次表面散射+光线追踪
答:12、屏幕空间反射质量:中 13、次表面散射质量:中 14、环境光遮蔽:中 15、色彩精度:高 16、镜面质量:高 17、细节水平:高 三、光线追踪 光线追踪:关 注:显卡RTX20系及以上才能开启 四、分辨率比例 1、DLSS:关 2、动态 FidelityFX CAS:关 3、静态FidelityFX CAS:90 ...
答:PC平台玩家不妨一试。对于无光线追踪:局部阴影网格质量:高局部阴影质量:高级联阴影范围:高级联阴影分辨率:中远距离阴影分辨率:高体积雾分辨率:1080P选超级:1440P选高;4K选中体积云质量:中最大动态贴花:超级屏幕空间反射:低(若是觉得效果不好就选高)次表面散射质量:高环境光遮蔽:低色彩精度:...
答:该 单分散参数 设置为光线追踪(固体)。Diffuse and sub-surface scattering layers 漫反射和次表面散射层 Overall color 整体颜色 - 控制材料的整体着色。 该颜色用作漫反射和次表面分量的滤光器。Diffuse color 漫反射颜色 - 指定材质的漫反射部分的颜色。 Diffuse amounts 漫反射...
答:6、光线追踪需要注意的是,开启光线追踪会使得「环境光遮蔽」选项无法开启。「光线追踪关」到「光线追踪开」,性能损失约19.4%。经过实测,「光线追踪」的差异并没有网上所描述的那么小。开启「光线追踪」后的画面整体层次感会得到一些提升。如果非要把这一区别做一个例举,那么可能相当于用户从标准SDR的画面提升至HDR ...
答:Shadows —— 阴影 Reflections —— 反射 Global illumination —— 全局光照 Ambient occlusion —— 环境遮蔽 Ray tracing —— 光线追踪 Depth of field —— 景深 Motion blur —— 运动模糊 Caustics —— 光线折射 Anti-aliasing —— 抗锯齿 Subsurface scattering —— 次表面散射 Particle ...
答:高端显卡在较少关闭效果前提设置如下:1. (建议开启)光线追踪反射:车体地面反射效果。(建议关闭) 光追阴影: 细节物体阴影过度(建议关闭) 光线追踪全局照明:环境对关线的吸收。中低配显卡调试配置如下:(建议关闭)屏幕空间反射质量(酌情关闭或调至中。关闭后画面差异较大)色彩精度、镜面质量、环境光...
答:次表面散射则模拟了物体内部光线的穿透效果,Eevee智能地检测并调整样本数和抖动阈值,以平衡性能和质量。抖动阈值的调整,从0.5开始,逐步增加样本混合,提升图像的细节和清晰度。屏幕空间反射是一个关键的选项,它的样本计数决定了反射效果的平滑度,而镜头放大则可能影响预览的完整度。Eevee的折射功能允许...
答:【中文翻译】次表面散射 【补充说明】光线在材质内部不断折射而形成的视觉效果,常见于玉石、牛奶、人类皮肤等材质中。 【英文缩写】SSSS / 4S 【中文翻译】可分离次表面散射 【补充说明】模拟次表面散射效果的一种方式 【英文缩写】SSSSS / 5S 【中文翻译】屏幕空间次表面散射 【补充说明】模拟次表面散射效果的一...
答:4.Blender: Blender是一款免费的开源染软件,具有强大的渲染引擎和功能。它支持高级染技术,如光线追踪和次表面散射,适用于各种渲染需求。5. Autodesk 3ds Max门Mava:这两款软件是业界广泛使用的建模和渲染软件,它们的渲染能力强大,提供了丰富的渲染工具和效果设置。选择适合自己的 草图大师渲染...
答:特征 Arnold 渲染与 Redshift 提供了许多功能,包括对次表面散射、体积渲染和照明的支持。然而,尽管功能相似,这两个渲染器也有不同的优势。Arnold 更多的是关于创建逼真的光照和材质,而 Redshift 更多的是关于速度和效率。因此,对于时间有限、需要缩短渲染时间同时仍保证质量的项目来说,Redshift是最佳...
