螺钉三视图
答:三视图用两个就能表达,一个表达直径,一个表达长度,不过在表达外螺纹,牙顶园要一个整园是粗实线,牙根园要三分之一的细实线表达,还有就是,长度,表达。画图时,尽量选用1:1的比例。这样既便于直接估量组合体的大小,也便于画图。按选定的比例,根据组合体长、宽、高预测出三个视图所占的面积,...
答:正视图,俯视图,破视图,这三个图形就可以了。
答:1、首先打开轴系结构装配体。单击插入,“爆炸视图”命令,打开“爆炸”对话框。选中4个内六角圆柱头螺钉,选中x轴,方向为正,距离设置为“180mm”,单击应用,完成。2、打开装配体,点击工具栏里的“爆炸视图”,进入到爆炸视图操作界面,如下图所示:设置零件爆炸步骤。3、我们先生成一个工程图模板,...
答:你这个立体图就是圆柱体切掉两边,但没有全切掉的图形《从正视图中最好看到》,很好理解的,还有什么问题,可以找我私聊
答:内六角沉头螺钉和内六角圆柱头沉头螺钉,锥形的还可以是十字槽沉头螺钉或者一字槽沉头螺钉。
答:螺钉凭其螺纹与骨质的密切咬合,而达到固定骨折的目的。如能恰当运用,对某些骨折可以较好地保持复位与内固定的作用。这种手术的切口小,剥离骨膜有限,故具有对软组织及骨组织损伤小,异物小,操作简单的优点;但其固定力量有限,在骨质疏松的骨折,固定效果欠差,如用普通螺钉固定,必须用足够的外固定,...
答:不用那样长,螺钉旋入落空的长度约2倍螺纹直径即可
答:变得很小,说明你不小心把一个零件丢在很远的地方(比如螺钉之类),必须把这个零件找到,就解决了问题
答:第一章(投影和视图) § 1—2 正投影的基本性质 1. 积聚性2. 真实性3. 类似性4. 平行性 单面投影:点不定位,体不定形。 三视图间的投影规律 主、俯视图长对正 主、左视图高平齐 俯、左视图宽相等 第三章(线面关系) 一、直线与平面平行 几何条件: 1. 若直线平行于平面上任意直线,则线、面平...
答:学好机械制图可以把握以下几点:1、学习机械制图,要注意培养自己空间想象力,要多看物体,最好是根据物体的图纸分析物体。2、要常练习,制图的方法和技巧是在平时一点点积累起来的,练熟了,到用时才能游刃有余。3、把复杂的问题简单化。在平时去积累一些结构,先把简单结构的三视图搞懂,再尝试着把...
网友评论:
包品15714674161:
螺丝三视图 -
61480封邵
: 一个视图就可以了,螺纹一般是需要画的,就一根细实线一根粗实线.
包品15714674161:
螺栓是棱柱和圆柱的组合体如图,画出它的三视图. -
61480封邵
:[答案] 根据三视图的规则,此几何体的三视图如下
包品15714674161:
螺栓是棱柱和圆柱构成的组合体 如图2 画出它的三视图. 图2 -
61480封邵
:[答案] 解:该物体是由一个正六棱柱和一个圆柱组合而成的 主视图反映正六棱柱的三个侧面和圆柱侧面 左视图反映正六棱柱的两个侧面和圆柱侧面 俯视图反映该物体投影后是一个正六边形和一个圆(中心重合).它的三视图为图3.点评:在绘制三视图时 ...
包品15714674161:
三视图中的螺丝是全部画出来,还是只画一个.还有其它 -
61480封邵
: 如果是均布的,可以画一个,其它用简化画法标识(工业用).学生作业或者题,不建议简化、省略画法.
包品15714674161:
请问CAD图中M4*8的螺丝三视图怎么画呢.要带剖视图的
61480封邵
: <p>螺纹做剖视图没有意义.螺纹部分都简化画法.</p> <p>你得先了解螺丝的国家标准,因为这都是标准件,尺寸都是固定的.</p> <p>给你个图参考下</p> <p></p>
包品15714674161:
CAD中hua螺栓三视图时要不要画出螺栓中径啊 -
61480封邵
: 首先,要指出,你的截图的原图有些毛病.第一最明显的就是关于M12X25,M12,指的是螺纹的公称直径.其外径就是12,(指的是一般粗螺纹,它的螺距是1.75),不用标出螺距.,如果是细牙螺纹,就要标注成;M12X1.25或M12X1(其中1.25...
包品15714674161:
螺纹和齿轮的三视图怎么画啊? -
61480封邵
: 立面,侧面,俯视 图面分四格 用导线连起来 右下角一格画一条45度斜线 横竖对正后有连接交点连起来就是 挡住部分用虚线 齿轮注意齿尖对齐 罗纹注意间距对齐
包品15714674161:
三视图中的螺丝是全部画出来,还是只画一个.还有其它什么错误吗?(有图)
61480封邵
: 画一个即可,我只知道这点
包品15714674161:
机械制图中螺纹孔深度已经表达出来了,那么需不需要另外视图表达它的剖面图? -
61480封邵
: 国家标准规定,用正投影法绘制的物体的图形叫做视图.规定中可见的轮廓线用粗实线表示,不可见的用虚线,最常见的是三视图,但是根据实际需要,视图的数量可以有所增减,以可以表达清楚为标准.就三视图而言: 主视图--由前向后投射...