cocos+creator+官网
答:cocoscreator|xb是正规平台。根据查询相关公开信息显示,cocoscreator|xb是一款轻量、高效、免费开源的跨平台游戏引擎,成立2020年,通过网络合法认证。
答:近日,国内老牌3D游戏引擎Cocos宣布推出CocosCreatorv3.6,该版本从画面渲染、性能、原生化、编辑器优化等方面都大幅进化,是Cocos在3D领域的里程碑级版本,一推出就刷新了业内对于Cocos只擅长2D的刻板印象,而v3.6版本的发布,也将开拓Cocos在游戏、虚拟人、xr、智能座舱、教育等诸多领域的应用宽度。渲染...
答:Cocos 在会上透露,Cocos Creator v3.6 预计将在7月份发布测试版本,而v3.6作为今年的里程碑版本,其在游戏移动平台的原生化会更彻底,带来性能提升,降低功耗。能力层级式跃迁,全面优化开发体验 此次沙龙由Cocos 技术总监Panda开场,他带大家回顾了今年Cocos Creator重要更新,及引擎后续重点突破方向的展...
答:是的,Cocos Creator是一个功能强大的游戏开发引擎,可以用来制作各种类型的游戏,包括像皇家骑士团这样的角色扮演游戏。Cocos Creator提供了丰富的图形渲染和动画功能,可以使游戏角色具有各种动作和外观。此外,Cocos Creator还提供了脚本编程工具,可以实现游戏的逻辑和交互。所以,使用Cocos Creator可以制作出...
答:1、使用Chrome浏览器。Cocos Creator官方推荐使用Chrome浏览器打开编辑器,因为它对Electron框架提供了较好的支持;2、更新浏览器版本。浏览器版本要是最新的,较老的浏览器版本无法支持Electron框架;3、使用其他浏览器。无法在Chrome浏览器中打开Cocos Creator编辑器,使用其他支持Electron框架的浏览器,如...
答:cocos creator版本:2.01。官方文档说了,最快的办法就是合并碎图成图集,然后同一图集的按照顺序摆放节点,中间不能插入其他图集的节点。需要注意的几点:1默认字体的每一个label都会产生一个drawcall.所以不能使用默认字体,需要使用bmfont工具制作位图字体。2修改图片默认颜色会增加drawcall 3图片类型为九宫...
答:让我们一起探索Cocos Creator 3D游戏的魅力,在这个强大的开发工具Cocos Creator 3.6的引领下,我们不仅将剖析一款切水果的实战案例,还会深入解析其核心技术,让你对微信抖音小游戏的开发有更深的了解。首先,我们来看一个直观的操作演示,让你对游戏开发有了初步的认识。接着,我们将一步步走入项目...
答:web版的话比较容易弄掉,首先把index.html中的splash这个div的去掉,然后再改main.js中的相关引用
答:Cocos Creator 已经帮我们内置了部分手机的分辨率设置,比如我们运行游戏在网页上进行调试时,可以在浏览器左上角上可以选择不同机型以作为预览的分辨率 但是,内置的部分机型的分辨率并不足以完成我们多分辨率适配的测试,既然我们要做多分辨率测试,那么我们可能需要极端一点的,比如:100x100,200x400等诸如...
答:会。cocoscreator在update刷新金币会卡,使用Cococ Creator提供的热更新 assetsManagers ,做md5校验的时候,一定会遇到卡顿的问题,可以刷新一下。雅基软件 —— Cocos 引擎官方团队,致力于为移动游戏行业提供先进的技术和服务,让游戏开发者可以更加专注的进行游戏内容创作,并携手行业伙伴深度合作,共建一个...
网友评论:
微冒19732922654:
弱弱的问一下cocos引擎和cocos creator有什么区别 -
11766敖莲
: lua和js本身很像,都是脚本语言,1天就能熟悉基本用法. cocos引擎是下层的.cocos creator是自带了cocos2dx-js的一个编辑器,但是比以前的cocos studio好用太多了. lua虽然能用cocos studio,但是比较蛋疼,quick就更不用说了 虽然动态语言静态检查弱,小问题不断可能抵消灵活性的优势,但是在目前手游标配热更新的情况下,unity也不方便用c#. 对3d的支持还需要很长时间,工具初期版本估计不稳定,资源插件社区这些是减分项.
