战神引擎+物品叠加修改
网友评论:
刘辰19644283903:
如何设置物品叠加 -
68311尚竖
: 方法/步骤HERO引擎:物品叠加功能,目前只支持物品数据库中StdMod=40,41类型的物品,还有有英雄时17.18分类的金针物品和幸运符物品可实现叠加对应类型物品下的“Reserved”字段的值等于叠加数量,最大支持255个物品叠加.叠加...
刘辰19644283903:
herom2引擎 要设置包裹里某项物品可以叠加如何设置? 是否要编写脚本 qq9918944984497 -
68311尚竖
: 不需要脚本的编写从DB中就可以操作 编写脚本的那是打包叠加的物品 的 STDMODE值是17 这代表着是可以叠加的物品DURANAX这个字段也就是持久,持久多少就表示可以叠加多少次!!药品类:hero引擎 设置如下:DBC设置方法:StdItem=0,Source=5 时候 AniCount=叠加的最大数量希望对你有所帮助!!!!!!!
刘辰19644283903:
盗版怎么修改物品叠加数量 -
68311尚竖
: ctrl+鼠标左键 点击物品 输入数量 点击背包的空白格子 然后就ok了不同物品的最大堆叠量是固定的 改不了
刘辰19644283903:
魔兽争霸3地图编辑器物品叠加数量
68311尚竖
: 给你一个简单但是很实用的触发不需要使用到变量,请看: 事件-任意单位获得物品 环境-((被操作的物品)的分类) 等于 可充的 动作-对于循环整数X从 1 到 6 做动作 -如果-(((操作物品的单位)的物品栏的(循环整数X)格的物品)的类...
刘辰19644283903:
魔兽地图编辑器里我做了物品叠加(其实是使用次数增加),设定每3个A就能自动合成1个B,那A的使用次数 - 3.问题来了,就是A的使用次数刚好为3,合成了一个B,A的使用次数为0了,但是它还显示在英雄的物品栏里,而且没有任何作用了,怎么去除此时的A?
68311尚竖
: 物品叠加不是这样做的!不是让你去合成,而是设置已有物品使用次数=已有物品使用次数+获得的物品使用次数,然后删除获得的物品
刘辰19644283903:
魔兽编辑器 物品叠加问题..复制的请离开.. -
68311尚竖
: 注意,把需要叠加的放去可冲的里面,其余的不要放去可以加Q 526207591 或发邮箱出来要图未命名触发器 001┣━事件┃ └—单位 - 任意单位 获得物品┣━条件┃ └—((被操作物品) 的分类) 等于 可充┗━动作 └—循环动作[循环整数A]...
刘辰19644283903:
魔兽争霸没有物品文件和单位文件将怎么改图 -
68311尚竖
: 可以直接修改units\目录下的*.slk文件和*.txt文件来实现改图.譬如打开AbilityData.slk文件,这个是技能数据文件,可以看到第一行有alias、code等,这行定义了下面所有行在该列的对应数据.譬如cool1列,其下所有数据为相应技能在1级时的...
刘辰19644283903:
魔兽争霸WE更改商店外表
68311尚竖
: 商店外表在单位编辑器单位模型里改物品叠加的触发 单位获得物品 被操作物品 等于 药品 循环整数A 1-6 做动作 IF 触发单位 第循环整数A格物品类型 等于 被操作物品 THEN 设置 触发单位 第循环整数A格物品 的可使用次数 等于 触发单位 第循...
刘辰19644283903:
魔兽争霸做技能的问题
68311尚竖
: 楼上的不够详细,我发个截图给你把 看 图,PS:物体编辑器里也要做相应修改,比如把根须缠绕耗魔改为0,小精灵人口改为0 这个是选取单位组里设置的 关于物品叠加,物体编辑器里也要做些修改:把金币加的钱改为0,把金币模型改掉,把生命药水最大叠加数改为999,这样就不至于漏馅了. (PS:用金币的原因是即使英雄物品栏6格全满,依然可以拣金币,但别的物品不行)
刘辰19644283903:
物品叠加系统怎么弄啊!
68311尚竖
: 事件-单位获得物品 条件-物品种类=可充的////////////////////将所有楼主想要设计成可叠加的物品分成一类 or 条件-or多项条件 物品类型=物品001 物品类型=物品002 物品类型=物品003 ......... 动作-for A=1to6 if 单位物品栏A内的物品类型=...