matlab绘制四维立体图
答:matlab的四维图实现凹凸的方法有生成需要绘制的数据矩阵,使用`surf`函数绘制四维图像,调整数据值来实现凹凸效果。1、生成需要绘制的数据矩阵。例如,我们可以生成一个10x10x10x2的数据矩阵`data`。2、使用`surf`函数绘制四维图像。例如,我们可以绘制`data`矩阵在t=1的切片图。3、调整数据值来实现凹凸...
答:其实matlab里边可以画四 维图 ,用三维分别表示XYZ的坐标,而用颜色表示 第四维 的值。但是,但是,但是,你要画Y关于X1,X2,X3,X4的图,这哪是4维图?这有四个 自变量 ,一个自变量,至少得是5维哦。另外,你的 因变量 还是矩阵,肯定就不至5维了~~~所以,画不出来。
答:如何用matlab画四维分布图 x=[1 1 1 2 2];y=[2 3 4 5 6];z=[2 3 4 5 7];plot3(x(1),y(1),z(1),'r');hold on plot3(x(2),y(2),z(2),'b');plot3(x(3),y(3),z(3),'g');plot3(x(4),y(4),z(4),'m');plot3(x(5),y(5),z(5),'k');
答:>> help surf SURF 3-D colored surface.SURF(X,Y,Z,C) plots the colored parametric surface defined by four matrix arguments. The view point is specified by VIEW.The axis labels are determined by the range of X, Y and Z,or by the current setting of AXIS. The color ...
答:1、打开matlab ,点击左上角的新建脚本文件 2、构造x,y,z,f(x,y,z)这4个矩阵,也可以直接用sphere命令来构建x,y,z。3、用以下命令就可以得到结果,figure中有很多选项可以自定义,surf绘图之后,用shading interp;light;lighting gouraud 4、使用上述命令得到了如下所示的图形,使用surf可以绘制...
答:你这个是个三元函数,要是画图就是四维的了 按你的意思,你说要画满足f(x,y,z)=0方程的曲面吧 那么比较麻烦,先要解出方程z=fz(x,y),再根据fz画图 由于是四次方程,所以有四个解,还要考虑在实数范围 根据以上种种,写出了程序 f=@(x,y,z)x.^2+y.^2+4*z.^4+(4*y-4).*z.^...
答:x = A(:, 1)';y = A(:, 2)';z = A(:, 3)';c = A(:, 4)';[xi,yi]=meshgrid(x,y);[xi,yi,zi]=griddata(x,y,z,xi,yi,'v4');[xi,yi,ci]=griddata(x,y,c,xi,yi,'v4');figure surf(xi,yi,zi,ci)shading interp colorbar ...
答:但是f在等于某些值时,这个方程无解,即没有xyz值满足你的方程,所以你画不出这个方程的图像。也就是sqrt((x+2)^2+(y-2)^2+(z-2)^2)-sqrt((x+2)^2+(y-2)^2+(z+2)^2)的值域在-3到3之间,要画出图则sqrt((x+2)^2+(y-2)^2+(z-2)^2)-sqrt((x+2)^2+(y-2)^2+...
答:用scatter3。具体请看一下该函数的帮助,举的例子就是类似的用途,如下:[x,y,z] = sphere(16);X = [x(:)*.5 x(:)*.75 x(:)];Y = [y(:)*.5 y(:)*.75 y(:)];Z = [z(:)*.5 z(:)*.75 z(:)];S = repmat([1 .75 .5]*10,prod(size(x)),1);C = repmat...
网友评论:
靳骆14790845983:
matlab 画4维图 -
67876董尤
: 用mesh(x,y,z); ,然后加一句控制色图的语句,colormap(gray(1)).
靳骆14790845983:
matlab里面可以画四维图吗?Y=AX1+BX2+CX3+DX4,A,B,C,D都是矩阵,X1,X2,X3,X4也是矩阵,能用matlab画出Y关于X1,X2,X3,X4的图吗?目的是为了分... -
67876董尤
:[答案] 其实matlab里边可以画四维图,用三维分别表示XYZ的坐标,而用颜色表示第四维的值. 但是,但是,但是,你要画Y关于X1,X2,X3,X4的图,这哪是4维图?这有四个自变量,一个自变量,至少得是5维哦. 另外,你的因变量还是矩阵,肯定就不至5维...
