3dmax流水特效
答:1、首先打开3dmax,绘制一个平面,点击创建>>平面,设置长为4000,宽为5000,长度分段为40,宽度分段为50。2、然后在修改器列表中通过输入噪波,找到噪波修改器。3、通过修改强度下的参数,可以在X、Y、Z轴可以施加一个压力。值越大,水面起伏越大。4、通过修改比例值可以调整波长,默认值是100,值越...
答:创建水流 若要模拟水流,粒子应从瀑布顶部发射。“粒子阵列”粒子系统可以完成此任务。生成将从瀑布顶部发射的粒子系统:在“创建”面板上,确保已启用“几何体”。从下拉列表中选择“粒子系统”。启用“粒子阵列”,然后在“右”视口中拖动以创建“粒子阵列”粒子系统。粒子阵列系统的放置无关紧要,只需...
答:第一种简单的方法是用路径变形来做,就是首先沿着你的水管画一条线,然后做一个分段很高的圆柱体,让圆柱体沿着线做路径变形,参数k帧让它动起来。第二种稍微复杂一点点方法就是用流体软件,比如realflow模拟,这样效果很真实,就像真的水流一样,而且其实如果就是在管子里面流淌,也是比较简单的。
答:3dmax制作水龙头流水步骤的据图步骤:用变形球粒子工具,加个重力命令,参数适中。制作水的vray材质,添加给重力粒子模型即可。用realflow模拟软件制作水流效果更逼真,方法更快捷。
答:后期合成吧,要不可不那么简单。
答:材质是可以更改的,但是倒水效果建议用REALFLOW插件做,效果要好的多,非常真实。网上REALFLOW插件应该好找,视频教程也有。
答:在3DStudioMAX1.2的版本中,粒子系统能够模拟雨、雪、流水和灰尘等。随着功能的逐步完善,粒子系统几乎可以模拟任何富于联想的三维效果:烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。为了增加物理现象的真实性,粒子系统通过空间扭曲控制粒子的行为,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。?? 3D...
答:3Dmax:是专业效果图设计软件,可以根据业主及设计师的想法,结合房屋实际情况设计制作方案,画面精度高、工艺明确,定制自由,场景精致度、模型精细度,场景光感方面效果都非常好,是室内设计行业的必备专业软件;酷家乐:采用的是现成的机械化模板自动生成,优点是效率高、作图快 ,但是属于流水线批量生产,...
答:3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 最新版本是3ds max 2019。2、相同点:首选max和maya都属于世界顶级的两款...
答:能,在UG中属于运动仿真
网友评论:
益鹏14770934613:
能教教我如何用3dMAX制作水流效果吗?万分感谢! -
57849岑陶
: 用realflow来做,这个软件有3dmax的接口.3dmax自身的粒子也能做,不过不是高手就免谈了
益鹏14770934613:
3dmax 如何流水平面效果 -
57849岑陶
: 水幕动画制作很简单,模型分上下两个面片,做的过程和做静针的方法一样,关键是把原来的位图换成AVI格式的流水动画就OK了.关于那个流水动画就难找咯,我知道那么做但现在我都还没找到那个东西,希望你找日找到,找到了别忘给我传下……呵呵
益鹏14770934613:
急!!!如何用3d max制作水流的效果.不是动画. -
57849岑陶
: 方法有很多,最简单的是面片加贴图,图直接用流水的图
益鹏14770934613:
3D max中怎么做出玻璃屋顶有水流动的效果. -
57849岑陶
: 可以用noise贴图加在凹凸贴图内,可以用Realflow插件,也可以用粒子表现
益鹏14770934613:
3d max 可以制作流动的液体吗? -
57849岑陶
: 不行,只能用realflow插件做
益鹏14770934613:
3D MAX 2009 里如何制作水的特效 -
57849岑陶
: 1.reactor里的水,建立平面,添加水材质,绑定reactor做动画就行.2.直接建立平面,添加材质,用噪波修改器或是涟漪修改器做动画.至于慢慢上升可以直接用位移动画做出来.
益鹏14770934613:
用3DMAX做流体,realflow,fumeFX和PhoenixFD哪个效果好?哪个容易学习? -
57849岑陶
: 看你是做什么流体,液体的话用realflow做效果会比较好,可控性强,但我个人认为可能没那么容易学习,因为他是全英文的,参数也比较多,虽然有汉化布丁,但是汉化不全,只有一小部分被汉化出来,当然,如果你英文比较好的话,这句话...
益鹏14770934613:
3dsmax怎样做水的效果 -
57849岑陶
: 问题太笼统 是水的材质还是模型 还是静态还是动态 区别很大的 静态的随便去网上搜索就行 动画的有几种方式 比如realflow有3dmax的接口可以互导 phoenix fd专门做流体的max 插件 还有现在thingking particle 也有流体功能了 或者简单点用自带的particle flow结合水滴网格也可以做简单的水 或许你也可以下载个thinkbox公司的 霜插件 取代水滴网格
益鹏14770934613:
3dmax有物体掉在水里溅起水花和波纹效果的插件么? -
57849岑陶
: 有专门对应流体动画的插件, 比如 REAL-FLOW, GLUE.等等,但是你这个效果可以用REACTOR做,同样也有水的动力学,可以设置水和刚体之间的动画,然后波纹的效果可以用MAX的修改器RIPPLE,WAVE或者空间绑定的RIPPLE ,WAVE来做.溅起的水花单独设置个粒子动画SUPERSPRY..等即可.
益鹏14770934613:
3d max怎么做浪花效果 -
57849岑陶
: 效果要求较高的话使用流体软件Realflow,制作完成后可以导入Max渲染,分层渲染各个通道,没接触过特效类软件至少需要3-5天掌握基本操作. 其次可以使用粒子系统,PF或TP,效果还行. 还可以使用动态贴图,效果最差.