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贾唯15832425055: maya角色动画
32376韩衫 : 复制动画曲线

贾唯15832425055: maya 动画
32376韩衫 : 提示是说:你建的这个球的移动x轴已经有了一个输入连接了.也就是你不能再为这个球做路径动画. 遇到这种问题,一般你需要给球做一个群组,为球做动画,在为这个组做路径动画.

贾唯15832425055: MAYA动画
32376韩衫 : 没什么大影响.就宽了那么一点.如果喜欢方型的话就要16:9的就行

贾唯15832425055: MAYA动画建模布线与单张渲染建模的区别?MAYA建模动画布线有什么需要注意的? -
32376韩衫 : 静贞模型的布线是随着造型需要走,因为不用考虑动画问题,所以限制不大.动画模型限制比较多,一种是上面说的均匀布线法,一种是按结构走的布线,还有一种是按动画要求走.侧重点不一样而以,不过动画布线,还是尽量简炼,以减少系统负担.原则就是,用最少的线,塑造高质量的造型,并且动画时不会有问题,就好.

贾唯15832425055: maya作品 -
32376韩衫 : 如果没有制作经验,做4分钟短片我觉得难度太大.你可以适当缩短点时间.制作1-2分钟的短片,甚至是测试片.因为太长的时间除非剧情,造型等都吸引人,不然大多数观看者没有耐心看完.注意的事项要看什么方面,如果从整体的片子出发,要注意人物的设定,剧情的安排,镜头的艺术性,音效等等.如果从maya制作角度来看,如果是有人物的短片要注意人物的模型布线的合理性,模型面数的适当性,骨骼和动画的设定等等.我个人觉得在动手做动画片之前,需要参考大量的资料,你可以去搜索查看pixar(皮克斯)的动画短片集,你会发现剧情的吸引人和配合剧情的人物造型才是抓人眼球的关键.祝你成功.

贾唯15832425055: MAYA 是做什么的软件~~能详细说明吗? -
32376韩衫 : MAYA是个非常强大的软件,比较适合做大型动画.MAYA比3DMAX更讲求细节.动画作品要更加精致细腻.不过其POLYGONS(多边形)建模明显的不如3DMAX使用方便.MAYA上手比较难.你把它所有的功能都掌握并且能够运用了大概要一年多时间.且MAYA较3DMAX而言更适合团队使用.

贾唯15832425055: maya动画制作 -
32376韩衫 : Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等. Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件 .学习maya的流程:建模---材质灯光---动画.这是一般的学习顺序,由简到难,也是动画的制作顺序. 再细分的话: 建模:多边形建模,NURBS建模,角色建模等. 材质灯光:材质,灯光,灯光特效,渲染器等. 动画:基础动画,粒子动画,角色动画,动力学,表达式等. 之后还可以学习特效以及mel脚本语言等等. 需要学习的东西很多,推荐去CGWANG影视动画制作基地及培训基地学些maya动画制作

贾唯15832425055: 毕业设计maya小动画 -
32376韩衫 : 我不同意从技术出手,首先你接触就几个星期也就才熟习操作软件,三维动画制作还是力求创意新颖趣味十足,----首先.我建议你在这两个月的时间了,时间很短的,先从网上下载个场景的模型,修改下,修改也需要水平的,看在时间的份上只...

贾唯15832425055: 200分急求maya短片制作心得? -
32376韩衫 : 一、故事脚本:可自编,也可改编(要考虑到制作难度和自身能力)(可分为故事类、画面类、表现类等). 二、组织团队:短片虽短,但很少一个人完成,要认识到自己与他人的擅长. 三、表现手法:纯三维(写实表现、卡通表现、二维渲...

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