dnf内伤状态伤害计算
答:内伤状态 内伤通常是指角色受到技能或攻击导致的内部伤害。这种伤害不容易被玩家直接观察,因为它是隐性的,不体现在角色的外部形态上。内伤会累积并造成持续性的伤害,影响角色的生命值和状态。内伤通常需要通过使用特定的药物或技能来治疗和恢复。创伤状态 创伤则是指角色在战斗中遭受的外部可见的伤害效果。
答:DNF手游中的内伤效果主要指的是一种特殊的负面状态,它会对角色造成持续性的损害,并可能影响到角色的整体战斗性能。首先,内伤在DNF手游中通常表现为一种隐性的伤害状态。当角色受到某些特定技能或怪物的攻击时,可能会陷入内伤状态。在这种状态下,角色会持续性地损失生命值,这不同于一般的外伤,后者可...
答:伤害并不是加倍,弹药电雷的感电伤害远远低于气功念气波的感电 气功感电可以叠加3次 召唤宝宝都是魔法攻击 所以伤害是会增加的
答:1,首先火卡和死亡烈焰的爆炸没关系,简单点来说火卡就是把你的武器属性改成火属性攻击,方便你走火属性的强化。至于你说的失不失本色,我觉得有点,因为给你火属性强化+10,如果你武器不是火属性攻击就等于浪费了。2,爆炸攻击请你忽略吧,伤害数值谁能计算?每个图的怪的抗性都不同的,你去纠结...
答:1:抛沙(满):毕竟EX抛沙+伤害,这样抛沙伤害也算是杠杠滴~2:双重投掷(1点)这个技能点1级我感觉就够了,因为双重CD很长,一般是配合45大招用,而且男街霸有主流的投掷强化,据说投掷强化与双重投掷是无法叠加的(待验证)。而且大部分时间都是使用在投掷强化,所以双重点1级。PS:而且怎么看1点的信...
答:念气波,等级:30 爆伤 高感电伤 念之奥义,等级:2 30加一次 浪费 强化 - 念气波,等级:3 烈日光辉,等级:5 前置没用 雷霆膝击,等级:26 伤害高!!蓄念炮,等级:1 风之气息,等级:16
答:其实在PKC混多了或者看视频看出道道的都能大致的了解各职业的一些技能,PK主要防的就是起手,在这个基础上衍生出了走位啦,小技巧啦这些东西。试想如果你无法令对手浮空或者僵直,那么你后续的一连串的连招无论再怎么华丽,伤害再怎么高甚至能一套秒掉对方,没了起手你只能默默的憋出内伤……具体说(...
答:螺璇滑铲 可满 (CD短有失明,配合 撒旦粉棍 失明状下加20%伤害不错)觉醒主动天崩地裂 1 伤害可以,霸体不无敌,每级80SP很内伤 觉醒被动千手奥义 必满 钢筋铁骨 10 (EX钢筋铁骨前置,EX被攻30%出霸体,强,被攻可反击抓取)膝击 5 出强制 (貌似只有这招无敌招能破霸体)擒月炎...
答:刷图建议放弃流心类技能,没有一个带霸体的……尽管跃和升的成长不错,后期伤害都很高,但是一旦被霸体怪打断绝对能让你憋出内伤……如果真想加流心,个人推荐两种:满跃,注意不要使用跃起手,跳到怪堆里那是很不明智的。满刺,这个主要是看中技能的眩晕效果,虽说技能伤害不是特别高,但关键是可以...
答:但是两者比爆发力 狂战虽然功高但是远远没有鬼泣的六个鬼神同时在的伤害BT 拼技能 虽然 狂战拼不过鬼泣 但是 鬼泣是个布甲 两下就秒了 于是狂战在某种角度上来说还是赢了鬼泣半招 总的来说 鬼泣防御低是弱点 防御低又是个近战职业 是个内伤 而狂战攻击高 但控场技能少 鬼泣足够有喘息的...
