1v1+sc+活泼

  • 燃域(sc,1v1,雇佣兵)完整版哪个软件有
    答:燃域(sc,1v1,雇佣兵)完整版兰文网有。根据查询相关资料信息显示,燃域(SC,1V1,雇佣兵)这部小说塑造的人物形象好,个性鲜明,整体构造拿捏得准。作者白尘智商在线,写幽默风趣,感情处理多。
  • 好好看!暗恋成真《濯枝》作者:咬枝绿
    答:PS:BG/1v1/sc/he 内容简介:世人皆知,昆仑山子微道长,清正高华,有一颗仁德之心。楚璠也是这么认为的。她知自己有所图谋,日日被他吸食血液,只是为了救自己的兄长。等到阿兄从炽渊出来,他们的关系也就结束了。* 他身下的雪白狐尾四散摊开,将她拢做一团,紧紧缠住她的细腰,而后又攀缠至...
  • 辰砂的《溺爱之渊》和《我有墙头草千千万》是1vs1吗?是sc吗?
    答:好像是同一本书吧?后来改名为溺爱之渊 打着1v1的幌子,其实是攻精分成n个,然后变相n攻一受的故事,因为晋江据说禁止np,作者强调,n个攻始终是同一个主体,只是精分 抱歉,sc我不知道什么意思
  • 好看!《夏日战役》作者:浪南花 (青梅竹马/双向暗恋)
    答:梁乐:“这件事说来话长。”祝蔚杭:“长吗?”梁乐:“额……好像也不长。嗯,还挺短的。”祝蔚杭:“你想死吗?”朋友:“懂了,你们只是表面和好,背地里还天天打架呢?”梁乐:“嗯,天天打架……”这一场夏日战役,两人都向对方投降。PS:BG/1v1/sc/po/he ...
  • SC小说是什么意思
    答:”sc小说“通俗点讲就是小说男女主角都是处子,一般有洁癖的小说迷比较注重而且只看主角身心干净的小说,身体出轨。其实没有特别规定,但是作者在小说其他规定中填写sc,各书虫们用的也比较广泛,久而久之就被很多小说迷们所知晓。
  • 类似《无处安放》《过客匆匆》的小说
    答:涉及到上一辈的事情,最后he。PS:BG/1v1/sc/he 文案:来到汉口,陈铎才知道这次任务比想象中的更难。不仅他的生命有危险,他的身体似乎也有“危险”……戴鸿渐是个笑面虎。本来只打算跟“李哲“做一场交易,却最终把自己套了进去……1v1/fw 陈铎(李哲)x戴鸿渐 禁欲理智间谍受x军统笑面虎攻 ...
  • 各位大神,谁有悬疑推理破案的bl文的,要轻松诙谐,不要悲的!谢谢!!_百度...
    答:1V1,HE,犯罪心理,推理,甜宠 文案:在外人面前,韩沉这个男人,从来都是英俊冷酷,生人勿近。他似皑皑霜雪般皎洁清冷,又似黑夜流水般沉静动人。是众人眼中难以企及的绝对男神。只有在白锦曦面前,这位名动天下的一级警司,才会暴露出隐藏很深的流氓本质。《他来了,请闭眼》犯罪心理、推理、SC、1v1、...
  • 你知我喜好,怎敢轻易放过?
    答:《笼中燕》 皇帝疯批神经狠毒,明明瞧不起女主,还非要放在身边。不好好宠爱整天在作死边缘反复跳横,注定追妻火葬场。女主也被·皇帝虐身又虐心,妥妥的重度狗血古早文。排个雷,不是甜宠文,但1v1,sc,he。说实在还不如皇帝直接火葬场扬骨灰,男三上位比较好。(男二也是一言难尽)
  • 有没有虐妻一时爽追妻火葬场的真香定律小说?
    答:特点:现言,破镜重圆,职场爱情,熟男熟女,久别重逢,自卑敏感乖顺女主X超美强惨深情男主,互相救赎,洁党慎入(有乱伦情节),追妻火葬场,1v1,SC,HE,BDSM,2022.6PO完结。 (8.2分)先排雷:男主幼时因为撞破母亲偷情,母亲为了哄住他,骗他说那是很正常的事情,为了证明还给男主口;后来男主母亲死了,男主婶婶代替母亲继...
  • SC2一个韩服宗师组水平的玩家(1v1的),在国服故意输到青铜组(也是1v1的...
    答:很多这样的人通过这个方法来刷头像,比如1v1多少多少场之类的。以前一大批国服的大师甚至宗师潜伏在青铜组,现在还好但依旧有,所以他们笑称国铜胜韩宗。不过如果你的实力远高于青铜,一直赢用不了多久你就升级了,你在青铜组往大师组爬连胜个50 60场一点压力都没有。所以如果你要刷头像很多人都会边...

