魔兽世界最难bos

  • 魔兽世界秘境哪个BOSS最难?
    答:首先就是调魂之殇的斯特拉达玛侯爵。这个BOSS的触手拍击堪称是“智商检测机”。因为M和以后的M+难度下,她的触手应该是必然全方位释放的,那么玩家就需要通过拍击的先后顺序躲避,而一些反应慢的玩家在这里可能会遭重。更过分的是这个BOSS的触手伤害非常高,玩家被命中一次基本就残血了。而这还仅仅是在...
  • 魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个?
    答:祖尔格拉布的最终Boss-血神哈卡,作为魔兽世界史上第一个,可以由玩家自行选择“难度”的Boss。神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就没想过让玩家们能通过正常手段,去直接击杀全技能的神哈卡的。神哈卡的难度,借用暴雪当年的话说“全...
  • 在魔兽怀旧服中,最难打的BOSS是哪一个?
    答:除了上述两个最终Boss之外,再就是几个龙类Boss,囧王者觉得有点儿困难。第一个就是黑龙奥妮克希亚,囧王者经常在世界频道,看到有玩家吐槽,说“都到NAXX阶段了,还有人被奥妮克希亚的深呼吸,给搞死,丢人”。冰龙萨菲隆,其实也是P6的一个难啃的硬骨头。只是这种单属性Boss,在玩家们有针对性地吃药...
  • 魔兽世界:怀旧服NAXX副本中,最难的Boss是哪一个?
    答:不熟练的团队,往往会瞬间灭团。而且从克总开始,暴雪就将在这种随机技能模式,在后续版本中做了延续。可以说克总不愧是60年代,守关副本NAXX最难的BOSS。因为它基本上,可以算得上是后面魔兽世界团本BOSS的一个初级模板了!各位魔兽大神,你们觉得NAXX最难的Boss是哪一个呢?一起来聊一聊吧!
  • 魔兽世界Raid史上最难打BOSS_魔兽世界基尔加丹能排第几
    答:魔兽世界基尔加丹能排第几 100级的最难打BOSS当属M模式下的阿克蒙德,它也成为了CTM版本以后存活时间最久的BOSS,此前从未有BOSS能活到第三个CD!尽管M模式下的黑手和元首马尔高克也给玩家制造过巨大困难,但显然不足以与阿克蒙德相媲美之。Method公会足足灭团200多次才将其干掉,这期间场面的混乱、疯狂...
  • 魔兽世界历史上最难的一个BOSS是什么??
    答:魔兽历史上最难的BOSS有很多,我分阶段来说吧 60年代最难的BOSS有3个 一个是黑翼之巢的小红龙,因为当时T建立仇恨特别慢而小红龙又会提供无限蓝无限怒气无限能量伤害翻倍的BUFF且需要频繁换T嘲讽,所以稍不注意就OT,一旦OT就灭全团 另外一个是安其拉神殿的克苏恩,克苏恩的触须会使得伤害翻倍,一旦...
  • 《魔兽世界:大灾变》H难度十大最难BOSS 谁
    答:对于这个BOSS,有太多话想说,首先,个人认为这个BOSS的10人不值一提,也就和奥拉基尔古加尔什么的一个级别,但是他的25模式,即使是国服玩到的削弱了15%的版本,足以碾压掉T11和T13除了No.1以外所有的BOSS,放眼整个WOW,能与它比肩的也只有HLK一家。当我在第二周碾压掉25FL的6H以后,天真的以为大螺丝也是个软柿子,...
  • 魔兽世界最难通关的副本是哪个副本?
    答:最难的总是没有削弱补丁的BOSS,比如WLK 25H LK ,5%BUFF之前全球无人能通。NAXX没有削弱的萨菲隆,SW未削弱的穆鲁、菲米斯、玛胖。卡关最久的。是TAQ最终BOSS 克苏恩,高到变态的伤害和低到发指的团队容错率,使这个BOSS在双子皇帝被首杀后,活了86天,才被美服著名公会Nihilum拿下首杀。是WOW史上...
  • wow史上最难打的BOSS是哪一个?
    答:最难的是奥罗和克苏恩,其次是4DK 这3个都是NPND的BOSS,就是世界范围内没有被暴雪通过补丁来削弱过是没有任何一个团队击杀过他们几个的 如果把NPND的去掉,最难的是H25LK,凯尔萨斯,BWL8号双头狗 H25 LK在世界范围内活到了5%BUFF后才死,这妥妥的是暴雪不打算让玩家第一周就FD 凯尔萨斯则是...
  • 在《魔兽世界》开荒过程中,击败的哪一个boss让你最有成就感?
    答:在魔兽的世界里,尤其是在开荒的那段过程里,简直就是在一直打boss,永远都在和boss做殊死搏斗,不知道你有没有印象特别深的boss,我还真的碰到几个让我感触很深的boss,也可以说极其难打了。第一个:拉格纳罗斯。这个被称为熔岩之心的boss人物,是我最早遇到的印象极为深刻的一个。如果了解魔兽的话...

