creo实体化与零件相交失败

  • proe怎么用边界混合实体化切除
    答:利用PROE的【边界混合】功能做实体化切除,绘制如下零件:打开PROE软件(这里以PROE的creo1.0版为例),新建一副零件图。首先【草绘】一个矩形并【拉伸】,绘制一个立方体。分别以零件左、右表面为基准,利用两次【草绘】命令,在两个面上分别草绘一条曲线。点击上方菜单中的【边界混合】命令,点击【选择...
  • creo4.0移除曲面失败
    答:前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。曲面加厚切除,这样子的方法,只要有曲面和实体相交,便可使用,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-加厚-输入厚度数值-激活操控板中的切除,注意方向的选择。
  • 怎么把CREO中已经存在的组件保存成一个零件?
    答:2.首先将大的零件激活,选中零件,右键选择激活。3.接着选中要合并的零件的其中一个面。4.然后按右键,选择实体曲面,将这个零件的表面选中。5.直接复制,粘贴(键盘快捷键完成)。6.然后将复制出来的面实体化,即可将两个两件合并。这样就就解决了怎么把CREO中已经存在的组件保存成一个零件的问题了...
  • Creo提示利用实体化通关封闭面创建基础特征,文件打不开。这是什么意思...
    答:文件出错导致的,重新绘制吧,基本上没有修复的可能性,当然如果trail文件还有的话,可以尝试播放轨迹文件来恢复一下,有可能会成功。
  • creo自顶向下设计里面,在二级控件中不能把骨架模型里的曲面实体化该怎么...
    答:你选择的那个面不对,要选择封闭的曲面,才能实现实体化
  • creo怎么镜像实体
    答:creo中镜像实体的方法很多,最新的creo7.0版本中我们可以使用以下方法:1、直接在模型树选中特征,镜像特征获得镜像实体结果。镜像指令 镜像特征 2、选择主体,对主体镜像操作,生成新的镜像主体,获得镜像实体结果。镜像指令 镜像特征 主体镜像结果 3、将实体先复制曲面,再镜像曲面,然后将镜像曲面实体化。
  • 在用creo3.0做东西,做了一个零件,想做一个跟着零件完全一样,但是相反...
    答:这个很简单啊:首先你这个零件确认已经做好,然后在零件外面做一个基准面;在零件表面选取一个曲面,右键选择实体曲面复制、粘贴;然后选择你粘接后的实体曲面用刚才做的基准面镜像;然后实体化镜像后的曲面;再下来把原来的实体模型切掉就好了!祝你成功!
  • Creo中填充和实体化有什么区别?
    答:填充是针对曲面,实体就是实体
  • Creo 1.0机械设计教程(高职高专教材)目录
    答:7-4.10 装配体操作与视图管理4.11 习题第5章 创建工程图5.1 工程图概述5.2 设置工程图环境5.3 新建工程图5.4 视图创建与编辑5.5-5.10 尺寸创建与注释5.11-5.12 工程图基准与公差标注5.13 习题第6章 曲面设计6.1 曲面设计介绍6.2 一般曲面创建6.3 曲面修剪与合并6.4 曲面实体化6....
  • CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢!
    答:但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除。另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便可使用,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-加厚-输入厚度数值-激活操控板中的切除,注意方向的选择。

  • 网友评论:

    厍采19891392865: proe中实体化时零件交截失败是什么原因 -
    65612雕使 : 这问题问得不详细.失败的原因是有很多的,要看具体问题才知道 你是用曲面实体化吗?有时调一下方向都会失败的,或者曲面有破孔也出现失败.

    厍采19891392865: creo3.0做扫描切除系统提示:系统不能构造零件和特征的交集,推荐动作,重新构建特征,使之与零件相交 -
    65612雕使 : 不要去走死路嘛!一看你就是做鼠标上壳的配合台阶啊,可以用凸缘,还可以用偏距,还可以用最土的办法,复制要做台阶的面然后偏移到你要切的深度,然后把这张偏进去的面切出你要的宽度,然后延伸边界延伸方向为至曲面,也就是一开始复制的面,然后就是去除材料,使用面组,也就是刚才延伸的面组,不就是你要的台阶么!!!

    厍采19891392865: creo 零件模块不能导入2实体吗 -
    65612雕使 : 可以导入 多个实体,但不能接触,接触后就要强制进行 布尔运算.导入方法是:获取数据--合并/继承 来做

    厍采19891392865: creo上怎么在实体曲面切出等壁厚? -
    65612雕使 : 实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体...

    厍采19891392865: proe5.0实体和曲面交界的地方怎么倒圆角 -
    65612雕使 : 1、回答:实体与曲面不能直接倒角.必须要先把曲面部分实体化,然后在倒角.2、操作:选择曲面-----选择实体化命令.3、实体化条件:曲面与实体相交部分必须要是闭合的.通俗的说就是曲面必须插入实体零件里面.否则就生成失败

    厍采19891392865: proe实体交集怎么做? -
    65612雕使 : 在转配模式下,装配好两个零件后.选择“插入”,“元件”,“创建”,在子类型里选择相交,然后点选两个零件,就创建好了相交的部分了.

    厍采19891392865: CREO和proe里有曲面切除实体吗??谢谢! -
    65612雕使 : 有两种方法,一种实体化切除,前提是曲面开放端必须与实体完全相交,但开放端不能超过实体表面,操作方法,选择曲面,菜单栏中的编辑-实体化-激活实体化操控板中的切除. 另一种是曲面加厚切除,这种方法,只要有曲面和实体相交,便...

    厍采19891392865: Proe4怎么把两个实体相交处多余部分去除,求助 -
    65612雕使 : 首先建立一个内曲面,将这个内曲面实体化,点击去除材料就可以了;Pro/Engineer操作软件是美国参数技术公司(PTC)旗下的CAD/CAM/CAE一体化的三维软件.Pro/Engineer软件以参数化著称,是参数化技术的最早应用者,在目前的三...

    厍采19891392865: 小弟想知道,Creo装配中能不能把两个已创建好的实体做差集处理? -
    65612雕使 : 在PROE中,当两个零件完成装配后,我们可以选择编辑( Edit)下拉菜单下的元件操作( Components Operations) →合并(Merge〉来将两个零件的实体体积融合为一个新的零件,此功能相当于两个零件进行”并集( Union) “的布尔运算(BooIean operation); 另外,也可以选择编辑(Edit)下拉菜单中的元件操作( Components Operations)→切除(Cut out)来将一个零件的实体体积从另一个零件的体积中挖除,此功能相当于两个零件进行“差集(Subtraction)”的布尔运算 而在CREO软件中,则由共享数据里面的合并继承工具来完成布尔运算中的并集与差集的工作.

    厍采19891392865: creo混合跟扫描混合都不出结果是怎么回事? -
    65612雕使 : 你图上是混合,需右键--切换截面--选择或者绘制第二个截面--确定后输入深度即可(注意截面的线段数要一致,及起点方向). 如是扫描混合,需先选择扫描线--再绘制各混合点的截面形状

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