红警2rules修改v3弹头

  • 我改了红警2的rules文件中V3火箭的数据,但游戏中火箭不攻击目标,掉头向...
    答:你把锁定改了吧。。。V3火箭锁定比其他随从难多了,可不能随便改
  • 红色警戒2尤里的复仇修改V3火箭车
    答:改射程是一个办法,V3的武器[V3Launcher]下的射程是Range=18,改到100以上基本上就能覆盖全图了。但是如果想让导弹看上去更像洲际导弹,光改射程是不够的,再多来一点修改吧。在rules里面找到V3 Rocket control,这是V3的控制代码,下面有很多项,你需要改的是:V3RocketPitchFinal=0.5 ;V3发射角度...
  • 红警2尤里复仇rulesmd.ini修改
    答:Warhead=ApocAP 弹体对应的弹头 Report=ApocalypseAttackGround 开炮时的炮口声音 Anim=GUNFIRE 开炮时的炮口动画,比如坦克炮开火时炮口有火花 DecloakToFire=no 当使用这个武器的单位处于隐形状态或被隐形屏蔽状态时,他开火是不会显形的 Burst=2 一炮发射2个炮弹,每一个炮弹都有攻击力,所以2个炮弹...
  • 红色警戒2代码修改
    答:SpawnsNumber=XXX—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭)。SpawnRegenRate=XXX—V3火箭的装弹速度(改越低越快)。 V3RocketBodyLength=XXX—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高)。XXX是某数 你只要查=后面的英文就行了
  • 红警2中怎样改rules才能使闪电风暴的乌云做成为弹头
    答:一般单位不能实用完整的闪电风暴,但是可以变通一下,让他看起来像闪电风暴。最简单的方法就是把武器的弹头动画改成闪电风暴的闪电动画,武器弹头warhead里面的AnimList=WCLBOLT1或WCLBOLT2或WCLBOLT3或干脆AnimList=WCLBOLT1,WCLBOLT2,WCLBOLT3。这样武器打出去就是一个小闪电。抛射体Projectile里面再加上...
  • 我玩红警2,修改器里的修改武器,弹头等英文看不懂是什么意思,请列位高 ...
    答:Warhead=130mmAP ;自己做一个弹头 Report=RhinoTankAttack Anim=GUNFIRE Bright=yes 还可以加上如"Burst=2"(一次打两发)等语句加强威力 弹头跟单位一样,新加的要注册 注册在[Warheads]列表中 [130mmAP] ;注意名字要和前面的一样 CellSpread=2 ;范围大些威力强~(不能超过10)PercentAtMax=.5 Wa...
  • 《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多?
    答:《红色警戒2》里如何修改才能让敌人出兵的速度奇快奇多?  我来答 1个回答 #热议# 「捐精」的筛选条件是什么?勤季m9 2008-07-17 · TA获得超过843个赞 知道答主 回答量:470 采纳率:0% 帮助的人:0 我也去答题访问个人页 关注 展开全部 红警rules(md).ini的修改 ;veteran factors 等级...
  • 关于红警2的修改
    答:1:这个可以通过修改弹头来实现 以天启的武器为例 在rules里搜索找到这个 [120mmx] 武器的名称 Damage=100 ROF=80 武器的发射频率,60表示1秒一次,数字越大就停顿得越久才发第二炮 Range=5.75 武器射程上限 MinimumRange=8 武器射程下限 Projectile=Cannon 武器发射类型Speed=40 弹体飞行速度,数字...
  • 红警2怎么在V3导弹车的导弹上装上伊文的炸弹
    答:就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于...
  • 红警2 rules修改解放军可以发射核弹头,怎么弄,我忘了,谁知道,告诉一下...
    答:你是说共和国之辉里的解放军吗?首先你要有共辉的rules,可以用xcc mixer提取 位置在expand01.mix里 找到解放军的代码[PLA]然后修改它的武器代码,Primary=NukePayload 然后保存就可以了。

  • 网友评论:

    符窦19326511881: 怎么把V3的弹头改成核弹效果,红警2共和国 -
    65983爱新觉罗航 : 我这里没有共辉,以红警2原版为例.打开rules,查找V3Warhead=V3WH,这是V3的弹头,改成V3Warhead=NUKE,下面隔一行的V3EliteWarhead=V3EWH也改成V3EliteWarhead=NUKE,这样V3打出去即是核弹效果,只是没有辐射,也不可能加上辐射,只能做到这一步了. PS:查找V3RocketDamage=200,这就是威力,下面是三星的威力.

