3dmax超级喷射做喷泉
答:用超级喷射粒子可做,就是不真实,最好用专门的流体插件做
答:调整完成,此时拖动时间线,可以查看到超级喷射沿一个方向倾斜进行喷射。这时候我们需要创建一个重力。单击创建,选择空间扭曲,对象切换为力,并选择重力在视图中拖动进行创建。方向为从上向下,说明它的重力式向下的。接下来,我们将对象切换为导向器,选择导向板在场景中进行创建,并放置到它的一个地面上...
答:3dmax的粒子使用方法 进入到创建面板,在几何体下面将类型切换为粒子系统,其中包含了七种,超级喷射和粒子流源是最常用的而且是比较重点的粒子类型。我们单击超级喷射并在视图中进行创建,使用超级喷射可以制作出一些很真实的效果,比如说喷泉、烟花或者是树叶飘落以及饮食栏包装中的一些镜头。单击修改,通过...
答:用3DMax的超级喷射和漩涡制作眩光动画效果的教程 单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在场景中拖拽进行创建,单击修改,设置它的轴偏离和扩散均为20度,平面偏离和扩散均为20度,图标大小为42mm,方式为网格,将粒子百分比适当的增大,数值并不是固定的,粒子的数量设置为100,速度为10。发射停止为60,...
答:有专门对应流体动画的插件, 比如 REAL-FLOW, GLUE.等等,但是你这个效果可以用REACTOR做,同样也有水的动力学,可以设置水和刚体之间的动画,然后波纹的效果可以用MAX的修改器RIPPLE,WAVE或者空间绑定的RIPPLE ,WAVE来做.溅起的水花单独设置个粒子动画SUPERSPRY..等即可....
答:你可以先去【绘学霸】网站找“3d建模”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-51851353 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得细,上完还...
答:需要为它重新设置材质,设置一个树叶材质,选择单击,赋予材质以后,我们切换到摄影机视图,单击播放会看到非常好看的动画效果。最后进行渲染,看渲染的效果。以上就是“用3DMax的路径跟随和超级喷射制作浪漫花朵的方法”了,更多3dmax的使用、建模教程就在羽兔,点击链接可以学习更多3dmax的教程:
答:用RealFlow
答:先建一边脸然后用对称复制出另一半,如果用镜像也可以只是需要调整麻烦(通常用对称).命令在修改器下都有如果要快捷键在3D配置面有默认摘录一份或在网上找一份打印。鼠标拖动的方式来创造拉出一条边: 是按着shift键选中边按着鼠标不放拖拉,即可.参考资料:如果您的回答是从其他地方引用,请表明出处 ...
答:3DMax用超级喷射制作彩色烟雾的教程 打开场景文件,场景中创建了4个烟花爆竹,我们需要制作出彩色的烟雾。单击创建,切换到粒子系统,选择超级喷射在视图中拖拽进行创建,先创建其中的一个。我们将它向上进行移动到烟花爆竹的顶端,拖动时间线我们可以看见喷射效果,但是比较密集。我们需要将它进行一定的修改。
网友评论:
周霍15130747959:
3d max PF粒子流喷泉怎么做? -
61321阚育
: 其实不需要PF也可以做,用超级喷射就可以了,先2113调节粒子分布,将粒子发射的形状调整为喷泉差不多喷5261射的形状,然后改粒子数,让粒子多一点,要不然显得比较假,然后给粒子加入重力4102,加入地面的导向板,导向板的弹力给小一点,要不粒子会乱跳,在超级喷射中调节粒子的寿命,不能让1653喷泉水到地上老弹,最后版给粒子材质,标准材质,白色就行,最后在物体属性面板中给运动模糊,最后渲染出来就权OK 了,不知道我这样讲你是否能清楚,希望能对你有些帮助
周霍15130747959:
蘑菇状的喷泉怎么用3dmax做? -
61321阚育
: 简单点的用超级喷射粒子就行了,加一个重力绑定空间扭曲到超级喷射粒子上,差不多就是喷泉的效果了.
周霍15130747959:
3Dmax如何制作室外场景?
61321阚育
: 1、进入创建命令面板,单击“几何体”按钮,在下拉列表框中选择“粒子系统”进入创建粒子系统面板如图01所示.单击“超级喷射”,在视图区中新建图02所示的喷射“spry01”. 2、选择喷射“spry01”,进入修改命令面板,修改参数,...
周霍15130747959:
3d max 如何使用粒子系统创建喷泉?求告知!急急急!!! -
61321阚育
: 学习利用粒子创建喷泉的方法的话可以去秒秒学,里面有实体操作你应该更容易懂.
周霍15130747959:
用3DSMAX如何表现水池里的水,还有喷泉的水 -
61321阚育
: 水可以用贴图表现 喷泉的 水可以 用超级喷射和挡板以及动力学上的设置表现
周霍15130747959:
3ds max 软件在做喷泉时,常会在超级喷射上加个 gravity binding(wsm) ,但修改器列表里没有这个命令 -
61321阚育
: 那个不是修改器,是空间扭曲,你要在创建面板里找,在几何体和图形的右边,在骨骼系统的左边.创建后就把粒子绑定到空间扭曲上.
周霍15130747959:
如何用3dmax做瀑布效果 -
61321阚育
: 用粒子做首先创建一个超级喷射,然后寿命你要想多少帧就调多少,还有变化啊速度什么的看着不死板就行了,再者形状要选择球体,调好大小后给材质,材质给自发光加个衰减就行了(别给全发光比如给个50啊60这样就行),最后属性里面运动模糊数值给2以上,你渲染试试吧完美喷泉效果.嘿嘿既然说到这我就再教你一招,声控喷泉 你可以添加一首音乐,让喷泉随着音乐的节奏强弱来变化.方法是很简单,打开曲线表找到你的粒子,然后右击添加声音轨,看音轨的副度如果小的话,就往高提一提,渲染输出.如果你还不会的话,那去网上找教程吧.
周霍15130747959:
3dmax制作大型多喷头的喷泉动画是粒子是一起渲染出来的么,怎么制作,请高手说一下制作方法!场景实模么? -
61321阚育
: 用粒子模拟,或则用REALFLOW来模拟都可以,后面生成水网格最好能在RF里面生成,比较逼真
周霍15130747959:
3dmax制作喷泉动画,具体流程是什么? 喷泉的水型都有什么,分别叫什么? -
61321阚育
: 用粒子系统做 但是效果不是很好并且渲染速度相当的慢 推荐你使用 REALFLOW 来做 我可以给你下载地址
周霍15130747959:
3D max PF粒子 -
61321阚育
: 1、把你的弓箭置入2、打开pview,找到shape instance替换shape,在shape instance选项里选定你的弓箭3、渲染一下试试?