3dmax只渲染通道图
答:1.第一步,双击或者右击打开3dmax软件,接着点击页面顶部的渲染选项。2.第二步,来到下图所示的渲染窗口后,点击箭头所指的渲染设置选项。3.第三步,在下图所示的渲染设置页面中,修改默认的渲染器为vr渲染器。4.第四步,我们可以看到如下图所示的页面,点击VRay选项,接着取消勾选启用内置帧缓冲区左边...
答:3dsmax渲染通道图的方法:1、打开场景,找到菜单栏中的过滤选择Selection Fliter,将All改为第四项灯光light,因为我们要将场景中的所有灯光删除(为了避免出错,可以先另存一个max文件),这里渲通道图只是为了以后方便对成图材质作处理,跟灯光没有关系。特别注意一点渲通道图的尺寸一定要和成图一致,不...
答:3DMAX渲染通道图的具体步骤:方法一:1.打开3dmax ,摁快捷键F10 ,打开渲染设置面板。2.在打开的界面中,选择Render Elements ,再在里面点选add ,然后在弹出来的选项框中,拉倒最后,选择vray wirecolor ,再点OK确定。3.在渲染的时候如果使用3dmax默认渲染器,则会弹出材质通道, 使用vray渲染框,则在下图所...
答:3Dmax渲染Z通道的方法 1、首先,在MAX中打开一个场景 2、打开摄像机属性面板,找到'SHOW"一项,前面打钩。下面黄色箭头标注的数值,指的是R1到R2之间距离,蓝色箭头标注的数值,指的是R1到R3之间的距离.大家可以看到R2和R3上面都有一条灰色的线,这是对应的黄蓝箭头数值的范围线,意思是,从摄像机R1...
答:1、勾选激活元素;2、选择需要的元素,设置启用状态为“打开”,就可以得到想要的元素通道图了。假设VRay材质ID设置成关闭状态,最终出图就不会有Vray材质ID的元素通道图了。在帧缓冲开启的情况下,渲染元素会显示为关闭状态,这是3dmax和Vray自身的冲突导致,此时如果直接开始渲染,是不会出现任何元素通道...
答:1、先点击3dmax菜单栏上的“渲染”;2、点击“渲染设置”;3、把渲染器从默认的改成vr渲染器;4、点击“VRay”,把“启用内置帧缓冲区”前面的“√”给取消掉;5、点击“Render Elements”,点击“添加”;6、找到“VRayWireColor”,并点击确定,添加到对话框里;7、然后我们渲染一下,右侧就是我们...
答:1、渲好成图后,点击菜单栏Maxscript——Run Script,2、出弹出对话框,选择本强强插件,点击打开。3、此时会自动弹出如下图右边一个小对话框,按下图数字顺序依次“转换所有材质”打上勾,然后点击“转换为通道渲染场景”,然后会自动弹出材质编辑器,材质球全部转换成彩色自发光材质。4、然后关闭这两...
答:首先,你不是使用了通道插件了。使用了之后渲染出来自然是那样。还有。有肯能你按了渲染帧上面的通道按钮了。
答:一、打开一个需要渲染材质彩色通道图的3dmax文件,可以使用模型云为您推荐的3dmax现代吸顶灯模型。二、在3dmax菜单里,点击脚本——运行脚本打开编辑器对话框。三、在编辑器对话框找到材质通道主程序插件。双击插件打开,开始材质通道图的渲染。四、此时场景文件中弹出对话框,点击是,此时场景材质通道会呈现...
答:我们渲的成图难免有出问题时候,这些问题可能是因为材质没调好而导致成图异色或者是因为忘记给材质高光等等。当然我们可以只渲染出问题的部分,但是这样的速度肯定没有后期ps处理来得快。那么渲完成图后我们要做的就是渲通道图,那么如何渲染通道图呢?这里不只是单纯地将成图转换为tga的格式,而是要着...
网友评论:
年应18528437403:
3dmax渲染后为什么得到的是通道图样而不是实体?
44424满剑
: 首先,你不是使用了通道插件了.使用了之后渲染出来自然是那样. 还有.有肯能你按了渲染帧上面的通道按钮了.
年应18528437403:
3dsmax 只渲染彩色通道要怎么设置 -
44424满剑
: VRay渲染器里的 Render Elements 卷展栏,添加 VRayRenderID 元素,渲染完窗口左上角的RGB那里点击,把那个渲染出来的 VRayRenderID 存了,完成.
年应18528437403:
3dmax怎么渲染全景的材质通道? -
44424满剑
: 3dmax渲染材质通道图的方法一:步骤一、在网上下载个材质渲染通道的插件.找支持你当前3dmax版本支持可用的. 步骤二、现在加载插件.打开3dmax软件的工具栏--MAXScript(x)选项,点运行脚本.这时弹出文件夹.这里建议将插件复制...
年应18528437403:
3dsmax如何单独渲染Z通道(追加) -
44424满剑
: max的元素渲染可以单独渲染反射,但alpha通道是整个物体,这样的话在后期软件里是无法单独调整反射效果的~坐等高手解答~
年应18528437403:
3DMAX怎么输出带通道的图象和动画 -
44424满剑
: 可以自己用ps来作贴图,精度要求当然细一些更好,但要注意最好渲染的速度,一般能看清楚就行.
年应18528437403:
为什么3dmax渲了通道后点了不保存,下次打开源文件变成了通道 -
44424满剑
: 如果作为底图参考图可以直接把图拖进max里或 按alt+b在文件中选择图片文件(一般横纵比 选锁定位图,锁定缩放平移) 如果作为场景中的背景,弄一个平面,用位图贴个材质球,附给这个平面,然后去调整贴图的uvw就可以修改了,如果是天空的贴图则不要用平面而是用半球.给你推荐一个www.abbs.com.cn/bbs----全国最大的设计网站,那里面有你想要的3d max 源文件东西`!
年应18528437403:
3DMAX怎样渲染通道图,彩色的通道图,方便用于PS修改.麻烦详细点 -
44424满剑
: 原发布者:a348122642至于这个彩色通道,基本上每张效果图都要出,如果还是用传统的方法就有点费事了.费事太多了,我们被迫去寻找更好的办法.3dsmax8没提供这些快捷的功能,3dsmax9也没有.于是很多人还是老老实实地用传统的...
年应18528437403:
3ds max用vray怎么渲通道图? -
44424满剑
: 渲完后存TGA格式,你的效果图和背景是分开在,在PS里面可以看到多了一个alpha通道. 如果你想你效果图里面的那些不同的材质模型分别是不同通道,那只能是模拟了,先渲好效果图,然后把不同的材质换成不同的颜色,色彩区别越大越好.把灯光都删除掉,渲染会快点,渲完后你就可以看红一块,绿一块的,在PS里面用魔术棒可以直接选取了.希望说的够详细了.
年应18528437403:
3dmax怎么渲染通道 -
44424满剑
: 直接渲染成片,然后保持位置不变,另存一下,可以下载 BeforeRender(一个比较傻瓜是的脚本),用MAX读取一下MSF脚本插件,一键将材质设置成为纯色,直接按照平时的方法渲染渲染即可得到纯色通道,按照的材质赋予而分类,然后将两个图一起放置于PS上下层,可通过色彩范围直接选取不同的材质选区非常方便. 下载地址 http://ishare.iask.sina.com.cn/f/15129420.html
年应18528437403:
3dsmax如何单独渲染Z通道(追加) -
44424满剑
: 在渲染设置-公用选项卡-渲染输出:把渲染帧窗口的勾去掉就不会渲染动画只渲染Z通道了.