网友评论:
堵霄15923039173:
3dmax14版vray有什么不同? -
26591端码
: 3dmax14版本的vray为V-Ray 3.0. V-Ray 3.0新增较以前版本有以下几个不同的特点:1. 简化的用户界面,V-Ray 3.0引入了一个简化的用户界面,其中包括三种模式:基本、高级和专家模式.这些模式可以随时显示其他控件进行切换.在默认情...
堵霄15923039173:
3d 光线追踪阴影 阴影 贴图区别 -
26591端码
: 光线跟踪(ray tracing)(也叫raytracing或者光束投射法)是一个在二维(2D)屏幕上呈现三维(3D)图像的方法.一个光线跟踪程序数学地确定和复制从一幅图像的光线的路线,但是方向相反(从眼睛返回原点).光线跟踪现在被广泛用于计算...
堵霄15923039173:
3dmax2013 32位的版本用什么vray渲染器? -
26591端码
: 每个版本的3dmax都要安装其对应版本的vray渲染器,32位的3dmax2013需要安装32位的vray for 3dmax2013. 介绍: 一、VRAY高级渲染器概述 1. VRAY是一个世界著名的高级渲染器,它是现今装潢设计、建筑设计工作者们使用最普遍的渲染...
堵霄15923039173:
Vray渲染器是干嘛的?
26591端码
: 目前市场上有很多针对3DSMAX的第三方渲染器插件,Vray就是其中比较出色的一款... 主要用于渲染一些特殊的效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等.Vray...
堵霄15923039173:
光线追踪是什么? -
26591端码
: 光线跟踪或 称光迹追踪是计算机图形学的核心算法之一.在算法中,光线从光源被抛射出来,当他们经过物体表面的时候,对他们应用种种符合物理光学定律的变换.最终,光线进入虚拟的摄像机底片中,图片被生成出来.由于该算法是成像系统的完全模拟,所以可以模拟生成十分复杂的图片.
堵霄15923039173:
maya的 MentalRay材质(例如3S材质)在加了贴图(我用的是4K尺寸)后操作就变得非常的卡,怎么办啊? -
26591端码
: 这样的配置,不会比工作站慢很多,应该不会卡,4K不算太大,原因肯定不是尺寸,是不是你场景中灯光太多了?灯光数量对次表面散射速度影响很大,特别是光线追踪阴影,速度非常慢,你可以不全部开启阴影,阴影也用深度阴影试试,如光还不是的话,就是软件问题了.
堵霄15923039173:
maya什么是3S级材质?
26591端码
: 次表面散射材质,光线穿透物体以后在物体内部扩散.说白了就是半透明材质,类似于牛奶,玉,蜡烛,甚至白嫩的皮肤.
堵霄15923039173:
3D渲染是不是需要另外安装渲染插件? -
26591端码
: 是的要下载插件,安装在3Dmax的目录下.FinalRender渲染器 功能特性:真实的3D动态模糊;多种摄像机(虫眼,建筑,圆柱体,失真, 鱼眼,全景,球形,超宽,窗口);真实三角形替换;超级-GI;FR卡通 等. finalRender_Stage_1_SP2 ...
堵霄15923039173:
什么是实时光线追踪技术 -
26591端码
: 实时光线追踪(real-time ray tracing),一直是很多图形技术发烧友心中的梦,一旦实现就将彻底颠覆现在的光栅化渲染技术,成就真正电影化的游戏等图形应用.Intel、NVIDIA、AMD等行业公司都在其中投入了巨大的精力. 但是光线追踪技术...
堵霄15923039173:
计算机图形学, 光线跟踪算法的过程是什么 -
26591端码
: 光线跟踪思路:从视点出发,通过图像平面上每个像素中心向场景发出一条光线,光线的起点为视点,方向为像素中心和视点连线单位向量.光线与离视点最近的场景物体表面交点有三种可能:当前交点所在的物体表面为理想漫射面,跟踪结束...