据武器,这把面板每下可以造成1x-6x的物理伤害,当然你还要考虑有3蓄...
何豪19882959286:
怪物猎人xx空战双刀跳一下多少斩味 -
55462全虎
: 各斩味补正值 MH4G中斩味补正 物理黄1.0 绿1.05 蓝1.2 白1.32 紫1.45 属性黄0.75 绿1.0 蓝1.0625 白1.125 紫1.2 MHX删除了紫斩,但是延续了4G其他斩味的补正,而MHXX紫斩回归后大幅更改了紫斩的物理补正.MHXX斩味补正 物理黄1.0 绿...
何豪19882959286:
怪物猎人P3中武器属性与攻击问题 -
55462全虎
: 属性加成什么的,根据怪物的种类,肉质都会不同,没有统一数据.基础伤害的计算公式是“伤害=攻击力/武器系数/100*肉质*动作值”,所以攻击造成的伤害,属性伤害,要考虑到武器种类,加成值,动作值(比如大剑的纵斩,横斩,蓄力斩...
何豪19882959286:
怪物猎人的武器研究 -
55462全虎
: 近战攻击篇: 影响武器伤害的因素有:武器倍率、攻击动作的威力、会心率、斩味、属性部分.武器倍率:实际上MH2的武器攻击力并没有图鉴上写的那么多,实际的攻击力要显示的攻击力除以武器倍率. 武器の种类 倍率 大剣/太刀 4.8 ...
何豪19882959286:
求解怪物猎人各类弓箭种类 分别有神马优势和弱势__ -
55462全虎
: 1、每个种类的箭矢都有最佳攻击距离.在最佳攻击距离上命中目标时,伤害最大.扩散箭是近程箭矢,也就是说离怪物近的时候能够将伤害打得最高.连射箭比扩散箭稍远些.贯通箭属于中远程箭矢,如果把箭矢的运行轨迹看成是抛物线的话...
何豪19882959286:
X盾斧哪个模式哪几个几个动作还有GP判定 -
55462全虎
: 基本招式自己找资料,就不再多说了.X的盾斧因为不能盾凸接大姐,跟4G的打法有较大改变,偏向于4的打法..4种风格用法也各不相同.大体的思路都是剑模式游走打瓶,有机会就变斧形态输出,红盾防御会有瓶子爆炸、不掉斩味.基本上...
何豪19882959286:
请达人比较一下怪物猎人3的各种武器性能和使用的发展前途 -
55462全虎
: 1L说的不错,武器和怪物有个相性问题,某些怪物就是被某些武器克的死死的.一种武器有没有前途看怎么说了.首先否定片手剑没前途的说法. 霸龙,2代的总BOSS,2G村里的总BOSS,可有人敢说拿片手剑(独龙剑·苍鬼)打它会不给力...