creo螺栓怎么画
答:运用creo自带的AFX模块里面有各种标准的螺钉,可以根据孔的大小自动选取合适的螺钉安装,并且同时自带平垫弹垫。非常高效快捷,还支持批量修改螺栓。
答:以MONLibs中的标准件为例,比如你将MONLibs的标准件六角头螺栓装配到装配件中了,关闭creo后再次打开creo会发现无法检索到标准件六角头螺栓,这就是因为creo没有自动检索你标准件所在的路径,如何实现自动检索,操作如下:你提到的search.pro,因为search.pro的名字可以随意更改(中文不知道行不行,没试过...
答:进入工程图,插入明细表就可以啊,只需几步,很简单。
答:面对重复设计问题,用户自定义特征(UDF)成为解决方案。通过创建自己的特征库,设计者可以快速生成螺钉、螺栓座孔等常用特征,显著提升设计效率。这无疑是一种实用的扩展手段。引入VB API后,从Proe野火4.0开始,Creo提供了与VB的接口,使得二次开发变得更为便捷。VB以其易学特性吸引用户,但API函数库有限...
答:1、首先,用Creo3.0画电机顶部;2、其次,画电机外壳;3、画电机顶部吊耳;4、画高压接线箱;5、画电机主轴;6、画电机地脚螺栓安装位置;7、这样,整个电机的外形就出来了。
答:你这个是 分段函数,Creo 方程不能一次实现,要分4段 可以用 包络先来做 更简单
答:修饰螺纹 非驱动尺寸,是不能再 族表 中驱动修改的
答:可以参考这个动态图!
答:像螺栓这种零件,实际装配时只要螺纹旋合、螺栓头端面贴合就是完成装配。在creo里面模仿以上装配的命令就是轴重合和面重合,这个时候只限制了螺栓5个自由度,还差一个旋转自由度没有限制,就会出现欠约束的情况。允许假设的功能就是让出现上面的情况的零件,在只限制5个自由度的情况下,不提示欠约束。
答:在大型企业的研发环境中,团队共享统一的标准件和通用件库无疑是一大优势。只需在设计过程中调用库中的预设组件,如螺栓、垫圈等,大大提升了效率。然而,对于小型团队或独立设计师,如我在互联网行业中的经历,协同设计和建立自有的标准件与通用件库显得尤为重要。在单打独斗的结构设计中,想象一下如果...
网友评论:
纪邓17882754886:
creo2.0螺纹M55x1.5和M70x1.5如何画? -
9853甫晶
: 1、首先拉伸好直径55的圆柱,点击打开螺旋扫描命令. 2、进入螺旋扫描命令后,在点击“参考”→“定义”就会打开'定义草绘参照“. 3、我们选择TOP平面,进入草绘界面. 4、然后,点击这个编辑内部草绘命令,进入草绘命令, 5、做一个螺栓的外螺纹,或者说是螺母的外螺纹.然后点击完成草绘. 6、然后大小合适的螺纹,就这样做好了,
纪邓17882754886:
如何用creo2.0画螺丝钉 -
9853甫晶
: 用螺旋扫描命令
纪邓17882754886:
请问在Pro/e里如何画螺丝? -
9853甫晶
: 先做出一个圆柱体,在形成圆柱体的基准面上合适的位置画一个三角形(梯形还是什么的要看你做什么螺纹,至于尺寸,查手册看你要的标准螺纹的具体要求),过你那个三角形做出一条螺距是和你要求的空间螺旋线,让那个三角形沿螺旋线旋转剖切,罗文就形成了
纪邓17882754886:
怎么用creo画一个螺旋齿轮? -
9853甫晶
: 1、首先在电脑上打开creo,新建一个零件,运用拉伸命令绘一个圆形的零件图形,制如下图示图形.2、然后,在绘制好的图形零件下面添加两条曲线,为做齿轮做准备,如下图.3、然后在下面一共需要绘制8条曲线辅助,如下图所示.4、画好了8条曲线后,然后在软件上使用边界混合命令得到下图示的曲面5、等到曲面后,将上面的曲面合并为一个曲面.6、合并完曲面后,使用阵列360度并切除得到整圈齿.7、然后使用拉伸得到其余的凸出部分即可.
纪邓17882754886:
谁知道如何在PROE中画螺丝?
9853甫晶
: 1,新建零件文件***.prt. 2,旋转或拉伸一个圆柱体. 3,插入--->螺旋扫描, 3°1画轨迹:参照圆柱体的轮廓,用可用边做扫影轨迹,其长度为螺纹的长度.打钩完成. 3°2画螺纹截面:草绘扫描的截面为三角形,尺寸依螺丝而定.打钩完成. 3°3输入螺距P.点确定,螺纹就画好了. 4,修改轨迹或截面,在“螺旋扫描”截面中点击相应选项,进行修改. 5,还可以通过其它扫描方式完成,比如做伸出项,也可以作切口,以你选择而定.
纪邓17882754886:
怎么在PROE2.0画螺丝孔 -
9853甫晶
: 1; 拉伸一个实体2;在实体上拉伸切出一个孔 3;通过孔的中心做一个平面4;插入---螺旋扫描--切口-----通过圆心做一条中心线---选取圆孔边线做一条扫应轨迹------打钩---在十字相交处做三角螺纹截面---打钩-----确定,更改轨迹两端可以做平滑的收尾.
纪邓17882754886:
PROE 怎么画螺丝头的十字槽? -
9853甫晶
: 按住ctrl键,点击2个曲面就行. 还可以用拉伸至所有曲面,双向拉伸,关键看你使用哪个基准平面.
纪邓17882754886:
proe中如何在组装中画螺母使它一步生成螺纹且与螺丝匹配 -
9853甫晶
: 建立装配,选择螺母为安装部件,放入装配模型定位;然后加入螺栓,进行装配约束,选择螺母的中心轴,选择螺栓的中心轴,约束选定为插入;这样螺栓就插入螺母了;再选择螺母的表面、选择螺栓的表面,设定约束为偏距,确定螺母表面到螺栓表面的距离;这样就完全约束的将两者装配在一起了.
纪邓17882754886:
pro e4.0 螺纹怎么画 仔细的步骤 谢谢
9853甫晶
: 以螺栓为例,先在top面画一个圆柱,然后插入,螺旋扫面,切口;在菜单管理器中点完成,选front面,正向,缺省;草绘,参照,在圆柱上选择参照线,选圆柱的一条边和底边直径;画圆柱中心线,再在圆柱边上画一条线定义长度打钩;输入截距打钩;在刚才画的线的顶点画螺纹的截面,画在圆柱的里边,定义变长角度等,打钩;预览可以就确定.最后可以把前边一小段切掉,后边做个退刀槽就行了
纪邓17882754886:
proe野火版4.0 螺栓和螺母怎么画 要详细教程 在线等 -
9853甫晶
: 你要把螺纹画出来的话,就用螺旋扫描,先确定螺旋中心和扫描方向,再设置螺距值,再画截面,注意截面大小和螺距的关系.如果只是想简单表示出螺纹形式的话,就用插入——修饰里的螺纹.