鬼泣巅峰之战次元过客
答:1、首先需要完成鬼泣巅峰之战整个游戏的主线剧情,击败各种敌人和通关各个关卡。2、其次需要注意触发特定的剧情和任务,与特定NPC对话、探索隐藏区域。3、最后完成了触发条件,会出现次元过客。
答:鬼泣巅峰之战2.0角色搭配推荐 1、 开荒队:恶魔猎人+枪火女王+彼岸阎魔。2、 物理共鸣:次元过客+皇家护卫+恶魔猎人。3、 火焰共鸣:雷电共鸣+召魔鬼手+暴走火花。4、 雷电勋爵+节奏摇滚+雷行浪客。
答:次元过客。根据查询豌豆荚官网显示,次元过客是操作性很强的一个S级角色,不论是基础攻击还是分支攻击都能够进行快速的多段斩击。
答:皇家护卫好。1、鬼泣次元为过客摒弃一切杂念,提升次元过客的天赋效果,在一定时间内为次元过客提供物理伤害提升。2、皇家护卫是强化防御的风格,可以格挡敌人的攻击或是抓住时机进行反击,格挡可以积蓄一个专属的皇家计量槽,释放时会造成更大的伤害。所以皇家护卫好。
网友评论:
左饲17277934522:
鬼泣4里面但丁用的阎魔刀的次元斩威力是不是比3代里面维吉尔的次元斩威力要小? -
8464有榕
: 楼上的这个回答有问题...首先鬼泣4但丁的次元斩是不用学的,拿到阎魔刀都自动就会有的技能,分为远近两种...范围伤害都一样,只是攻击距离不同...而鬼泣3中维吉尔的次元斩是要学习的,可以学习两次,第二次学习后可连续施放3次次元斩...但是每次的伤害与第一次学习的一样...就鬼泣3,4两者的次元斩的伤害而言...应该是3中维吉尔的伤害要大,但是攻击范围小(就是连续的三个球,比4要小很多)...4的单体伤害应该不如3,但是范围非常大...当然鬼泣这个游戏不是以伤害来决定一切的...各种招式的自由恰当的组合才能发挥最大的用处...这是本人的一点看法~呵呵~说的有点多...
左饲17277934522:
鬼泣1,2,3,4什么的到底讲了个什么事呀?给个故事流程吧. -
8464有榕
: 我把主要故事贴给你看好了 时间顺序是 3142 你可以看看传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争. 而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界...
左饲17277934522:
《鬼泣》1——4代故事
8464有榕
: 只有鬼泣1的剧情,你看着采纳吧 传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争. 而就在这时,一位原本是魔界的剑士斯巴达,为了守护人类挺身而出,以一己之力,将魔界帝王打回了魔界,并封印了魔界与人间裂开的次元入口....
左饲17277934522:
鬼泣1的阎魔刀能发出什么样的招式 -
8464有榕
: 也是我们的最终BOSS,果然是我们的V哥维吉尔!!!(我为什么要说果然呢?)本人只玩过鬼泣系列3、4代,玩过三代的朋友肯定都清楚第一次和V哥单挑时的恐怖.瞬移,飞剑,剑气斩,瞬斩,隔空次元斩,不愧是V哥,防御敏捷攻击力都...
左饲17277934522:
鬼泣但丁的战斗风格是怎样子 -
8464有榕
: 但丁的战斗风格有5个.第一个风格,骗术师风格.主要是有着比较高的机动性.骗术师风格状态下的风格技是以闪躲和移动为主,没有攻击技.在升级风格的前提条件下,可以施展出各个方向的冲刺,空中冲刺,空踏,冲刺踩踏,瞬移等技能...
左饲17277934522:
鬼泣3V哥的次元斩怎么用 还有丁叔的阿格尼&路德拉的龙卷风 -
8464有榕
: V哥用阎魔刀一直按着J,发紫光了就松开按,可以砍3下 蛋疼在剑圣风格下空格+后+L,一直按可以出CC技 前提是这些技能你都得学了
左饲17277934522:
鬼泣5各种棘手怪物和BOSS的打法有哪些? -
8464有榕
: 今天刚通完DMD模式,赶脚难度压力不是一般的大,本人想写点关于怪物打法的个人心得,与大家分享一下,有不足的话也希望各位大神们指出来,交流交流技术经验,希望大家继续支持鬼泣系列作品.连击方面的技巧我就不说了,这代鬼泣...
左饲17277934522:
鬼泣4:特别版次元斩怎么释放 次元斩释放攻略 -
8464有榕
: 如上面图里红色圈出的刀光效果.只要在这个效果消失后松开按键就能放出瞬发的次元斩.一定要等效果消失后在放开按键.V哥有些招式的效果消失的很快需要熟悉一下,就很好发了.这个方法可以用眼睛做参考,不用抓刀身闪光那个提前量了.
左饲17277934522:
鬼泣1,2,3,4的故事情节是讲什么的? -
8464有榕
: 希望对你有帮助 鬼泣系列的剧情排列是3代-1代-4代-2代的顺序. ———————————————————————————— 以下是故事剧情 ———————————————— 传说,在2000年前,魔界与人间爆发了一场跨次元的战争...
左饲17277934522:
游戏王次元之暗面没有结尾,视乎还留着悬链 -
8464有榕
: 这一部可以说就是游戏王二十年的一个追忆,给大家的一个念想而已.日本人崇尚的就是完美且没有完美,这就注定了王和海马这种宿敌与强烈羁绊的友人不会有结局,这也和城之内的那一场一样,注定不会有确实的胜负,应该也不会再有类似的续作了