网友评论:
胡艳19834764308:
DNF求高手给出普通攻击的伤害计算公式,谢谢. -
1478晁喻
: 一,250力量固伤增加一倍:N*(1+L/250)=固伤技能伤害(N为技能力量0时的伤害),这里的"一倍"是相对于力量为0时.举个例子: 力量0,固伤10000, 力量250,固伤20000, 力量500,固伤30000, 力量750,固伤40000. 二,物理...
胡艳19834764308:
dnf伤害公式 -
1478晁喻
: 伤害的计算方式:【初始伤害值】加上【附加伤害值】减去【削弱伤害值】就是最终的伤害值 一.初始伤害: ①普通攻击----就是你100%的武器物攻 ②技能攻击----技能伤害包括固定伤害技能,百分比伤害技能.(分别有物攻和魔攻之分),固定...
胡艳19834764308:
dnf中,伤害计算 -
1478晁喻
: 物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害 魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害 固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果) 固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果) 当时在算负面伤害的时候*1.5倍 还要算对方的抗性以及你自己的属性强化 感电只是个负面效果 当然 雷爆炸造成的伤害由魔攻 不是智力 智力已经算到魔攻里面去了
胡艳19834764308:
DNF的属性伤害和附加 - %属性伤害是怎么计算的 -
1478晁喻
: (属强÷220+1)*属性附伤=实际附伤.22点的属性强化等于加成10%的属性攻击伤害. 假设附加伤害10%.如果你原本造成10000的黄字,按照属强增加就变成了11000的属性伤害,那么白字就是1100,且这1100是无属性的.假设属性附加...
胡艳19834764308:
求DNF伤害、状态什么的计算公式! 我是小白,最好用属性栏、物品介绍 -
1478晁喻
: 哎,这太复杂了,说了估计你一时半会也弄不明白 物理百分比技能伤害=基础物理攻击*技能百分比*(1-减伤率)*(1+属强差÷220)+无视防御物理攻击力*技能百分比*(1-难度减伤) 在你人物面板里面有个物理攻击,这个物理攻击=基础物理攻击+无视防御的物理攻击力 物理固伤技能=技能面板数值*(力量÷250+1)*(1+属强差÷220)*(1-减伤率) 魔法伤害跟这计算一样,只是用相应的魔法攻击/智力来替换,这个伤害公式只是最基本的伤害公式,还有很多别的因素,比如暴击的话需要再乘1.5倍,破招要再乘1.25倍,还有各种黄白字爆伤、额外伤害的装备提升效果
胡艳19834764308:
5%内伤伤害也就是掉多少血?
1478晁喻
: 按多方的血量计算对方血量2000就扣百分5的血
胡艳19834764308:
DNF狂战士伤害怎么计算的 -
1478晁喻
: 力量,和武器物理伤害,狂战大部分技能是固伤加百分比伤害(以后简称“百伤”)固定伤害就是你固定对怪物造成多少伤害,由力量来决定,力量越高,固定伤害越高,百伤就是你属性中物理伤害的百分之几来决定,两者相加就是技能最终伤害
胡艳19834764308:
地下城与勇士的伤害公式是什么?
1478晁喻
: 属性里各种抗性的关系 火属性抵杭值15,则减少火属性攻击10% 水属性抵杭值15,则减少水属性攻击10% 光属性抵杭值15,则减少光属性攻击10% 暗属性抵杭值15,则减少暗属性攻击10% 鬼剑士职业初始光抵杭-20,所以初期承受光攻击时会...
胡艳19834764308:
求地下城与勇士攻击伤害的具体计算公式.
1478晁喻
: 实际攻击力=武器攻击力+(属性/250)*武器攻击力 物理攻击力就是武器物理攻击力 属性是力量 魔法攻击力就是物理魔法攻击力 属性是智力 举个例子 武器物理功 400 武器魔法功 300 你的力量 300 智力 200 你的实际物理攻击力=400+300/250*...
胡艳19834764308:
谁知道地下城属性和抗性 还有智力与伤害的计算公式是什么吗? -
1478晁喻
: 智力与伤害的计算公式是 1智力=2魔法攻击 属性抗性就是那个属性打你就没那么高伤害 望采纳