  • 网友评论:

    万董19674367698: 甲、乙两铁球质量分别是m1=1kg、m2=2kg,在光滑平面上沿同一直线运动,速度分别是v1=6m/s、v2=2m/s.甲追 -
    17464晏缪 : 以甲的初速度方向为正方向,碰撞前总动量为:p=m1v1+m2v2=1*6+2*2=10kg?m/s, 碰撞前的动能为:EK= 1 2 m1v12+ 1 2 m2v22= 1 2 *1*62+ 1 2 *2*22=22J; A、如果v1′=7m/s,v2′=1.5m/s,碰撞后动量守恒、机械能增加,故A错误; B、如果v1′=2m/s,v2′=4m/s,碰撞后动量守恒、机械能不增加,碰撞后不能发生二次碰撞,故B正确; C、如果v1′=3.5m/s,v2′=3m/s,碰撞过程动量不守恒,故C错误; D、v1′=4m/s,v2′=3m/s,碰撞过程动量守恒、机械能不增加,但要发生二次碰撞,故D错误; 故选:B.

    万董19674367698: 4g*10+sc电缆有这么型号吗 -
    17464晏缪 : 国外的电力电缆型号, 4G10表示4芯10mm²另加1芯6mm²黄/绿双色接地保护线 G ——GROUND WIRE的缩写,意思是接地保护线 SC—— 线缆穿钢管(电线管)敷设

    万董19674367698: 课本说用了叠加定理,怎么用? -
    17464晏缪 : 使用诺顿定理计算端口ab短路时的短路电流Isc,如图(b).电路中存在两个电源,因此使用叠加定理来求Isc.1、6V电压源单独作用时,1.5A电流源开路.因此:I'sc=6/(1+2)=2(A);2、1.5A电流源单独作用时,6V电压源短路.2Ω电阻的电流为I"sc,因此1Ω电阻的电流根据KCL为:(1.5+I"sc),方向向右.同时1Ω电阻、2Ω电阻并联,两端电压相等,所以:1*(1.5+I"sc)=-2*I"sc,因此得到:I"sc=-1.5/(1+2)=-0.5(A).根据叠加定理:Isc=I'sc+I"sc=6/(1+2)-1.5/(1+2)=2-0.5=1.5(A).

    万董19674367698: 一个做匀变速直线运动的质点,从某一时刻开始,在第一个2s内通过的位移是8m,在第二个2s内通过的位移是20 -
    17464晏缪 : 由△x=at2可得: 加速度为a=20?822m/s2=3m/s2; 对第一个2s有: x1=v0t+12at2 解得:v0=8?62m/s=1m/s; 故选:B

    万董19674367698: 斜面某一处,每隔1s放一球.某刻球在斜面分布:上至下依次a、b、c、d球,ab距2.5cm,cd距6.9cm,球加速度?a... -
    17464晏缪 : 设a球释放时间为t,则b球t+1,c球t+2,d球t+3:sb-sa=1/2a[(t+1)^2-t^2]=1/2a(2t+1)=2.5......(1) sd-sc=1/2a[(t+3)^2-(t+2)^2]=1/2a(2t+5)=6.9......(2) 解得:a=2.2m/s^2 t=7/11秒---a球不是刚放的

    万董19674367698: 一个物体做变速直线运动,前半程的平均速度为4m/s,后半程的平均速度为6m/s,那么全程的平均速度为( -
    17464晏缪 : 设总路程为s,则前、后一半路程均为 s 2 ,前一半路程用的时间:t1= s 2 v1 = s 2v1 ,后一半路程所用的时间:t2= s 2 v2 = s 2v2 ,物体全程时间t=t1+t2,全程平均速度:v= s t = s t1+t2 = s s 2v1 + s 2v2 =2v1v2 v1+v2 =2*4m/s*6m/s 4m/s+6m/s =4.8m/s. 故选C.

    万董19674367698: 怎么样打星际1v1才不会觉得累不会觉得烦呢? -
    17464晏缪 : 呵呵,楼主和我以前一样,打熟了3V3 2V2,去打1V1 一开始确实很不适应.以前都是和盟友配合,现在完全是靠自己,压力很大,并且1V1的战术和3V3 差距很大,更开始的时候战术都不适应很正常.常玩3V3的人和常玩1V1的人打1V1估计都...

    万董19674367698: 星际争霸1v1 魔兽争霸1v1和rpg有什么区别?
    17464晏缪 : 是正规比赛的区别? 当然有 SC和魔兽争霸系列和CS等老牌游戏一样是正规的WCG比赛项目 被称为标准竞技 而 RPG最初设计出来不过是个娱乐的 说他是衍生物也行 只有近几年 其中有些地图 像魔兽的DOTA 才被列入比赛项目的

    万董19674367698: 信号系统,电路s域模型解答问题,如图,带上详细过程,真心不懂 -
    17464晏缪 : 画运算电路后,有: [1/1+1/(3+sL)+1/(1/sC)]U(s)=(12/s+2L)/(3+sL)+(6/s)sC 解得:U(s)=(6s平方+20s+12)/[s·(s+2)平方]=3/s+3/(s+2)+2/(s+2)平方 拉式反变换后即得: u(t)=3+2te指数(-2t)+3e指数(-2t)V.

    万董19674367698: 一辆沿笔直的公路做匀减速运动的汽车,经过路旁两根相距50m的电线杆共用5s时间,已知它经过第一根电线杆 -
    17464晏缪 : 由平均速度的定义式可知. v = s t ,又由匀变速直线运动的平均速度公式可得. v = v1+v2 2 ;s t = v1+v2 2 ,解得v2=2s t -v1=2*50 5 -15=5m/s;故选:B.

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