creo先旋转+后实体
答:1、打开creo,创建一个新零件,创建过程如图所示。2、点击“旋转”命令,进入旋转操作页面,如图所示。3、在旋转操作页面,点击“放置”,然后点击“定义”,选择草绘面,进入草绘页面,如图所示。4、进入草绘界面,绘制一个圆形,再绘制一条中心线作为旋转轴,最后点击“绿色对勾”即可,如图所示。5、设置...
答:首先,打开新的钣金件模型,命名为sm_revolvel,选择适合的模板域tai,为后续特征的创建奠定基础。2. 旋转特征的构建</ 点击工程选项卡下的区域形状,然后选择旋转按钮,激活“旋转”操控板。在这里,你的创造力将被赋予生命。2.1 草绘平面定义</ 右键点击绘图区域,选择“定义内部草绘”,设定FRONT基准...
答:要想绕X轴旋转必须画一根X轴方向的中心线,并指明其中心线为旋转轴。指明意思就是在画好中心线后点右键选择“指定为旋转轴”。希望帮到你。
答:选中草绘(你说的平面图),点击旋转命令,若草绘中没有回转轴,这是要确定轴线,再输入回转角度即可(默认360)
答:1、打开Creo界面,点击左上角的“文件”,然后点击“选项”。2、选择左侧的“草绘器”设置,在右侧菜单栏找到“草绘器启动”选项。3、勾选“是草绘器与屏幕平行”,然后点击下方的确定。4、依次点击“是”,“确定”将刚才的设置保存到配置文件。5、新建一个零件模型来看看效果,就完成了。
答:proe5.0/creo3.0画旋转实体,是继实体之后的的另一个常用的编辑方法,我只以最简单的为例,来讲解如何旋转。旋转可以得到球体,圆柱,茶杯,等等.1、打开软件之后,点击左上角的新建命令 2、点击零件,选择实体,编辑工程名称。(要便于记忆)3、点击旋转命令,如下图所示 4、此时左上角会出现红框...
答:首先进入草绘状态后需要放置一条旋转中心线,proe5.0里面是中心对称线,到creo2.0就合并只剩中心线了。如下图 接着草绘旋转轮廓,注意草绘只能在旋转中心线的一边。画好后完成打钩。如下图 如上图有两种一是曲面,二是实体,根据需要来选择。实体的话草绘必须是封闭的曲线。最后中键确定 ...
答:1. 打开你的创作舞台</打开你的Proe/Creo软件,新建一个工程,开始你的建模之旅。在这个阶段,你将绘制出你的零件模型,如同画布上的一笔一划,创造出实体的轮廓(如下图所示</)。2. 视图切换大师</切换到适合的视图,以便于观察和设计。接下来,利用“管理视图”功能,就像魔术师般,绘制出你所...
答:图1中收缩包络,选择图2文件,把图2放置到图1中,然后选择曲面,实体化切除。或者把两个都放置在同一个组件中--元件操做--切除。
网友评论:
狄柳18217278706:
creo怎么旋转实体
50745辛吕
: 1:点击旋转命令.在工具栏中,点击模型--形状类中的“旋转”命令图标,进入旋转编辑器.2:添加中心线.选定草绘基准平面,并添加一条几何中心线,作为旋转中心轴.3:草绘旋转截面.绘制草绘,作为旋转截面,注意草绘应在中心线的一侧,标注尺寸为对称尺寸.4:设定旋转参数.设定旋转相关参数,如旋转方向、角度值等关键参数.5:完成旋转特征.点击预览旋转结果,确认没有问题后点击“√”完成特征创建. creo怎么旋转实体 点旋转命令--右键定义内部草绘--选择绘图平面--绘制一条几何中心线--在中心线的一侧绘制截面形状,并给定尺寸--确认即可. 注意截面形状不可跨中心线.
狄柳18217278706:
怎么在proe creo在已经画出来的旋转实体 再后续的画出其他旋转截面,并且是刚好的贴在先前实体的面上 -
50745辛吕
: 在截面留参考下先前的曲面
狄柳18217278706:
CREO里的实体化的第三个指令怎么使用 -
50745辛吕
: 楼上回答不充分: 实体化条件:1、确定全面完全封闭. 2、确定要实体化的封闭曲面为一个曲面(可用合并命令做成一个曲面) 3、先选中要实体化的对象,再点实体按钮.
狄柳18217278706:
proe 钣金先旋转一个锥体,然后怎么展平 -
50745辛吕
: 具体操作方法: 1、先准备好一钣金锥体实物,2、对钣金锥体实物进行展平然后选择板金中固定的面选择展平全部,再点完成/确定,3、将展平的钣金锥体再折弯回去4、完成后,模型树中就出现【展平】和【折回】, 5、点击【视图管理器】,弹出对话框【简化表示】——新建并命名为【展平】弹出对话筐然后选择“特征”/再选择“排除” 选择折弯回去的特征然后完成,再将表示法设置在“主表示”上,这时就回到实物图.6、新建工程图,插入实物视图完成后,在图中空白处右键“属性”7、插入一般视图就可以使用展平了的模型,按上步骤可以随时切换“主表示”和“展平图”. 8、最后完成板金锥体实物与展平图出来!
狄柳18217278706:
proe旋转曲面之后边界混合 再实体化切除的 边界混合这2个曲线该如何画呢 -
50745辛吕
: 绘制步骤: 1)先直接旋转实体 2)再绘制曲线,切除材料 3)锐角到圆 用曲面画相对而言比较复杂
狄柳18217278706:
creo2.0组是如何旋转及移动 -
50745辛吕
: 旋转操作如下: 1.滚轮 缩放模型视图,中键(按住不放)旋转,左键选择,右键(长按)弹出一些功能,右键(短按)在选择物体点中前短按是切换选择物体. 移动操作如下: 2.shift+中键 平移模型视图,ctrl+中键 缩放模型视图 ,这个和滚轮差不多.
狄柳18217278706:
为什么proe里用了“旋转”命令后不能用“拉伸”命令里的“去除材料”命令 -
50745辛吕
: 可以用 你没有用正确 所有的命令都不会冲突
狄柳18217278706:
creo2.0怎么只能绕y轴旋转生成实体,不能绕x轴 -
50745辛吕
: 要想绕X轴旋转必须画一根X轴方向的中心线,并指明其中心线为旋转轴.指明意思就是在画好中心线后点右键选择“指定为旋转轴”.希望帮到你.
狄柳18217278706:
晚上无聊打开CREO3.0F000试用时发现一个问题?
50745辛吕
: 问题解决:方法原因是偶在草绘中用了2次曲线,会产生一条连接两点轴线,把条轴线删除就可以了,和以前的PROE一样使用了.明天到办公司看看CROE2是不是也一样.
狄柳18217278706:
PRO/E旋转的时候 为什么总还是让我选择旋转轴啊 -
50745辛吕
: 你先要瞭解旋转的意思1.图中必须有一条中心线,如果多馀一条中心线,就要设置旋转轴(草绘-特征工具-旋转轴).2.选择或草绘的截面必须位於旋转轴的一侧.3.实体选择时,某些情况下线框必须封闭.比如图形上有部份实体,那麽下一步在绘制旋转体的时候,草绘的线条两端只要在已有实体的内部即可,这种情况就无需封闭.