微冒19732922654:
如何评价cocos creator,与unity比的优劣势 -
11766敖莲
: 说说我的理解: 1,二者的特点 Unity3D是一个可视化插件式脚本编译器 cocos2d-x是一个跨平台2D游戏插件类封装集合体 2,二者的差异 Unity3D是主要制作3D游戏,不开源 cocos2d-x是只能制作2D游戏,开源 3,二者的优势 Unity3D的可视化是他最大优势,但因为本质上他就是脚本编辑器,所以功能是定死的,但对移动平台开发而言,现在貌似够用了 cocos2d-x的优势主要体现在2D游戏和他的开源上,功能可以扩展,而且因为2D游戏的特点,类对象比较小. 4,二者的发展 Unity3D的发展我估计移动平台3D游戏近今年将成为他很大的市场 cocos2d-x的发展当然就是2D游戏市场,他的地位暂时无法撼动
微冒19732922654:
cocos creator 脚本编辑器怎么使用 -
11766敖莲
: Java程序->Word抽取工具(.NET)->通过API与Word交互 在该项目中,我们实现了对Word以下的交互内容,由于保密的因素,这里就不再截图了,只是描述我们实现的功能.
微冒19732922654:
Cocos Creator 和 Cocos2d - x Js 之间到底是啥关系 -
11766敖莲
: 没什么关系,虽然语言都是js但是开发模式不一样.cocos2d-x js只是语言是js,如果熟悉cocos2d引擎的话,你会觉得用c++还是js还是lua开发起来差不多.但是cocos creator开发起来有点像u3d,而且开发模式、api和cocos2d里面的也有一些区别.所以你要是学的话学一种就可以了,推荐是cocos creator吧,毕竟现在他们精力也都在这个上面.而且代码、界面、打包一气呵成.
微冒19732922654:
android studio怎么用cocos creater -
11766敖莲
: 新建一个CocosCreator项目,然后点击构建 构建完成之后,即可用AndroidStudio打开构建的项目 使用AndroidStudio打开刚才构建的项目 打开之后Androidstudio可能会让你更新项目中的Gradle,可以先选择稍后提醒,如果之后的编译、运行不...
微冒19732922654:
cocos creator visual studio 2015安装 勾选哪些 -
11766敖莲
: 1、下载后得到ios文件,直接解压缩或用虚拟光驱加载运行,以管理员身份运行“vs_ultimate.exe”开始正式安装2、提示用的电脑要安装ie10,不然有些功能将无法使用,这个有用户自行选择是否要安装3、选择程序的安装路径,这里呢提醒下为了便于用户以后的卸载,最好安装到一个常用的文件夹内.安装类型建议默认即可4、安装开始5、安装完成 visual studio 2015:http://www.3322.cc/soft/4175.html
微冒19732922654:
cocos creator怎么做碰撞检测 -
11766敖莲
: 在cocos2d-x中已经提供了矩形与矩形的碰撞检测以及点与矩形的碰撞检测,如下:检测矩形与矩形碰撞的函数:bool intersectsRect(const CCRect &rect) 使用方法: rect1.intersectsRect(rect2); 检测点与矩形碰撞的函数: bool containsPoint(const CCPoint &point) 使用方法: rect.containsPoint(point); 下面重点说矩形与圆形的碰撞检测: PS:先说一下cocos2d-x中的矩形Rect,Rect的构造有四个参数,x, y, width, height,
微冒19732922654:
cocoscreator 版本怎么更新 -
11766敖莲
: 下载 Cocos Creator 可以通过访问 Cocos Creator 产品首页 上的下载链接获得 Cocos Creator 的压缩包. 1、在网页输入Cocos Creator 网站打开产品首页; 2、点击导航栏的“下载”按钮,进入下载页面; 3、在下载页面选择要下载的Cocos ...
微冒19732922654:
cocos creater定时器怎么使用 -
11766敖莲
: 解决办法: 就是修改thinkphp的源码中的Library/Db/Driver.class.php文件,把 PDO::ATTR_CASE => PDO::CASE_LOWER 改为 PDO::ATTR_CASE => PDO::CASE_NATURAL, 或者在配置文件里面增加 DB_PARAMS' => array(\PDO::ATTR_...
微冒19732922654:
cocos creator 怎样使用converttouchtonodespace -
11766敖莲
: 获得点击时的point,然后取得精灵的boundingBox,然后用CCRectContainsPoint来判断.取得touch点时,可以用CCPoint pt = self->convertTouchToNodeSpacetouch来得到. ps:函数名凭记忆输入.