道具建模图
答:3DMax用多边形建模制作躺椅的方法 首先打开3dmax,单击创建,单击线。并绘制一条如图的曲线。然后单击修改,勾选“在渲染中启用”、和“在视口中启用”,设置方式为矩形,长度为18mm,宽度为4.06mm,设置完成。然后为它添加一个编辑多边形修改器,并选择边缘并给它设置切角。接着再复制出另外一个。然后同...
答:zbrush制作逼真的道具建模的方法 1、大型制作 这个工程文件里,大型阶段我有一些改动,源于制作过程中的各种灵感,这里的版本是我最后选择的一版,我基本上是在抓大放小,很多细微的结构都是在zbrush中雕刻的 建模的时候我通常对于一些简单的结构只使用卡线细分工作流,而对于相对复杂的地方,我使用玛雅做...
答:23.调用【修剪体】功能,选择腿为要修剪的体,道具为第24步建立的曲面。如图025所示。图025 24.调用【边倒圆】功能,选择脚趾处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为2mm,调用【边倒圆】功能,选择脚掌处轮廓曲线到边圆,到边圆半径为1.5mm,得到如图026所示图片。图026 25.将坐标轴调整回来原来的位置。...
答:道具建模的制作过程主要分为两个步骤:模型建立和材质贴图。首先,需要创建一个3D模型,这个模型需要精细的制作,才能展示出游戏中的道具的真实感。模型建立需要使用3D建模软件,例如Maya或3DS Max等。这些软件不仅可以用来制作3D模型,还可以用于添加动画效果。在建立模型时,需要遵循一些设计原则,例如需要对...
答:1、3dsmax游戏建模教程之旋转建模 3dsmax游戏建模中经常有些物体是左右可以通过中心对称的,所以在建模的时候只要画出对称截面,加入(车削)修改器就可以轻松得到三维立体图形了。2、3dsmax游戏建模教程之Loft放样模型 放样是构建3D模型过程中重要的方法之一,它可以让截面图形跟着路径图形轻松生成模型。那...
答:1、旋转建模 游戏建模用于具有中心对称的物体的造型比较简单,只需画出对称截面,加入(车削)修改器就可以得到三维实体。2、Loft放样建模 放样是创建 3D 对象的重要方法之一。可以让截面图形跟随路径图形生成模型。路径起到指引截面图形方向的作用,路径最终会保留所有的截面,而所有的截面,就是一个实体模型...
答:没有 正视图就是 照片建模了 这个比较高级,需要你仔细看图,预想好结构逻辑。再根据物体大概轮廓拉出多边形,主要的就是把握好比例,然后看图结构加线成面,不断微调。其次就是花钱找人建吧···
答:我一般工作第一步:建模:3DMAX/MAYA/ZBRUSH -第二步 UV:RizomUV-第三步 拓扑:topogun-第四步 烘焙:SP/Marmoset/xNormal-第五步 贴图: Substance Painter 我工作中使用的软件你可以都学习一下,学成后找工作肯定没问题的。另外这些软件给朋友你一个地方,这些软件都有,这个地方位于南极企俄的群体...
答:1、特点不同 游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节。原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。游戏模型是指游戏内的场景、角色和道具按照比例制作设计成的物体,是设计师为游戏打造的场景动画建筑...
答:侧重制图,比如CAD,常为建筑师、工程师和其他专业人员所用,可在计算机上以三维方式使用一组点精确地表示和可视化展示对象,主要是用线,面和形体分析来描述产品;3D建模:主要是三维动画模型制作,常用软件有Maya、3ds max等,适用于影视、游戏、工业产品等行业,可以是角色建模、场景建模、道具建模等。
网友评论:
寿星19162338037:
3dmax游戏道具模型建模没有正视图应该怎样建模 -
31859壤龙
: 没有 正视图 就是 照片建模了这个比较高级,需要你仔细看图,预想好结构逻辑.再根据物体大概轮廓拉出多边形,主要的就是把握好比例,然后看图结构加线成面,不断微调.其次 就是花钱找人建吧··················
寿星19162338037:
用3D打印建模建立一个这样的影视道具模型用什么软件最好,请专业性地说明一下. -
31859壤龙
: 基本上常用的三维软件都可以做出来.只是看用哪款软件比较顺手.
寿星19162338037:
怎样Maya中制作精美的游戏道具? -
31859壤龙
: 一般游戏模型都是精简的低模,我们一般都是为这些模型添加很多贴图效果,来使模型变得丰富精美.而贴图则需要到其他软件中进行绘制,如PS、ZBrush、Mudbox等.我看过一个较好的教程网站—“秒秒学”,这个网站上有专门的游戏道具制作教程,其中有的使用到了PS,有的则使用的Mudbox,就算是新手都能看得懂,你可去看看.
寿星19162338037:
用maya怎么做 -
31859壤龙
: 这是游戏剑灵的一个道具,这个道具用多边形建模做呗,这种东西不是说话就能明白的,如果你是新手这个就很难了,底部就是圆柱调型呗,中间那个图腾头像,当时我用Zbrush雕刻完高模拓扑低模的,上边那个圆锥可以分3个物体创建,多边形建模就是加线调型,完全是看个人造型能力~说具体可以写一本书了
寿星19162338037:
动漫与游戏制作 -
31859壤龙
: 专业介绍 游戏动漫专业是依托数字化技术、网络化技术和信息化技术对媒体从形式到内容进行改造和创新的技术,覆盖图形图像、动画、音效、多媒体等技术和艺术设计学科,是技术和艺术的融合和升华.是一个综合性行业,是民族文化传统...
寿星19162338037:
MAYA怎样自己一点一点画出图形??? -
31859壤龙
: 命令:创建多边形 建模-网格工具-创建多边形
寿星19162338037:
我该怎么自学3D建模 -
31859壤龙
: 3D建模分为场景建模和角色建模.角色建模是指角色设计师根据原画师提供的原画制作出相应的人物、动物、怪物等生物体模型.对比场景模型建模,角色建模的要求略高一些,最好是有一定的美术基础.但是角色建模也是一个熟能生巧的职...
寿星19162338037:
MAYA建模师如何做好场景建模? -
31859壤龙
: 1.单就技术而言,角色建模比场景建模要难一些.不过一般公司里角色建模不用做人设工作.拿着现成的人设来建模,难度其实并不大.但是场景建模通常只有概念图供参考,需要自己发挥想象的要求更高些. 2.每个公司的实际情况不同,一般中小公司需要场景建模师兼顾灯光渲染.但不是一定的.不过灯光和场景是一体的,作为一个好的场景建模师,必须要有良好的灯光感觉. 3.我们现在的建模师主要做角色建模.场景和道具的建模,是各个组有空的人顺手做掉的.
寿星19162338037:
3D MAX建模应该怎么学.. -
31859壤龙
: 学会观察和分析结构,建模已经不光是停留在软件层面了,除了你要多思考建模方式方面外,结构知识对你来说也是必不可少的科目.如果建模家具,小工具道具等,那就多观察其结构,比例.软件来...
寿星19162338037:
3dmax建物品模型或者产品模型,直接用3dmax建模好,还是先用CAD建立线框,然后导入进去好? -
31859壤龙
: 这个要看作图的习惯方式或模型的复杂程度.通常小场景可以直接建模,大场景或模型复杂,而且尺寸要求比较精准的,用CAD比较方便,因为CAD里做精确尺寸比max软件有优势,速度更快,更方便,先做CAD图,后导入max里建模会省很多时间.