怪物猎人p3+大剑倍率

  • 怪物猎人ol中各种伤害对输出的影响
    答:关于斩位,这一点对于一名剑士来说就更加重要了,俗话说的好工欲善其事,必先利其器,武器要随时保持它的锋利才能发挥最好的性能,在P3中,斩位依次为红 橙 黄 绿 蓝 白,它们的伤害倍率依次是0.5 0.75 1.0 1.05 1.20 1.32(物理斩位),0.25 0.5 0.75 1.0 1.06 1.12(属性斩...
  • 怪物猎人p3关于攻击力
    答:怪物猎人:携带版3》在武器数值上做了一个很大的调整,有很多玩家都会发现,初始所有武器的攻击力都是完全一致的,而不再是过去大剑、太刀、锤子的攻击数值很高,而长枪、弩、弓的攻击数值偏低的现象,很多玩家不理解,而造成了一个直接的误区就是“大剑攻击频率慢,攻击力又这么低,太垃圾了,我玩双刀...
  • 怪物猎人P3近战武器实际伤害如何计算?
    答:P3中已经取消了“武器攻击倍率”的说法,真正的伤害不仅仅看武器好坏,还取决于你用什么动作砍中怪物的哪里。首先是公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收×武器补正×动作倍率×斩味补正×刃中补正×斩味动作补正×人物攻击力×会心加成÷100。那么,假设:在没有鬼人化的时候用你说的双刀前冲...
  • 怪物猎人3g 大剑问题
    答:资深怪物猎人大剑,太刀使用者为您回答。斩位,或者说斩味,在P3 3G里的设定是伤害倍率增加,在前作中是伤害倍率和暴击都增加。(所以说以前一把无属性刀走天下是有道理的,无属性刀斩位都很优秀啊,无视属性克制一样高伤害)另外提到的蓄力攻击,首先蓄力不是按到它自动攻击,而是爆光的瞬间放按钮,...
  • 求几套怪物猎人P3上位大剑混装,并且护石要求不要太高(例如什么蓄力+5攻...
    答:所以蓄力缩短对于大剑很好,但综合来看,只是适合多人模式,如果真的有技术能刀刀爆头,双拔+KO无疑是更有效的攻击模式。2.关于黑轰大剑:首先你要知道的知识是武器斩味修正:物理斩味倍率 红 0.5 橙0.75 黄1.0 绿1.04 蓝1.19 白1.31 属性斩味倍率 红0.25 橙0.5 黄0.75 绿1.0 蓝1....
  • 怪物猎人P3纠结问题
    答:1.你说属性,看打什么怪,比如雷狼龙,他弱冰,你用冰刃的话肯定比铁刀系列纯物攻要好,但是打弱点不明显的怪还是用纯物攻吧。属性伤害是有个公式的,我记不清了(废话),想知道怪物弱点是啥可以看它做出的装备。负的越高表示越怕。2.片手有龙属性打霸龙20分钟有技术肯定够。(古龙都弱龙属性...
  • 怪物猎人P3怪物肉质问题,新手,急!
    答:伤害=攻击力/武器系数/100×肉质×动作值 各近战武器的几个关键动作的动作值 大剑(MH3):拔刀攻击/蓄1/蓄2/蓄3=48/65/80/110 横砍=36 飞人砍=46 点评:虽然团战PT中,飞队友是禁物,但从动作里可以看出,飞人砍带来更好的伤害是有原因的。太刀(MH3):踏步斩(基础动作值/白剑气槽/黄剑...
  • psp怪物猎人3里单手剑怎么样,我听很多人说单手剑是给新手用的
    答:1、片手剑的攻击频率高,虽然倍率低但实际上可以依靠密集的攻击来弥补这一点,某些场合对于太刀和大剑不能成为攻击机会但是单手剑却可以蹭一下。而且片手剑进行属性攻击和异常状态攻击更为适合,这类攻击的效果是和攻击次数成正比的佰,蓄力气刃会心一击什么的对属性攻击是没有影响的。2、片手剑可以在...
  • 怪物猎人p3 中如何正确的判断怪物血量!
    答:首先,不用金手指的话,只能知道大概血量 流口水,不能说明血量问题,只能说明怪物的耐力不多,就是跑不动啦什么的,跟血量没有直接关系,不过流口水的时候可以上去虐,不过也有怪流口水反而变强,扑上来吃你 走路歪歪扭扭(瘸腿),说明血量不多,下位少于四分之一,上位少于十分之一,此时可以用陷阱...
  • 怪物猎人p3
    答:输出:就是单位时间内,攻击造成的伤害,输出高低代表伤害高低。动作倍率:就是每个动作的动作所占帧数多少,也就是动作的长短,例如太刀的踏步纵斩动作倍率就高,前刺动作倍率就低。异常属性积蓄值:异常指的是:麻痹、晕眩(或叫做气绝)、睡眠、毒。每个怪物对于每个异常状态都有蓄积值,例如毒,假设某...

  • 网友评论:

    苍轻18212376668: 怪物猎人p3,“武器倍率”指的是什么? -
    2064狄宁 : 举个例子LZ应该会容易理解一些吧:假如LZ有一把片手剑和一把大剑,它们的攻击力都写着“50”,但片手剑一剑下去可能只有10的攻击力,而大剑一剑下去却有100的攻击里,这就是“武器倍率”的概念,片手剑是在50的基础上乘以0.2,而大剑却是乘以2(当然这是我自己编的数字,具体数据要看游戏里的)有“武器倍率”是因为不同武器的攻击频率不一样,假如一个怪有1000血,那片手剑要砍100刀怪才能挂,但大剑砍10刀就行了,不过片手剑因为速度快,说不定1秒就能砍一下,而大剑速度慢,要10秒才能砍一下,结果就是片手剑和大剑都要用100秒杀掉这个怪而游戏里显示的“50”攻击力,就是说某种程度上,片手剑和大剑的平均攻击里都是50这样说LZ应该懂了吧?

