creo钣金里不能拉伸实体吗
答:革命性的扭曲技术允许对3D几何进行全局变形,动态调整模型,包括缩放、拉伸、弯曲和扭转。在钣金件建模中,用户可以轻松创建壁、折弯等形状,确保设计的平整形态准确无误。Creo Parametric还支持人体建模,通过Manikin Lite功能在CAD中插入数字化人体,便于早期设计阶段考虑人机交互。焊接建模则涉及连接要求定义、...
答:那么遇到此类的零件就可以使用proe的钣金件模块进行设计,当然了超过6mm以上的钢板也可以使用此模块,前提条件就是必须要符合实际的加工制造情况,比如不可能会出现一张0.5mm厚度的10mx10m的钢板,钣金件模块里面的特征都是与实际的钣金加工制造工艺相关的,比如折弯、冲孔、冲压等等,而实体模块就简单多了,...
答:1、首先,打开creo软件,进入钣金建模界面,如下图。2、建模需要折弯的钣金板平面,如下图。3、平面建模钣金件建模完成,如下图。4、选择折弯命令,如下图。5、选择需要沿折弯的边界,设置角度、圆角等参数,如下图即可。
答:在PRO-E里面希望同一张工程图里面保留展开和折弯成型的零件,最好就是用族表的方式,同一个零件的两种状态,一个是成型一个是展开,其实也就像相当于两个零件但是这两个零件是有关联的,其中一个变动了,另外一个也会修改,这样能保证成型图和展开图的一致性,在转入工程图时,把两种状态都导入就行...
答:2. 这是会发现,图形已经缩放了,而且包括特征里面的数值。如下图。3. 但是壁厚也随比例缩放了,只需要修改特征中的壁厚为1,但是会发现,有特征出错了。4. 分析一下,主要是内圆角的尺寸不满足要求了。5. 只需要在更改壁厚值前,调整此特征的内圆角值等相关尺寸,目的是先确保特征能成功再生。6...
答:首先把不符合钣金特征的地方进行修改,使整个钣金件壁厚均匀一致。每个厂家可以工艺精度不同对折弯线的要求可能有影响,这个你如果是加工者就需要考虑,如果是软件,那就很好操作了,钣金模块有一个展开的功能,只要你的零件是用钣金模块设计的,直接展开就可以。
答:不得不说,汽车行业被ug和catia给称霸了,但是creo同样也有钣金模块,你自己用来做汽车钣金工艺的话可以,但是汽车行业的话creo并没有其他两种软件运用得多
答:可以延伸的呀,选法兰壁的一边,后点延伸就OK了,上面有三个选项,一个是按值延伸,2是延伸到相交,3延伸到指定选项
答:使用“绘图”功能,生成钣金零件的工程图。在工程图中添加尺寸、标注等信息,使其符合生产制造要求。以上是一个基本的Creo钣金设计教程,涵盖了从创建零件到最终生成工程图的全过程。在实际应用中,钣金设计涉及到更多复杂的几何形状、加工工艺和装配关系,需要不断学习和实践,掌握更多高级的钣金设计技巧。
答:工具/材料 creo5.0 1、打开creo软件,创建一个新零件,创建过程如图所示。2、点击操作,打开操作下拉菜单,点击“转换为钣金件”,如图所示。3、点击“平面”命令,然后点击“参考”定义一个草绘平面,以“TOP”平面为例,如图所示。4、绘制图示图形,创建平面板金第一壁,如图所示。5、在工具栏中找到...
网友评论:
厉娇15750886536:
PROE里如图为什么我不能拉伸除料(除料图标变成灰色)? -
1065焦琦
: 因为你前一步选择的是曲面不是实体,所以模型里现在没有任何实体,自然无法激活减料功能了.现在先拉伸加料这个特征退出,然后重定义一下前面的旋转1特征,切换成实体.然后重新定义这个拉伸为减料就是了
厉娇15750886536:
proe中实体建模(拉伸等)与钣金件设计? -
1065焦琦
: 主要区别就是加工方法的不同,钣金件有其自身的加工特点,比如展开、冲压、折弯、成型等等,实体考虑更多的是机械加工、铸造、锻压等等.有些零件具有钣金件特征可以在实体里面绘制,然后转化成钣金件,不过反过来运行就不可以了.
厉娇15750886536:
proe 装配 去除材料 -
1065焦琦
: 在装配模式下分装配级、零件级.在装配级是不能拉伸实体,因为增加实体就等于装配新的零件,但可以去除材料拉伸,这等于对装配体进行加工.
厉娇15750886536:
为什么pro/e钣金中拉伸在平面上画一个方形成方方框,而不是平板 -
1065焦琦
: 钣金件中拉伸命令与实体拉伸命令有区别,前者无需封闭图形就可生成.钣金件中如需生成平整图形应使用平整壁命令
厉娇15750886536:
proe钣金模块中如何拉伸一个外丝柱,也就是在一个面上拉伸一个实心圆柱.钣金模块中一个零件图只能 -
1065焦琦
: 是的,钣金零件只能有一个厚度,否则就不能称之为钣金,要想画实心圆只能转到标准建模里去画
厉娇15750886536:
PROE中实体拉伸,和板筋 -
1065焦琦
: 没什么区别的,就是简单一点,修改也方便一点,譬如你用拉伸做一个长方体跟画六个面合并成长方体效果是一样的,但如果你要把长方体的长度改一些,那拉伸特征显然一步就完成修改了,而第二种方法要好几部,一个道理,其实,反正做出来给别人做也要转化为其他格式的了.
厉娇15750886536:
ug4.0钣金怎么用?在建模里做的实体可以在钣金里展开吗? -
1065焦琦
: ug4.0建模里做的实体可以在钣金里展开,展开方法为: 1、新建一个空白的模型文件. 2、执行【菜单——插入——设计特征——长方体】,插入一个50x50x50的正方体,激活抽壳命令,厚度5,完成一个模型的创建. 3、【应用模块——钣金】,转到钣金模块中去. 4、钣金模块中,在主页工具栏中点击“实体特征转换为钣金”图标,激活该命令.5、取消底面,就选择三个平面好了,然后设置厚度,后面有个“=”,点击它,然后点击“使用本地值”,不选择这个,是无法设置厚度的. 6、将厚度设置成5,点击确定.7、将之前的实体隐藏好,只留下这个转换而来的钣金件.
厉娇15750886536:
PROE5.0在钣金上拉伸实体螺丝柱效果却是去除材料怎么回事 -
1065焦琦
: 钣金模块 不能做 实体特征 钣金模块 下 的拉伸 是去除材料的,用于 打孔、切口等
厉娇15750886536:
在钣金件里如何做拉伸proe,比如圆柱,里面没有空心的 -
1065焦琦
: 用创建分离的平整壁,输入你需要的厚度就可以了
厉娇15750886536:
请问proe钣金件下图怎么展开.菜鸟,莫喷.. -
1065焦琦
: 该件疑似由角铁\钢焊接制成,拆分单独零件后出工程图即可,若是由钣金折弯制成,拆分单独零件展开后出工程图即可.展开需要零件是钣金件,若是拉伸实体,请转换钣金件后再展开