靳骆14790845983:
matlab 如何画四维图 -
67876董尤
: 如何用matlab画四维分布图 x=[1 1 1 2 2]; y=[2 3 4 5 6]; z=[2 3 4 5 7]; plot3(x(1),y(1),z(1),'r'); hold on plot3(x(2),y(2),z(2),'b'); plot3(x(3),y(3),z(3),'g'); plot3(x(4),y(4),z(4),'m'); plot3(x(5),y(5),z(5),'k');
靳骆14790845983:
求助!matlab里面可以画四维图吗?
67876董尤
: 其实matlab里边可以画四维图,用三维分别表示XYZ的坐标,而用颜色表示第四维的值. 但是,但是,但是,你要画Y关于X1,X2,X3,X4的图,这哪是4维图?这有四个自变量,一个自变量,至少得是5维哦. 另外,你的因变量还是矩阵,肯定就不至5维了~~~~~~~ 所以,画不出来.
靳骆14790845983:
matlab中用什么命令作四维的图形?
67876董尤
: plot3函数——绘制三维曲线 格式:plot3(x1,y1,z1,s1,x2,y2,z2,s2,…)%其中sn是字符串,用于指定颜色、标记符号或线型. t=0:0.1:3*pi; x=t.^3.*sin(3*t).*exp(-t); y=t.^3.*cos(3*t).*exp(-t); z=t.^2; plot3(x,y,z) grid on 2. 绘制三维曲面 格式 [x,y]=meshgrid(v1,...
靳骆14790845983:
matlab四维图怎么画??怎么用slice???
67876董尤
: [A B C] = meshgrid(a,b,c); BETA = @(a, b, c) a + b + c;slice(A,B,C,BETA(A,B,C), 2.5, 0.15, 0.2)%最后是垂直x,y,z轴的切片位置,可以多个shading interpcolorbar
靳骆14790845983:
MATLAB的任一四维图像的程序例子 -
67876董尤
: [x,y,z]=meshgrid(-2:.2:2,-2:.25:2,-2:.16:2); v=x.*exp(-x.^2-y.^2-z.^2); slice(x,y,z,v,[-1.2 .8 2],2,[-2 -.2]) colorbar('horiz') niew([-30,45]) 四维切片图:画的是函数v=x.*exp(-x.^2-y.^2-z.^2);的图像,自变量是三维,图形是四维,为了表现出四维图像,引入三维实体的四维切片色图,它由slice函数来实现.具体slice函数的使用你自己搜索吧·google一下吧·.呵呵实在太多
靳骆14790845983:
如何用matlab画3D -
67876董尤
: S=inline('T*cos(I)','T','I')%函数解析式 T=[t1 t2];%定范围 I=[i1 i2];%~ [T,I]=meshgrid(t1:0.1:t2,i1:.1:i2);%网格矩阵 S=S(T,I); surf(T,I,S)%话三维曲面图
靳骆14790845983:
用matlab绘制四维图像 -
67876董尤
: >> help surf surf 3-d colored surface. surf(x,y,z,c) plots the colored parametric surface defined by four matrix arguments. the view point is specified by view. the axis labels are determined by the range of x, y and z, or by the current setting of axis. the ...
靳骆14790845983:
matlab利用插值方法,离散点怎么画出四维图像 -
67876董尤
: matlab利用插值方法,离散点怎么画出四维图像 “温度值V 与坐标没有函数关系”,如果你的数据是离散的xyz坐标值以及与其对应的温度v值,那么你要得到使用slice要求的条件,分两步:1.得到V的网格化的值.可以使用v1= griddata3(x,y,z,v,xi,yi,zi);xyz是三维坐标,xi,yi,zi是你指定的网格的坐标,按照上面的例程就是[xi,yi,zi] = meshgrid(-2:.2:2,-2:.25:2,-2:.16:2);这样你就得到了新的网格化的V1,满足了你没有函数关系也计算出v的目的.2.设定slice并绘制.xslice = ......;yslice = ......; zslice = .