    苍轻18212376668: 怪物猎人p3武器威力问题 -
    2064狄宁 : 我回答问题有个原则~如果ls已经把问题讲明白了我就不凑热闹了~给人讲明白才是目的嘛~1L码字辛苦但说的不明白~ 这里先给lz说明两个概念:1.一个是武器倍率~不同武器的武器倍率是不同的(2G中的数据是这样的:4.8 1.4 5.2 2.3 1.2) 计算...

    苍轻18212376668: 求怪物猎人p3所有武器的倍率值 -
    2064狄宁 : 你是想知道每种武器的每个动作的倍率是吧?直接去多玩上搜帖子就有,非常全.而且每代的倍率值都不一样,你是说2g、p3还是3g?倍率高的武器攻击频率低,倍率低的武器攻速快,明显的例子就是大剑和双刀.老卡做游戏很注重平衡性,不会有特别逆天的武器出现(3g碎龙武器除外,爆破属性没调整好)就像楼上说的,你知道也没多大用,武器用顺手了就是最牛X的.提醒一下,动作倍率大的武器挑物攻高的,攻速快的挑属性高的武器,记住这点就行了. 纯手打望采纳.

    苍轻18212376668: 怪物猎人P3武器升级的威力怎么那么小啊 -
    2064狄宁 : 怪物猎人P3更改了攻击力的计算方法 武器的攻击力都是由招式的倍率来计算的 比如说同样攻击是200的片手剑和大剑 大剑纵斩倍率是48 片手跳斩的倍率是16 那么大剑造成的伤害就是200x0.48=96 片手造成的伤害就只有32了 当然这是没计算肉质和属性加成的情况 通常像双刀片手这样速度快的武器倍率都低 大剑斩斧这样的武器倍率都高

    苍轻18212376668: 怪物猎人P3武器伤害 -
    2064狄宁 : LZ你说的那个是不可能实现的,要知道怪物猎人里计算伤害可是很麻烦的一件事情,第一先算动作倍率,假设是5,然后算上肉质的吸收,比如恐暴龙达弱点肚子是60,然后是斩味修正,假设是白斩,倍率是132%,还有什么武器补正,斩味补...

    苍轻18212376668: 怪物猎人p3里的怪物体型倍率和攻击倍率,全体防御率什么意思??? -
    2064狄宁 : 体型倍率:怪物都是有大小的,你狩猎成功的话任务介绍的时候就会显示你刚刚狩猎的怪物的体型大小,这个倍率围绕1上下浮动,1表示正常体型,大于1为则比正常体型大,以此类推 攻击倍率:这个就是影响怪物攻击力的数值,上位怪物的攻击倍率大于下位,g位的大于上位(p2g跟3ds的3g) 全体防御率:简单来说,跟攻击倍率类似,影响怪物整体的防御能力 另外还有武器倍率跟动作值等等,都是影响伤害的参数 g位是怪物猎人带g的系列才有的,像psp上的怪物猎人g,怪物猎人2g 还有3ds上的怪物猎人3g,在上位之上增加了g位,怪物会新增动作,攻击力防御力什么的都会上升一个档次,同时会开放g位武器装备很一些g位的技能 还有问题追问

    苍轻18212376668: 怪物猎人P3武器倍率是什么 -
    2064狄宁 : 是一个计算伤害的数值,一般来说你可以简单理解成,速度越慢的攻击力越高,很复杂的 倍率还要计算斩味加成,射击的弹道之类的

    苍轻18212376668: 怪物猎人P3近战武器实际伤害如何计算?
    2064狄宁 : P3中已经取消了“武器攻击倍率”的说法,真正的伤害不仅仅看武器好坏,还取决于你用什么动作砍中怪物的哪里. 首先是公式:物理单次伤害(近战武器)=肉质斩打吸收*武器补正*动作倍率*斩味补正*刃中补正*斩味动作补正*人物攻击力*会心加成÷100. 那么,假设:在没有鬼人化的时候用你说的双刀前冲斩砍中轰龙的头部. 即这一次的实际伤害为:70 X 1 X 3 X 1.05 X 1 X 0.7 X 160 X 1(无会心)÷100=246.96. 各种既定数值请查阅资料. 由于在实战中,各种数值都在不断变化,所以你每一次造成的伤害都不一样.“这把刀一般能打多少血”是不能这么问的.....

    苍轻18212376668: 怪物猎人P3会心 -
    2064狄宁 : 会心除了攻击力外,每把武器还有会心率这个设定,当数值为正时有这个几率打出会心攻击,当数值为负的时侯则有这个几率打出负会心攻击 具体在“武器详情”可以看出 会心攻击时伴有比血更浅一点的红光 那么这一击的威力为普通攻击的1.25倍 负会心攻击时伴有黑蓝色的光 这时的威力是普通攻击的0.75倍

    苍轻18212376668: 怪物猎人p3里武器攻击力到底是怎么算的? -
    2064狄宁 : 这次武器没有倍率概念,所以直观了许多 但是还有动作值的区别,简单地说就是某动作能发挥出多少的伤害 举例来说大剑的蓄力斩2段的动作值是80,就是能发挥武器80%的威力.而蓄力3段是100,就是100%发挥武器的威力.大蓄力斩3段有120,能发挥出超越武器上限的威力.

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