maya卡通人物三视图
答:在某个视图中按空格不放手,在空格弹出的所有菜单中的最上面按鼠标左或右键,会弹出 8种视图显示方式,切换你想要的视图,或者在视图窗口上方的 Panels下拉菜单中的Panel 和Saved Layouts 中切换你想要的视图
答:图片的路径变了,maya找不到它了,选择三个视图的摄像机,打开属性,修改图片的路径就行。
答:你在哪个视图导入就在哪个视图的平面上,要移动就要先进入图片属性,View——Image Piane——Image Piane Attributes
答:在你想让视图变为另一个视图的那个窗口按住空格键+鼠标左键就可以点选想要的视图啦!
答:window---paint effects 打开后 点下那个窗口 按下小键盘8 就会变成操作视图了 按住空格键+热盒 切换视图 如果直接用空格键 主视图就空白了
答:工程目录没设置好(也有可能是图片的位置移动了)。将图片放入工程目录下的sourceimages里面,然后再将图片导见MAYA的三视图里面,建议每做一个模型建一个工程目录,养成一个好习惯,然后拷贝移动时将整个文件夹拷贝打开,另外,打开的文件将工程目录设为该文件夹,就不会在打开的时候丢失信息了。
答:推荐一个万能方法,新手初学MAYA经常遇到一些问题。在我的文档里面,把MAYA文件夹删掉将恢复到第一次打开maya时的设置,虽然快捷需要重新添加,但是遇到些棘手的问题还是可以解决的。至于这个问题 1.在空白处按空格,用鼠标右键MAYA图标不动,弹出视图选择,移动到透视图 (上方时透视图,左右下分别对应其...
答:在你认为要恢复的视图中按住空格键,单击鼠标左键,就在鼠标出现的地方可以选择你需要的视图。简单的。或者你直接把我的文档里面的MAYA文件夹删掉,再重启MAYA就可以恢复默认值了。
答:选择图片,在【属性编辑器】中通过改变【图片的中心位置】就可以移动用来参考的平面视图。至于删除,选择图片,直接按【Delete】键就删除了,别告诉我你键盘上没有 Delete键 。╮( ̄▽ ̄)╭ Ps:直接移动是不行的。
答:补充:不是调颜色增溢(颜色增溢只是控制增溢的极限两段黑白),而是颜色增溢下面的 Alpha Gain (Alpha 通道增溢),才是控制透明度的。方法一 Alt+B快捷键 切换几种模式 方法二 Window ——Settings /Prefences ——Color Setting ——General 下的3DViews 点开那个小三角Background 的颜色滑块可以...
网友评论:
翁鸣19462341879:
我有三视图,导入maya后怎么进行编辑啊、在线等 -
15196印灵
: 用正方形盒子做, 多加几条边,然后进行编辑,尽量编辑到和你卡通角色形体相似,然后进行圆滑操作. 看来你还是新手,多看看教学视频,明白道理后,你就会觉得简单.
翁鸣19462341879:
求MAYA人物三视图啊 人头的也行
15196印灵
: http://www.cgtime.org/CGTutorial/TUT_Ani/TUT_Ani_LL/2009/1107/9775_3.html 这里面有写实的 很正规的
翁鸣19462341879:
maya制作动画的流程 -
15196印灵
: 我简单说说我参加制作的一部maya动画的流程吧 前期我们要写剧本,画镜头设计稿子,角色设计三视图 然后开始建模. 骨骼绑定.然后开始设定摆放摄像机镜头(按你前面画的镜头设计稿来) 然后K动画,同时进行灯光的布置和材质贴图的绘制以及一些特殊特效的制作 然后开始渲染 然后开始后期合成 一个团队都有一个团队的不同的经验和技术, 其中有些详细技术问题不用去问,是属于个人版权问题谁都不会去披露 .
翁鸣19462341879:
来个卡通人物三维图 要正面和侧面的 我用MAYA作人头 -
15196印灵
: http://i4.ce.cn/comic/news/dmzx/200811/14/W020081114358109067319.jpghttp://hiphotos.baidu.com/%C4%A7%B7%A8%B9%AB%D6%F7%CB%AE%BE%A7%CA%AF/pic/item/c6655512281a690adc540129.jpg
翁鸣19462341879:
maya卡通角色参考图没有正视、侧视图怎么建模? -
15196印灵
: 根据4分之3抓面来猜呗,猜他的侧面和正面的样子,这样不就可以着手建模了,有些基本段数是一样的,如头,一般从园入手都是4 6 3段数,身体2 2 8.就这样.
翁鸣19462341879:
请问哪位高人 能给我一个MAYA人物模型 最好 绑定好骨骼的 -
15196印灵
: 你可以事先画好人物的三视图 导进maya对应视图 再通过创建cube 然后挤压面,移动点和线 逐步完成 这个网上的教程就多了 照说 你学动画 应该会有不少这方面的教程 初学的话用polygon比较方便快捷 无非就是拉点扯面比较繁琐 再一个就是 考验你的造型能力了
翁鸣19462341879:
制作maya 3d模型只有主视图供参考能做出人物模型吗? -
15196印灵
: 是可以的,如果经验丰富的也可以把模型做到八九分像 但是肯定是不过精确的,特别是背后,因为看不到,只能凭感觉猜测后面的结构 所以做模型尽量还是要有三视图会比较好一些
翁鸣19462341879:
什么是角色动画? -
15196印灵
: 3D角色动画是通过写实、抽象等不同的表现形式,模拟或者是创建现实中存在或者是不存在的生物体,角色是人物或者是动物,造型根据3D动画的主题内容进行创作,比较注重角色的形体比例、肢体语言、面貌表情,赋予符合角色主题的造型...
翁鸣19462341879:
maya制作卡通人物模型头部怎么做 -
15196印灵
: 流程是建模,绑骨骼,刷权重,首先模型要先建好,不在乎你是分开建还是一个盒子挤压出来的,最后关键是一个整体,分开的就合并成一个.骨骼就跟我们的正常人体骨骼原理一样.通过骨骼驱动模型动起来,所以建好骨骼后然后绑定到模型上,这样一块骨骼控制一个部位,你的骨骼怎么运动的,动画里它就怎么运动,不明白的时候想想自己的身体,由于绑定不一定适合,所以要刷权重来使每块骨骼和模型相匹配.
翁鸣19462341879:
用maya制作动画人物表情? -
15196印灵
: 1.首先复制原始模型N份 2.做出N份不同表情,并且融合变形 3.创建控制器 4.清除不用的属性 5.用控制器的属性驱动融合变形 6.key