cocos社区

  • cocsos是什么意思啊?
    答:COCOS是一种游戏引擎,它可以帮助程序员和游戏开发者轻松地开发出高质量的游戏。与其他游戏引擎相比,COCOS有着更快的游戏开发速度和更强的跨平台兼容性,无论是在Android、iOS、Web还是Windows平台,都能够完美地运行游戏。在COCOS社区中,有许多志同道合的游戏开发者,他们会不断地分享自己的经验和技巧,...
  • cocos是什么意思?
    答:Cocos,全称为Cocos2d-x,是一款开源的游戏引擎,它可以让游戏开发者在多个平台上创建高质量的游戏。Cocos2d-x最初是由中国的一家公司Chukong Technologies开发的,后来被捐赠给了开源社区,因此现在你也可以在Github上找到它的源代码和详细文档。Cocos2d-x具有很多特点,例如跨平台、高效、易于学习、可扩展性...
  • Cocos 受邀出席车载抬头显示 HUD 高峰论坛,助力座舱智能化升级_百度知 ...
    答:Cocos 最近还与任天堂进行了合作共同构建开发者生态,Cocos Creator 即将实现对 Nintendo Switch 的支持,届时开发者申请成为任天堂认证开发者后,再联系 Cocos 获得引擎,即可将游戏一键发布到 NS。在全球最大的开源社区 Github,Cocos 在游戏引擎项目中的 Pull Requests 也位居前列。 Cocos 也在做一系列基于开发者生态的...
  • Cocos亮相华为开发者大会,现已支持华为AR设备和XR平台
    答:林顺提到,一直以来,Cocos和华为都是十分密切的合作伙伴,继2021年6月成为全球首家支持HarmonyOS的3D引擎之后,在今年10月份,Cocos还基于最新版本CocosCreator3.6.1对完成OpenHarmony的系统适配,并发布了“CocosCreator3.6.1-OH社区版”,该版本的发布意味着Cocos开发者可以快速构建适用于OpenHarmony系统的...
  • 找几个游戏制作的论坛
    答:五、SF游戏开发社区 这是一个致力于提供游戏开发教程和设计资源的社区。无论你是使用Unity、Cocos还是UE4等游戏引擎,这里都能找到丰富的开发教程和案例分享。通过参与社区讨论,你可以更快地成长和进步。参与这些论坛,不仅能够获得知识、灵感和帮助,还能结识志同道合的伙伴,共同探索游戏的无限可能。无论...
  • 手游开发哪个平台好
    答:好的手游开发平台有很多,其中比较知名的有Unity、Unreal Engine、Cocos Creator等。Unity平台 Unity是一款跨平台的游戏开发引擎,广泛应用于手游开发。它提供了丰富的功能和工具,帮助开发者快速构建游戏。Unity具有友好的用户界面和广泛的社区支持,使得开发者可以更容易地找到解决方案和资源。此外,Unity还提供...
  • 如何看待cocos creator加入Lua
    答:如果在Cocos Creator里面只提供JS支持的。这样就可以很纯粹地只用一本编程语言,完成游戏逻辑、编辑器扩展、引擎扩展,引擎一个人轻装上阵就可以跑得很快,同样资源投入的情况下开发出更多功能来。但是Cocos的Lua社区太庞大了。Cocos Creator本身的插件架构是允许随意扩展的,所以增加一个Lua扩展在技术层面并不...
  • cocoscreator怎么接入anysdk framework
    答:我印象深刻的是大约半年多前,王哲曾经在Cocos社区中回复过这么一篇帖子,被我挖坟挖出来了。那个论坛帖子的回复是这样写的:studio时代一直说的一体化,其实只是把几个软件放在安装包里,距离我想要的一体化还差得远。所谓的深度集成,除了赞同楼主的想法,还要进行代码和manifest.xml修改,上到Javascript和...
  • 国产游戏引擎有哪些
    答:Cocos Creator是一款专注于游戏开发的国产引擎,适用于多种平台的游戏开发。它提供了丰富的游戏开发工具和组件,包括图形渲染、物理引擎、音频处理等。Cocos Creator具有高效的编辑器功能和丰富的社区资源,适合初学者和专业开发者使用。它支持快速开发迭代和跨平台部署,为游戏开发者提供了灵活的开发体验。以上...
  • 白鹭引擎项目移植到Cocos,难搞...
    答:亿元程序员的引擎转型之旅 当性能优化与社区支持的需求,以及对Typescript支持和主流引擎选择的考量交织,促使我们决定将项目从白鹭引擎转向Cocos。这一步,旨在避免未来的引擎维护难题,确保项目的长期稳定发展。迈向Cocos的策略 首先,我们深入了解Cocos引擎,探索其底层机制和API特性,为迁移做好准备。接着,...

