cad面域旋转成实体
答:如果是两个面域要拉成一个实体,比如天圆地方,下面一个方,上面一个圆,就要保证这两个面不在一个平面内,也就是要有z坐标的高度差.然后用三维建模里的"放样",依次选择截面,然后选"仅横截面"一项.就可以拉伸成功.当然,系统会提示,直的,平滑的,拔模等....
答:因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同。选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,当按下Enter 键后即可将它们转换为面域。选择“绘图”|“边界”命令(BOUNDARY...
答:cad一般用来绘制二维线框,但也可以绘制三维图形,小编分享下CAD如何创建面域及拉伸实体。首先绘制好需要拉伸的图形——点击面域 框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域,注:多段线、矩形、圆等创建的封闭图形可以拉伸。切换...
答:可以让图形成为一个整体,具体的操作步骤为:1、打开Cad图并单击图表的一侧,看图表不是一个整体,换句话说,不是一个面域。2、使用area命令,命令行为“REG”将提示:选择对象。这时,选择所有图形。3、完成上述操作后,您会发现图形是一个整体,并且面域已经形成。4、如果你想取消形成的区域,那很...
答:1、在AutoCAD2014中,打开【选择样板】对话框,从中选择acad3D.dwt样板并单击【打开】按钮。2、接着通过菜单栏【常用】》【绘图】》【矩形】绘制两个矩形图案。3、然后点击矩形图形,通过调整图形在Z轴方向的位置,是两个矩形平面平行而不再重合。4、这时再点击菜单栏【常用】》【建模】》【放样】选项...
答:cad画域的含义 REG命令输入后,选择一组端点连接并闭合的线,回车后就生成面域了,面域可以进行着色观察,并且可以拉伸(Extrude)成实体(Solid);而未经转为面域的闭合线组是不能进行拉伸的。CAD中的面域是一个什么概念 在CAD中,面域是一个由线段或弧线组成的封闭曲线集合,形成了一个封闭的区域。
答:Auto CAD2007组成面域后拉伸成立体步骤如下:1、首先绘制好需要拉伸的图形——点击面域。2、框选绘制好的图形——按空格,这样便创建好了面域,在cad中使用直线和圆弧等命令创建的图形一般无法拉伸,需要创建成面域。3、切换到三维视图。4、绘图——实体——拉伸。5、框选创建好的面域。6、指定对角点...
答:1、首先我们打开一个工程文件来作为演示。2、第一种方式是通过菜单栏中找到视图按钮下。3、找到三维视图选项。4、第二种方式可以通过右侧的导航图标来设置三维视图。5、这是西南等侧轴,我们可以看到在在导航上的对应的地方。
答:"三维旋转"在定义上,指的是一个三维实体,按指定的旋转轴(X,Y,Z轴)进行旋转,它与平面的旋转有不同.而三维建模中的"旋转"指的是一个平面(面域),绕指定的轴,经'旋转"而生成一个回转体的三维实体.例如做法兰,花瓶.所以,以上三种都是旋转,但它们有本质上的不同.旋转和拉伸,是截然不同的生成三维...
答:一个是如楼上所述,画半个中间剖面,绕中间轴旋转360度生成实体,再贴上黑色条纹图片,形成效果。第二个办法,想要如竹篮式的阳光效果,比较麻烦,近似采用螺旋线1/4画出路径,路径拉伸生成一根,再俯视图圆形阵列生成一周,镜像对称一根,再阵列,效果如图所示。不过看你好像不是有基础功底的,不一定看...
网友评论:
宁萱15878791868:
为什么我画CAD面域绕轴旋转成实体的时候提示未找到实体 -
45985扈性
: 因为版本不停的更新,增加了99%无用的功能,界面变了,你没有找对菜单.你的原因是:旧版本你操作没问题,因为换新版本了,你没有找对菜单!CAD面域绕轴旋转成实体,正确的命令是:REVOLVE(各个版本都有效) CAD2007的菜单是:绘图--建模--旋转.在CAD里,旋转有多重含义和操作:1,平面旋转方向角度,2,三维旋转方向角度,3,实体选面旋转切除,4,空间观察旋转,5,面绕轴旋转成实体,以上都叫“旋转”,但这都是不同的功能,和完全不同的命令!!2019-10-22 亲自打字!!
