maya动画怎么替换模型
答:你可以先去【绘学霸】网站找“动画制作技术”板块的【免费】视频教程-【点击进入】完整入门到精通视频教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=310&zdhhr-11y04r-368710361404362972 想要系统的学习可以考虑报一个网络直播课,推荐CGWANG的网络课。老师讲得...
答:选择有动画的模型的控制器,在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 ...
答:MAYA 有个 传送UV的 命令,前提是两个模型的拓扑差不太多,选择两个模型,按顺序,切换到polygon模块 mesh-Transfer Attributes 这个命令即可。
答:一般绑定前先留一个Blend溶合变形模型,绑定好的模型不能修改,改Blend的模型就可以
答:工程路径改变了,认不到路径,点击browse重新选择模型,打开文件后要在reference editor里面再修改一下路径,要不然下次打开还会让你认一次路径
答:把你蒙完皮的高模型 复制一份 然后 “减面”或者重新拓扑一下 精度不用太高 在所有关节的地方 模型本身都“断开”然后,比如一个腿可以 断开成 大腿 小腿 和 脚 断的地方 然后将 这些 断开的物体 比如是大腿的物体就p到大腿骨上 小腿的物体就p到小腿骨上 之后 把你蒙完皮的高模型 隐藏 然后...
答:先rest一下,然后在File type里面选择aninlnport(动画数据)然后选择总控制器在File Type Specific Opionts 下面的Replace Region 里面选择Entire Curve(动画曲线)然后import。在date文件夹下面选择你的那个动画曲线组的一个anim文件 应该就可以了 如果不行,估计你的要求MAYA暂时还实现不了 ...
答:知道曲线编辑器吧,选择移动Y轴,然后选中所有帧,移动到合适位置就OK 了
答:估计是两个模型之间有关联,可能是关联复制,也有可能是blendshape的节点,如果是那样的话,可以把后面的模型复制一个出来做调节,然后把被复制的这个模型删除
答:在动画曲线编辑器中复制给没有动画模型的相应控制器,这样复制所以的控制器动画就可以了 另一个方法,就是你用的reference来做的,只要选择想要的没有动画的模型,在reference里面设置替换成那个有动画的模型就可以了,这个方法简单,但是容易出错,要做好相应的调整 你试试看 ...
网友评论:
厍翰13570188056:
如何让一个模型的动画在另一个模型上使用 -
18396訾览
: 根据你的窢尝促妒讵德存泉担沪描述,你对模型k了动画帧,然后想让模型跟随另一个模型做运动,还要保持原来的模型动画不变,这样的话,你就不能把模型P给另一个模型,而是要把这个模型的总控制器(也就是脚下面最大的圆形曲线)P给另一个模型的总控制器才可以,因为一旦绑定了模型,做了动画,就不能在单纯的给模型做父子关系了,只能对控制器做父子关系
厍翰13570188056:
怎么替换maya的uv.有加分 -
18396訾览
: MAYA 有个 传送UV的 命令,前提是两个模型的拓扑差不太多,选择两个模型,按顺序,切换到polygon模块 mesh-Transfer Attributes 这个命令即可.
厍翰13570188056:
做动画时怎么把maya把高模变成低模 -
18396訾览
: 把你蒙完皮的高模型 复制一份 然后 “减面”或者重新拓扑一下 精度不用太高 在所有关节的地方 模型本身都“断开”然后,比如一个腿可以 断开成 大腿 小腿 和 脚 断的地方 然后将 这些 断开的物体 比如是大腿的物体就p到大腿骨上 小腿的物体就p到小腿骨上 之后 把你蒙完皮的高模型 隐藏 然后就用那个低模调吧 速度非常快
厍翰13570188056:
MAYA 可以把动作复制到另外一个模型吗 -
18396訾览
: 控制器名字一样就可以!
厍翰13570188056:
在maya中如何利用低模来代替高模来做动画 -
18396訾览
: 烘焙法线是烘焙高模上的法线,只要是由于各种原因的约束,如果直接用高模的话会很慢,很费时间,所以要求降低面数,拓扑低模,但是低模的细腻感一定没有高模那么好,这时候就需要用高模来烘焙法线,给低模增加细腻感,也就是细节,这是一个折中的办法,细腻感在高模与低模之间,而面数是低模的面数,性价比很高.但是不管怎么烘焙,低模都不会跟高模一样细腻.
厍翰13570188056:
maya中怎样用物体替换物体 -
18396訾览
: 这有点麻烦,不知道,如果再做一片复制出来,再拿现在的模型去点约束会不会更快.
厍翰13570188056:
MAYA 中怎么样依据两个模型创建动画? -
18396訾览
: 可以用blend shape做,但是两个模型要有相同的拓扑结构,所以一般来说都是把一个模型复制一下,然后改变整体造型,不要增减点.这样能保证拓扑结构不变.
厍翰13570188056:
MAYA能把骨骼上的动画转给他绑的模型吗 -
18396訾览
: 可以,而且有个动画模拟软件endorphin,可以将动画数据文件导出,让后导入到maya; fbx格式
厍翰13570188056:
maya使用reference editor,替换模型的时候,出现这种问题 -
18396訾览
: 工程路径改变了,认不到路径,点击browse重新选择模型,打开文件后要在reference editor里面再修改一下路径,要不然下次打开还会让你认一次路径
厍翰13570188056:
maya粒子替换以后,怎么转换成模型? -
18396訾览
: 首先 在粒子的形态节点下(praticleShape) 自定义一个每粒子属性然后创建表达式 定义的属性=rand(1,几个代替物);然后 instance(Geometry Replacement) 下找到object index 选择你创建的属性完成 i不行可以问我 另外,虚机团上产品团购,超级便宜