    符窦19326511881: 红色警戒2共和国之挥怎么修改v3的属性 -
    65983爱新觉罗航 : V3RocketBodyLength=256 导弹身体的长度,这可能决定反导弹(反击这个导弹)的有效面积 V3RocketLazyCurve=yes 火箭的路径是一个很大的曲线 V3RocketType=V3ROCKET 调用的灰行器 然后搜索V3Warhead来设置弹头(不知为何,弹头...

    符窦19326511881: 红警2共和国之辉怎么修改rules -
    65983爱新觉罗航 : 呵呵,那个是自制的地图或者修改了RULES.ini,至于修改嘛,我就随便说说吧,将INI中V3Launcher后的代码进行更改,SpawnsNumber=数字—V3火箭车的弹数(改越高就越多火箭).SpawnRegenRate=数字—V3火箭的装弹速度(改越低越快). V3RocketBodyLength=数字—V3火箭的发射高度(越高就飞的越高).Range=数字(这个就是射程了),呵呵,最后还是祝楼主游戏愉快吧~!

    符窦19326511881: 红色警戒2尤里的复仇怎么改v3火箭射程要详细过程什么都要写什么文件在什么什么的 -
    65983爱新觉罗航 : 需要修改规则文件rulesmd.ini,这个文件一般是不会在游戏目录里出现的,需要用XCC工具提取,XCC工具可以到我的网盘下载,地址在我的百度空间里.打开XCC,左边是硬盘的目录树,浏览到尤里的安装目录,双击其中的ra2md.mix,即...

    符窦19326511881: 红警 修改v3射程 -
    65983爱新觉罗航 : 额,敢问楼主是否接触过rules.ini文件?如果有就简单了,将V3Launcher的Range参数的数值修改一下就成,如果没有就下个XCC Mixer自己到红警目录里去提取,该文件在ra2(md).mix中

    符窦19326511881: 如何将红警2共和国之辉核弹成改v3火箭效果?(只改模型,不改威力和辐射) -
    65983爱新觉罗航 : 自己百度“红警2Mod制作”即可.很简单的,我初中的时候改过,就是在rule.ini里把调用的模型换成V3的.不过具体忘了,毕竟有4年了.

    符窦19326511881: 红警2尤里的MOD,怎么让尤里潜艇或V3等的导弹爆炸威力与效果和核弹一样? -
    65983爱新觉罗航 : 改弹头就可以了,看看核弹的弹头那里的设置,比如扩散范围,动画之类的,把v3的弹头跟它改得一样就好了 如果新增的话别忘了改两个地方,一个是v3的弹头应该改成你新增的那个,另一个是别忘了在弹头列表里注册 如果你是修改原先的v3...

    符窦19326511881: 红色警戒2共和国之光辉V3火箭射程怎么修改 -
    65983爱新觉罗航 : 下载个xcc mixer程序,用它打开你红警目录里的expand01.mix文件,然后把rules.ini文件释放出来,具体的就是在rules.ini文件里面改~~其实很简单 其他载具代码可以百度一下 V3火箭的叫[V3]然后找range=十几我忘了 改成100多 打全图 不过电脑会狂造V3的 我改过 其实你想怎么改就怎么改 想改什么就该什么 超爽

    符窦19326511881: 红色警戒2怎样v3火箭超远距离 -
    65983爱新觉罗航 : 找到红警文件目录下的rulesmd.ini文本,如果没有可以到网上下载也可用XCC_Mixer从红警目录下的ra2.mix中提取出来放在红警目录下.打开1看全是代码,不用怕我来教你改.(如果是第1次修改建议备份!以避免游戏毛病!)1.首先改射程,...

    符窦19326511881: 红色警戒2 尤里的复仇 如何让V3导弹车实现地毯式轰炸 -
    65983爱新觉罗航 : SpawnsNumber=1;子机数量 就一个方法,除非搞动画碎片,因为V3Rocket的本质是子机炸弹

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