  • 网友评论:

    卫易18378146951: 魔兽世界副本难度排序 -
    1758都种 : 难度肯定是从T4开始的.卡拉赞 玛瑟里顿的巢穴 格鲁尔的巢穴 掉T4毒蛇神殿 风暴要塞 掉T5海加尔山 黑暗神殿 太阳井高地 掉T6和T6.5太阳井高地是最终副本祖阿曼掉的装备相当于T5级别的.奥妮克希亚的巢穴是60级的副本AK就是海加尔山最终的BOSS 阿克蒙德的中国玩家的叫法 备注,你现在基本不需要去任何副本,因为马上就开80了,就在8月份.开了80大家就一个起点了

    卫易18378146951: WOW目前难度最高的副本是哪一个? -
    1758都种 : 黑暗神庙是目前最高端的副本,有最强大的BOSS伊利丹,里面的小怪不算难,BOSS里血沸和EOS比较难打,伊利丹则需要漫长而残酷的战斗.积累了T5套及T6两件的团队只要熟悉方法,很快就能见到了.但按全部处于开荒阶段来说我觉得纳克萨玛斯是最难的副本.

    卫易18378146951: wow所有副本的难度排名?
    1758都种 : 1.太阳之井...绝对是目前最难的FB了... 2.黑暗神庙...太阳井前最难的FB...有蛋蛋坐镇... 3.毒蛇神殿...毒蛇虽说是T5的FB...但是考虑到瓦妹妹和瞎子的实力...所以排的很靠前... 4.海加尔山...如果AK没BUG绝对算的上很难很难...可是就有了BUG了...还...

    卫易18378146951: 魔兽哪个副本最难? -
    1758都种 : 暂时是太阳井高地...最高层次的副本... 其实现在就算是太阳#高地也被刷的烂掉了 如果你真的想试试有难度的副本 建议你去单刷 那个才能显示出你的操作和你的技术 自己一个人在副本里遨游驰骋 利用各种BUG去单挑副本里的BOSS 我感觉这个才是副本的精华所在,嘿嘿黑 我用法师和术士经常单刷副本的 用术士或者LR去挑战盘牙神殿里的海度斯吧 那个比较难 如果你有时间有精力有梦想想要有所作为的话

    卫易18378146951: 魔兽世界SW难打的BOSS有哪些?
    1758都种 : 相对而言 4号双子是比较难的 只是相对 其他他根本不难 因为大家所需要做的 就是把火女设成焦点 点燃的时候 被点的人只要反正够快 抛开以免炸人群 一般就没什么问题了 还有就是火女的光芒 有些人光顾着打了 竟然站在光芒里 这也容易造成无谓的减员.至于5号穆鲁,只要驱散的人 驱散好暗影魔 dps一般的团队 也能搞定 JD也有几个难点,一个是开怪的时候 不要减员 ,一个是末日决战 一定要躲好 尤其是近战,也会经常顾着dps而被砸死 其他的没什么了,还有拉镜像的T 最好有镜像宏 否则镜像容易打死dps和治疗

    卫易18378146951: WOW刷哪个BOSS有相当大难度
    1758都种 :哥们你这个问题很难回答,如果你指的是FB中的BOSS的话,那么我可以告诉你70级左右FB的BOSS单刷都有难度,但对于个别能单刷的职业除外.WOW是个非常讲究团队合作的游戏,个人英雄主义在这里是行不通的.还有无论多年难打的BOSS只要队友之间有强烈的团队意识,克服困难的决心,不抛弃不放弃的意志以及一些必要的装备基础,那么可以说所有的BOSS都是小菜.反之你们25个人在任何一个BOSS面前都不堪一击.相对来说目前版本难打点的就是SW的BOSS,其中比较棘手的是4号双子和6号JD,SW考验的是团队的整体实力和意识. 以上是我的回答希望对你有所帮助并采纳 谢谢

    卫易18378146951: WOW出来至今最强BOSS为哪个 -
    1758都种 : 毋忧传奇最难的BOSS 60年代TAQ的克苏恩还有奥罗,在削弱前没人过的掉 70年代SW里穆鲁最难吧 80年代必须是25H巫妖王,削弱前没倒下过 85年代..所有BOSS全部便当,唯一有点难度的就是H脊背了至于你问最强的BOSS...

    卫易18378146951: 魔兽世界黑暗神殿难度最高的BOSS是哪个 -
    1758都种 : 3.0以后应该是F4了 因为很弱的工会都可以打掉BT SW 但是配合方面差了很多 F4是讲求团队配合的 加上有抗性光环 和 刷血技能 是一场持久战 全队都需要高度配合 容易卡住团队

    卫易18378146951: 魔兽世界 最难打的副本 -
    1758都种 : 60级副本的难度是人员配置,毕竟有40个人的团队,要职业搭配合理,人员固定是非常难的,而Boss本身并不难.70级太阳井每个Boss的难度都很大,比60级的任何一个Boss都难,当然我指的是3.0之前,那时甚至连EOS都能把一般的公会卡得解散.

    卫易18378146951: WOW火焰之地和龙之魂最难(技术性)的5个BOSS.对不对 -
    1758都种 : 从普通来看,感觉拉格确实算是最麻烦的,与其说拉格技术上最难,不如说这个是考验T的BOSS,不过拉格还不是最难的,因为对DPS和治疗来说只是普通的压力,而死亡之翼对DPS和治疗,确实算是比较极端的压榨,死亡之翼如果不去处理更多细节,是没太多考验的,但是要处理起细节来,对团队实时情况的掌握和技能划分以及随机情况的处理,可能相对更难 督军个人感觉纯粹是团队技能的细节分配问题 背脊纯粹是看团队执行效率和T对怪物模型的感觉以及位置的控制 黑角和背脊差不多,比较偏向于对团队执行效率的考验,不会怎么压榨DPS和治疗 至于其余的BOSS,普通模式下来说,其余的BOSS并没有太多的东西了

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