  • 网友评论:

    后国18171637494: 对于个人iOS开发者来说,哪个游戏引擎比较适合? -
    56844祖义 : 1. Cocos,社区大,文档多,嗯,学起来会顺利些吧,对了,这货的重点是跨平台2. SpriteKit,xcode自带的游戏引擎,支持自然最好,用法和上面的也差不太多,相对比较新 我的感觉,你自己做的话,如果你只打算做 iOS 的游戏,那么就选苹果自家的 SpriteKit 吧,如果以后考虑以游戏为职业,为了找工作啥的,还是 Cocos 好 (PS:我不是做游戏的,只是偶尔看过点这些,敲敲玩玩的程度) (PSS:啊,还有 Unity 来着,不怎么玩 3D 的,所以忘了..上面俩是我搞 2D 游戏时候找的)

    后国18171637494: 如何看待cocos creator加入Lua -
    56844祖义 : lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法.cocos引擎是下层的.cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了.lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.

    后国18171637494: 学习游戏开发的两个方向 Cocos2d - x 和 Unity 3D/2D,哪个前景更好 -
    56844祖义 : 般说选择技术习投入需要考虑清楚几问题: 一. 技术适用范围(别候新需求解决) 二. 习曲线 三. 技术支持社区否跃 四. 目前发展态势(源项目别今没管商业产品公司能倒闭) 5. 扩展性何否利于团队合作(技术入门简单拿做项目灾难) 几面虽技...

    后国18171637494: cocos2d的历史起源 -
    56844祖义 : 2005年,Ricardo和朋友萌生了用Python语言 “一星期编写一个游戏”的想法.在2005~2007年间,他们设计了许多种这样的游戏.值得注意的是,每次在设计一个新的游戏时,其游戏引擎都是重新开发的.2008年2月,他们在阿根廷Córdoba...

    后国18171637494: cocoscreator怎么接入anysdk framework -
    56844祖义 : 由于目前 AnySDK for Creator 的插件尚未发布,需要从 官网 下载独立的 AnySDK 客户端来进行创建游戏和打包.登陆 AnySDK 客户端,创建新游戏,得到三个参数.关于 AnySDK 客户端更多的介绍可以参考 客户端使用手册.服务端接入 如...

    后国18171637494: Cocos2d - x项目在vs2015社区版中添加#include"cocos - ext.h"出错 -
    56844祖义 : 电脑重装了系统,然后装上vs2010,准备安装cocos2d-x 2.0时,运行批处理提示如下错误:输入错误: 没有文件扩展“.js”的脚本引擎.在装vs2010之前,电脑还安装了UE、notpad++等文本编辑工具,从而是js文件默认打开方式发生了变化,处理方法:打开注册表编辑器,定位[HKEY_CLASSES_ROOT\.js]这一项,双击默认值将其改为“JSFile”.重新运行批处理,一切OK.

    后国18171637494: cocos creator 里widget怎么添加 -
    56844祖义 : 在C++里面有一个assert Widget only supports Widgets as children 也就是说,Widget只能接受Widget作为子节点.这样我们新建的其他形式的Node就不能add 到Widget上了 !

    后国18171637494: cocoscreator怎么样 -
    56844祖义 : 支持js.虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.

    后国18171637494: cocosstudio2.1的回调特性怎么用 -
    56844祖义 : 现在可以直接在编辑器里边指定某个控件的事件的处理函数. 不再需要一个一个去get控件啦.也不再需要因为修改了控件名或者其他属性后,就得去改程序啦 至于怎么去调用,内容就多了,这只给你说方法,如下:创建文件,修改自定义类名称. 加入UI控件, 修改回调方法 创建一个自己的自定义类 为第3步编写的类创建工厂类 在加载节点之前注册这个接口到CSLoader中

    后国18171637494: 怎么搭建cocos - lua环境 -
    56844祖义 : 使用cocos 命令 设置好cocos2dx 环境变量直接在命令行输入以下命令,若没设置环境变量就到 cocos工程目录\tools\cocos2d-console\bin中使用命令行来执行以下命令 cocos new xxx(项目名称)-p com.xxx.xxx(包名字)-l lua(项目类型) -d D:\xxxx\xxxx(项目存放路径)

    热搜:www.sony.com.cn \\ 海外vmi仓库 \\ coach官网 \\ 17173.com \\ cocos2d-x手机版下载 \\ 女生cos二次元服装 \\ 开源网官网 \\ mo&co女装官网 \\ cose平台app下载 \\ cocochi日本官网 \\ cocos creator中文社区 \\ cocos官网app下载 \\ 美国costco网站 \\ cocos creator微信小游戏 \\ cos圈用什么社交app \\ cocos游戏引擎 \\ cosplay五号房 \\ cocos2d-x中文官网 \\ cisco官方网站 \\ cos正能量网站 \\

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网