激战2暴击率计算
答: 同步狂暴:与宠物一起进入狂暴状态,获得稳固、激怒、迅捷,你攻击时,你和你的宠物均可以获得威能。这个技能真的必点,20秒的同步狂暴,增加了20%的暴击几率,免疫各种不良状态,增加33%的移动速度,绝对是输出的利器,而且一分钟的冷却时间也不算长,在boss战中可以多次使用。 &...
答:图为PVP属性,PVE装备PPF一身无需多言。其次我个人认为工程即使不堆治疗效果,会炸炮台治疗量依旧可观,所以选择了学者,至于其他直伤符文酌情选择,主炸弹包输出可能会存在暴击率溢出的问题。(点了特性若是近战范围会有10%的暴击率加成,不可选特性给10%,纯PPF狂战士粉一套的暴击率是49%接近50%,...
答:堆坚韧和精准的装备是威坚体一套,符文选择德威,属性截图和特性面板如下:不加任何BUFF,护甲是2553,血量在1晚5左右,如果加上战场BUFF可能会超过1万7,标准的复合战场元素的要求,威能1540,暴击率46%,吃上磨刀石,威能在1700左右,暴击伤害199%,此属于中和全能型元素,但是此元素也存在弊端,爆发...
答:配合风系特性里面的和风增益,DD元素在激活电击光环,冰霜光环,火焰光环的时候,可以得到6.5秒的迅捷和激怒。实战中这个激怒迅捷基本可以全程覆盖,所以这种点法的DD元素可以保持50%的暴击率,加上DD元素平A施法时间为0.5秒,配合力量法印1秒的CD,可以做到2下平A1层威能(持续10秒)。配合秘法系特性...
答:激战2威精体爆是威精爆属性。根据相关资料查询:激战2卓加套装的属性为威精爆,也是玩家中用的最多的属性套装,在制作卓加套装的时候不仅要有材料。LZ的装备已经基本成型,目前的三个突出属性就是威力2456,暴击率65%,暴击效果213%,都是无状态裸属性(加了火焰纹章,等会有图)。
答:开启时间要出其不意10 放下法池之后可以瞬间切换DS形态 你的法池会享受到你最后一排最后一个特性给予的50%暴击率加成11 DS1技能在600范围内有50%伤害加成12 慎用匕首砍人 看看你保命技能的CD 也许你的一个进场就一去不复返了13 DS45有不错的AOE输出能力14 法杖4神技得用好 关于直伤死灵想说的...
答:最后一栏纪律特性栏,基础属性加成,可以提升暴击效果,爆发技能cd减短,实际效果为很一般,而通用怒火、眼疾手快、通用威力这些特性在PVE战斗中也略显鸡肋,而宗师栏的凝聚专注,最高15%暴击加成实际上跟满武器器特性获得的精准加成得到的暴击率是差不多的。唯一值得一提的是能者灾厄这个特性,在某些战斗...
答:暴击率效果。1、暴击率的攻击能够触发暴击的概率,而暴击伤害是暴击攻击造成的额外伤害。对于职业的某些技能或特定的战斗策略,提高暴击效果可以带来更高的爆发伤害,而精准没有任何暴击的效果。2、精准主要影响命中率,即攻击能够成功击中目标的概率,而暴击效果命中率就相对很低。
答:激战2pve可以说是非常极端的,简单的boss stack在一起 把boss在几秒内撸死 是在打fotm高级时候 boss1招秒你。 所以针对这2种 情况 你堆血堆防 和你不堆 在面对boss的秒杀技能时 完全不会有区别 反而堆血和防导致的输出降低 导致在打简单的时候效率低下。 而激战2具有翻滚的设定,boss的出招都是很死的,熟练...
答:就放弃了号角改火炬 提高输出先说短弓 短弓的攻速极快 优点在于就算没有多高的暴击率 暴击频率一样比长弓高 还附带流血 只要你勤快点 走位切boss 上流血就上的很快 由于选择短弓(混伤)的专精配置和装备加持让你有更高的生存能力 你完全可以在600范围内射boss还能吃到团队Buff 弓2近距离释放boss全吃...
网友评论:
容磊18726057175:
暴击率和暴击伤害是怎么算的 -
3827鄂农
: 暴击率是一个概率有多大的机会出现暴击,暴击伤害就是你暴击了的伤害.比如你的暴击伤害是200%,那么你打出来的伤害就是你原本的伤害+原本伤害乘以200%
容磊18726057175:
激战2 幻术暴击率多少达标?所有装备全部要精准 和暴击伤害吗?威力体力什么的要吗?~ -
3827鄂农
: 全套威力 精准 暴击装备
容磊18726057175:
WOW暴击率是怎么计算的 -
3827鄂农
: 敏捷+暴击敏捷+攻强敏捷+闪避~你应该知道了敏捷对于LR有多重要了吧~
容磊18726057175:
为什么我玩激战2的时候每次升级暴击率都会降低百分之1左右呢?我玩的是战士 -
3827鄂农
: 因为你等级高了,暴击自然降低了
容磊18726057175:
暴击怎么算游戏的暴击成功率怎么算啊?网上有传言说最多才有30%?
3827鄂农
: 30% 是实际体现的最大暴率,数字上最多是80%[双刃斧可以改造到65%暴] 比如暴率是30% 50% 的人,去杀一只保护为0的怪物,两人的实际暴率都是30% 但是如果是杀一只10保护的怪物 [因为保护抵消暴率有1:2和1:1两个说法,暂时这里用1:1做示范] 前者就只有20% 暴率,而后者就还是30% 每5点幸运增加 1%暴率 ,每20点意志增加1%暴率 武器暴率 + 额外魔法加成 + (幸运-10)/5 + (意志-20)/20 -(敌人的保护x每点保护抵消的暴率) 个人的观点是1保护抵消1暴的,做实验也很简单.去1b的竞技场pk一下就知道了.
容磊18726057175:
激战2刀刀暴击战士 -
3827鄂农
: 力量符文好,精准堆太高收益不大.一般精准在60到70左右就算很高了,因为战士有精准旗帜,还有几乎常驻的激怒BUFF,基本算刀刀暴击了.所以当精准到了六七十的时候,优先堆威力和爆伤
容磊18726057175:
查分之20的暴击率怎么算? -
3827鄂农
: 是每次的攻击有百分之20的几率出暴击,运气不好10次都不出一次.
容磊18726057175:
求教,那些装备上加的暴击率是不是不算武器暴击倍数 -
3827鄂农
: 暴击率不是暴击倍数,是出现几率,假设暴击率是20%,那么5次攻击中会有1次是暴击
容磊18726057175:
lol暴击率是怎么算的 -
3827鄂农
: 暴击几率是造成暴击的几率 比如你有50%的暴击几率 那就是说你的攻击会有50%的几率造成暴击 初始的暴击伤害是100% 比如你有100点攻击 打对手身上暴击了 就造成200点伤害 魔法攻击无法暴击
容磊18726057175:
关于某游戏的暴击数据计算 -
3827鄂农
: 第一种解法 如果暴击率是1%的话 你就会发现问题了 实际输出么是要原始攻击加上附加攻击