maya动画怎么替换模型

  • maya动画怎么将做好的动画赋予给另一个模型
    答:你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-368710361404362972 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得...
  • maya做动画,是reference导入的模型,怎么把其他文件中模型K帧的动画导入...
    答:选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 ...
  • 怎么替换maya的uv。有加分
    答:MAYA 有个 传送UV的 命令,前提是两个模型的拓扑差不太多,选择两个模型,按顺序,切换到polygon模块 mesh-Transfer Attributes 这个命令即可。
  • 下载来的maya模型(已绑定),模型怎么修改呀?
    答:一般绑定前先留一个Blend溶合变形模型,绑定好的模型不能修改,改Blend的模型就可以
  • maya使用reference editor,替换模型的时候,出现这种问题
    答:工程路径改变了,认不到路径,点击browse重新选择模型,打开文件后要在reference editor里面再修改一下路径,要不然下次打开还会让你认一次路径
  • 做动画时怎么把maya把高模变成低模
    答:把你蒙完皮的高模型 复制一份 然后 “减面”或者重新拓扑一下 精度不用太高 在所有关节的地方 模型本身都“断开”然后,比如一个腿可以 断开成 大腿 小腿 和 脚 断的地方 然后将 这些 断开的物体 比如是大腿的物体就p到大腿骨上 小腿的物体就p到小腿骨上 之后 把你蒙完皮的高模型 隐藏 然后...
  • maya关键帧动画中,一个模型的动作可以全部复制到另一个模型吗?要怎么复...
    答:先rest一下,然后在File type里面选择aninlnport(动画数据)然后选择总控制器在File Type Specific Opionts 下面的Replace Region 里面选择Entire Curve(动画曲线)然后import。在date文件夹下面选择你的那个动画曲线组的一个anim文件 应该就可以了 如果不行,估计你的要求MAYA暂时还实现不了 ...
  • 调整maya做完动画之后的模型位置
    答:知道曲线编辑器吧,选择移动Y轴,然后选中所有帧,移动到合适位置就OK 了
  • maya做动画人物跑步的时候,改动后面的模型,前面的模型会发生变化是什...
    答:估计是两个模型之间有关联,可能是关联复制,也有可能是blendshape的节点,如果是那样的话,可以把后面的模型复制一个出来做调节,然后把被复制的这个模型删除
  • maya怎么把一个文件中做好的动画导出,再导入到另一个文件中(完全相同的...
    答:在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 你试试看 ...

  • 网友评论:

    厍翰13570188056: 如何让一个模型的动画在另一个模型上使用 -
    18396訾览 : 根据你的窢尝促妒讵德存泉担沪描述,你对模型k了动画帧,然后想让模型跟随另一个模型做运动,还要保持原来的模型动画不变,这样的话,你就不能把模型P给另一个模型,而是要把这个模型的总控制器(也就是脚下面最大的圆形曲线)P给另一个模型的总控制器才可以,因为一旦绑定了模型,做了动画,就不能在单纯的给模型做父子关系了,只能对控制器做父子关系

    厍翰13570188056: 怎么替换maya的uv.有加分 -
    18396訾览 : MAYA 有个 传送UV的 命令,前提是两个模型的拓扑差不太多,选择两个模型,按顺序,切换到polygon模块 mesh-Transfer Attributes 这个命令即可.

    厍翰13570188056: 做动画时怎么把maya把高模变成低模 -
    18396訾览 : 把你蒙完皮的高模型 复制一份 然后 “减面”或者重新拓扑一下 精度不用太高 在所有关节的地方 模型本身都“断开”然后,比如一个腿可以 断开成 大腿 小腿 和 脚 断的地方 然后将 这些 断开的物体 比如是大腿的物体就p到大腿骨上 小腿的物体就p到小腿骨上 之后 把你蒙完皮的高模型 隐藏 然后就用那个低模调吧 速度非常快

    厍翰13570188056: MAYA 可以把动作复制到另外一个模型吗 -
    18396訾览 : 控制器名字一样就可以!

    厍翰13570188056: 在maya中如何利用低模来代替高模来做动画 -
    18396訾览 : 烘焙法线是烘焙高模上的法线,只要是由于各种原因的约束,如果直接用高模的话会很慢,很费时间,所以要求降低面数,拓扑低模,但是低模的细腻感一定没有高模那么好,这时候就需要用高模来烘焙法线,给低模增加细腻感,也就是细节,这是一个折中的办法,细腻感在高模与低模之间,而面数是低模的面数,性价比很高.但是不管怎么烘焙,低模都不会跟高模一样细腻.

    厍翰13570188056: maya中怎样用物体替换物体 -
    18396訾览 : 这有点麻烦,不知道,如果再做一片复制出来,再拿现在的模型去点约束会不会更快.

    厍翰13570188056: MAYA 中怎么样依据两个模型创建动画? -
    18396訾览 : 可以用blend shape做,但是两个模型要有相同的拓扑结构,所以一般来说都是把一个模型复制一下,然后改变整体造型,不要增减点.这样能保证拓扑结构不变.

    厍翰13570188056: MAYA能把骨骼上的动画转给他绑的模型吗 -
    18396訾览 : 可以,而且有个动画模拟软件endorphin,可以将动画数据文件导出,让后导入到maya; fbx格式

    厍翰13570188056: maya使用reference editor,替换模型的时候,出现这种问题 -
    18396訾览 : 工程路径改变了,认不到路径,点击browse重新选择模型,打开文件后要在reference editor里面再修改一下路径,要不然下次打开还会让你认一次路径

    厍翰13570188056: maya粒子替换以后,怎么转换成模型? -
    18396訾览 : 首先 在粒子的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个代替物);然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性完成 i不行可以问我 另外,虚机团上产品团购,超级便宜

    热搜:maya内部模型在哪 \\ maya制作包装盒模型 \\ maya一个模型分成两个模型 \\ maya批量替换模型 \\ maya影视动画高级模型 \\ maya免费模型库 \\ maya替换模型留动画 \\ maya两个模型怎么替换 \\ maya怎么让模型旋转动画 \\ maya怎么拆分整体模型 \\ maya怎么导出带动画的模型 \\ maya模型透明度动画 \\ maya播放动画时模型消失 \\ maya动画播放模型没了 \\ maya怎么替换模型另一个 \\ maya打开模型丢失部分模型 \\ maya导出模型动画 \\ maya怎么把模型变圆润 \\ maya导入模型删不掉 \\ maya怎么把线变成模型 \\

    本站交流只代表网友个人观点,与本站立场无关
    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024© 车视网