c4d+blender
答:总的来说,选择C4D还是Blender,就像选择你的创作伙伴一样,取决于你的需求、技能水平以及对性能和成本的权衡。如果你追求的是全能性和灵活性,Blender可能是你的首选;如果你寻求高效和专业级的渲染效果,C4D可能是更好的选择。两者各有优缺点,关键在于找到最适合你的那一个。
答:C4D和Blender都是常用的3D建模和动画软件,它们各有优缺点,具体如下:C4D的优点:用户友好:C4D的用户界面非常友好,易于学习和使用。特效和动画功能强大:C4D拥有强大的特效和动画功能,可以轻松地创建逼真的模拟和动画效果。渲染速度快:C4D使用的渲染器能够快速渲染复杂的3D场景和动画。插件丰富:C4D拥有...
答:一、C4D和Blender建模比较C4D和Blender都是流行的3D建模软件,但它们在用户界面、兼容性以及功能性方面有所不同。用户界面:C4D的用户界面相对简单而直观,适合初学者和快速建模;而Blender的界面相对更复杂,但也更加灵活。兼容性:C4D支持多种文件格式并能与其他软件集成使用;而Blender 的文件格式通常只能...
答:是的,Cinema 4D(简称C4D)可以导入Blender使用的一些文件格式,前提是我们使用的都是C4D和Blender都通用的标准格式。Blender支持多种不同的文件格式,包括OBJ、FBX、Collada等等,这些文件也都可以在C4D中进行导入。二、c4d如何导入blender?如果你要在C4D中导入来自Blender的模型,你可以首先将Blender项目中的...
答:c4d和blender对现代办公的帮助:1、C4D被广泛应用于影视后期、工业设计、建筑设计等领域。它拥有强大的物理引擎,可以模拟真实的运动和动力学效果,例如在软件中可以模拟物体下落的真实轨迹。此外,C4D的渲染引擎也非常强大,可以快速生成高质量的图像和动画。它的多边形建模和雕刻工具也非常实用,可以创建复杂...
答:两款软件各有优势,比如制作三渲二的动画,Blender更强大;制作矩阵动画,C4D更强大。综合来说,没有哪一款软件可以全面领先另一款软件,都需要根据自己从事的工作来进行选择。如果你从事的是电商、美工、影视包装等行业,建议选择c4d;如果你是个人工作室,又在于考虑软件的价格,建议选择Blender。1、C4D...
答:C4D是收费软件;总体来说C4D的用户量比较大,学习成本低,上手比较简单。Blender相对而言用户比较小众,且上手难度高,学习资源也比较少。具体可以结合个人需求选择适合的软件。硬件型号:惠普暗影精灵6 系统版本:Windows10 专业版 软件版本:Blender 2.93.3 MaxonCinema 4D R21 v21.207 ...
答:C4D和blender各有优点。C4D的优点:1、C4D的渲染器,渲染速度最快 2、运动图形,动力学,角色,这3个模块。尤其做大规模的阵列动画,阵列的规模越大,差距就越大。主要是因为C4D有一个专做阵列动画的运动图形模块。C4D被称为“阵列动画与多边形之王”,多边形动画指的是角色模块的姿态变形标签和簇变形...
答:初学者比较建议学c4d,起码c4d就业前景比blender好,在工艺美工和广告市场都比较需要c4d人才。而且c4d的话对于初学者来说上手比较简单。可以通过看教程学习,在火星自学网都有教程,blender上手部分一直都是个难题,这个软件的操作习惯跟所有3D软件都很不一样,非常依赖快捷键,界面也比较有个性,基本上没教程...
答:如果你想入门简单点可以学C4D,虽然blender入门较难,可一旦入门,效果是其他软件无法比拟的,具体还是看自己选择。一、学习难度 1.C4D学习难度:从初级到高级可分十个阶段,C4D在前7个阶段是所有软件里最容易上手的,这也是C4D受国内喜爱原因之一。C4D不像MAYA,把老命拼上时间耗尽可能也只是个入门,学...
网友评论:
陶封17875731445:
blender和c4d文件互通吗
23888鲍莎
: 互通的Blender建模后导入C4D渲染这种方案是可行的.支持的格式有:.c4d .dem .dxf .iob .lwo .lws .3dm .3dmf .ai .ps .wrl .3ds .obj .mon .fbx,c4d为保存格式,其他3d软件制作文件的导入格式一般推荐的obj或3ds.Cinema 4D 应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有出色的表现,例如影片《阿凡达》有花鸦三维影动研究室中国工作人员使用Cinema 4D制作了部分场景.
陶封17875731445:
maya,3DSmax,C4D,blender的软件特性都适合于什么方面 -
23888鲍莎
: 说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少.这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同.在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d
陶封17875731445:
做3d建模可以用到哪些软件 -
23888鲍莎
: 一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走.关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定.首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件...
陶封17875731445:
c4d同时绑定多个模型多个骨骼,结果只绑定第一个模型,难道只能一个一个绑?求解…… -
23888鲍莎
: 嗯maya,c4d,blender,水杉都能建模,骨骼一类的可以在建模软件里做也可以用pmdeditor绑骨.个人喜欢blender,免费开源,32位和64位都可以用上最新版,占内存小但是五脏俱全,相比maya一类的大型软件也比较好上手,不错的教程b站就有很多.
陶封17875731445:
proe转到C4D里渲染...但是只能对整体渲染一种材质,请问该怎么处理!!谢谢 -
23888鲍莎
: C4D在做这个事情上的确是很糟糕.如果用max,转换的手续也太多了.最好是用blender,转过去一步到位,而且不需要合并所有物体为一个物体.然后你就可以分别赋予材质了.这样子,又简单又快捷.再说,长期学那个软件也不为过,不见得比C4D弱.
陶封17875731445:
MAX、MAYA、C4D各有啥优势,说说个软件将来的发展 -
23888鲍莎
: 我对C4D不是很了解,不便对这个软件发表评论.但是从用户群数量上看·c4d肯定是不如maya的,而且比插件比不过max,特效比不过houdini,它在三维软件中的地位显然不如三者,还有个是三维动画的老大哥,叫softimage XSI,现在日韩比较喜欢用.学动画maya是必学的,不用想这么多.现在软件实在太多,让人眼花缭乱,我不知道你想像哪个方向发展,是角色动画的动画片,还是电影中的特效动画,还是建筑展示动画,还是广告之类的.cg领域涉及到的知识很多,不可能说得完.
陶封17875731445:
怎样在blender中安装three.js导出器 -
23888鲍莎
: 在 Modifiers 面板上点 Lattice 对应的 Apply 按钮,这样就可以应用修改器.
陶封17875731445:
blender模型对象生成three.js 报错 -
23888鲍莎
: 因为我写过一个NDK程序,也是导入DAE文件的模型数据,所以要对DAE格式进行分析,通过分析我了解到,DAE(Collada)格式虽然是个通用的标准规范,但规范也是在XML语义层上,具体到编码上每个软件可能只会兼容自己的格式规范,有...
陶封17875731445:
BLENDER权威指南怎么样 -
23888鲍莎
: 旷古绝今,传世好书!不仅仅是第一本全面的BLENDER教学(甚至是字典),也是第一本符合开源精神的3D软件教学书籍,书中不是单单的教你这个功能是干什么的,作者会写上一行简单的字或者花费很大的篇幅,告诉你这个功能一般什么情...
陶封17875731445:
BlenderMMD的导入PMX,PMD的插件 -
23888鲍莎
: https://github.com/sugiany/blender_mmd_tools