宁萱15878791868:
CAD三维建模里面的旋转网格建的模为什么不是实体,如果才能转为实体? -
45985扈性
: 因为圆、多边形等封闭图形属于线框模型,而面域属于实体模型,因此它们在选中时表现的形式也不相同.选择“绘图”|“面域”命令(REGION),或在“绘图”工具栏中单击“面域”按钮,然后选择一个或多个用于转换为面域的封闭图形,...
宁萱15878791868:
在Auto CAD2004以上版本里能把面域组成的封闭图形变为实体吗?用什么命令怎么操作? -
45985扈性
: 可以的.一般常用的是“EXT”(拉伸)和“REV”旋转.步骤如下:输入EXT确定——选择面域确定——输入拉伸高度或再输入“P”,选择拉伸路径(此项要先画好路径,象扫描轨迹线一样.输入“REV”确定——选面域确定——选择旋转轴或定义轴依照. “选择旋转轴”的两点可以是面域图形的边的两点,也可以是图形内或外的两点,当选择完,就会出现一个以这两点为中心轴旋转的实体图形; “定义轴依照”有3个选项:'对象(O)、X轴、Y轴':对象是在面域图形外的一条直线(即旋转轴),可以在面域图形定义好后绘制,执行REV命令后输入“O”,再选择就可.其他的很简单,相信楼主试一试就能明白,我就不罗索了,呵呵……
宁萱15878791868:
怎么在CAD由一个面经其一条边旋转成一个“体”? 急 -
45985扈性
: 使用如图所示的实体旋转工具, 点选工具 选择平面, 选择旋转轴的两点, 确定,输入角度,默认是360度. ok 祝你好运
宁萱15878791868:
cad里如何将二维的面旋转成三维的体 -
45985扈性
: 1、绘制二维图形.(此图形如果是一个封闭的多段线或是一个面,这样生成的 是实体,如果不是封闭的,那么生成的是一个面)2、绘制一条直线.(此操作可省略,但是最好绘制出来,下步方便.这条线就 是将来这个实体的中轴线.记住这条线不得与图形交叉.)3、形成实体. 输入“rev”命令,回车,选择第一步绘制的图形,回车. 输入字母“o”命令,回车,选择第二步绘制的直线,回车. 这时会询问你要旋转多少度.如果360度,就回车,如果想其它 角度,就输入相应的数字,如“270”,回车,即可.
宁萱15878791868:
autocad旋转生成的三维图形如何进行布尔运算,能转换成实体吗? -
45985扈性
: 用面域命令先把你要旋转的图形转换成面.然后再进行旋转.因为你画的图形如果不是封闭的多线段,旋转之后并不是实体.还要注意:转换成面域的时候,你的线条不能交叉与重合.
宁萱15878791868:
cad旋转网格和旋转实体有什么区别? -
45985扈性
: 旋转网格是外表面建模方式,旋转实体是实体建模方式,最大的区别就是网格可以通过节点来编辑,比如拉伸节点,而实体不能;实体可以进行布尔运算,网格却不能.
宁萱15878791868:
cad如何旋转成体 -
45985扈性
: 是把二维的图形变成三维的吗? 如果是想画一个简单的体的话、 你只需要画出那个图形的四分之一就好了、然后点击旋转、选择旋转360度.就是你想要的了 最后你在上色 看下. 不过这只是画一些简单的三维图形 如果你想用好三维制图的话.首先就要先学会熟练的运用UCS 也就是坐标系.
宁萱15878791868:
cad中如何把面域转换成三维实体 -
45985扈性
: 二维图形想拉伸成三维图形,是必须要面域的.二维图形与三维图形的面域命令是一样的,都是rgb!你之所以在三维坐标中不能进行面域,是因为你所画的图形它不在同一个轴平面上.要进行面域的必须要件是所选图形是闭合的,而且在同一个平面上!例如你上面的图,它的图形同时在三个平面上,所以不能进行面域!如果你想切掉上面的3分之一,可以将其转换成二维图形或在三维画面中调整它的坐标轴,然后剪掉你想剪的就可以了
宁萱15878791868:
08CAD里二维线条怎么旋转成三维实体 -
45985扈性
: 线条直接旋转只能形成曲面,要变成实体旋转前要把线条做成闭合曲线,并做成面域(region命令),以后才能旋转成实体