maya如何增加顶点
答:根据查询CSDN博客网显示。1、首先打开MAYA软件的操作页面。2、然后点击工具栏中的create按钮,在弹出的对话框中选项EPcurvetool选项。3、点击后在front视图里绘制一段EP线,在工具栏中点击到editcurves按钮。4、在弹出的对话框中选择addpointstool选项,点击后就可以在先前的线上添加点。
答:面上单独加点是不允许的。但是可以从边选着一个点作为起始,让后你爱怎么加点就可以了。前提是你要在Polygon模块下选着“Edit Mesh”命令菜单下的“Split Polygon Tool”命令右侧的编辑窗口,去掉Split only from edges和Use snapping points along edage两个选项的勾,并且第一个点必须在该平面的边上...
答:1、首先将maya这款软件打开,进入到maya的操作界面 2、打开maya之后在菜单里找到create选项 3、点击create选项,在其下拉菜单里找到EP curve tool选项 4、点击EP curve tool选项我们在front视图里绘制一段EP线 5、再在菜单里找到edit curves选项 6、点击edit curves选项在其下拉菜单里找到add points tool...
答:你在试试:第一:见一个簇,选中簇。(是要选中簇,适用第二的命令才有效果,估计你没选中簇,选的是物体,所以没效果) 第二:选择Edit deformers→Edit Membership Tool命令 第三:用鼠标左键框选以减少受影响的顶点,或者按住Shift键后,用鼠标左键框选以增加受影响的顶点 ...
答:打开菜单, Window >>> Settings/Preferences >>> Preferences 在跳出窗口的左边选 Settings 栏, 右边Linear下拉菜单就是使用的单位。你可以百度逗秒秒学地上看看。
答:maya中增加细分之外,随时随刻可以给模型某部分添加边线,下面是maya中几种添加边的方法。下面是一个初步的人头模型 我们先拉出脖子吧(进入面级别,拉出选择的面)图中的箭头处,我们需要添加一循环边 执行“编辑网络插入循环边工具”,如图,并点击图中的箭头处,结果增加了个循环边 然后我们进入顶点...
答:双击某一个面可以选择同排的所有线 类似的选面方法要在一排面中随便找一张面选中其左右两张面,然后双击这张面
答:玛雅Maya快速获取模型顶点索引信息的方法如下:首先,打开Maya软件并导入模型。可以通过【文件】-->【导入】的方式选择模型文件。接下来,如果导入模型后看不见模型,可能是因为模型的位置没有归零。这时,在英文输入法下按下键盘上的【F】键,即可看见模型。为了选取模型上的某个点,需要先切换为点模式。
答:1、打开MAYA之后,在菜单栏里面找到球体选项并点击。/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e950985765e11e385343faf2b4ff"target="_blank"title="点击查看大图"class="ikqb_img_alink">/iknow-pic.cdn.bcebos.com/b7003af33a87e950985765e11e385343faf2b4ff?x-bce-process=image%2Fresize%...
答:是显示类的吗? 显示(display)——多边形(polygons)——顶点大小(vertex size)
网友评论:
邰饶15121769688:
maya里面怎么添加点 -
33230申佳
: 解决这个问题的方法如下: 1、首先打开MAYA软件的操作页面. 2、然后点击工具栏中的create按钮. 3、在弹出的对话框中选项EP curve tool选项. 4、点击后在front视图里绘制一段EP线. 5、然后在工具栏中点击到edit curves按钮. 6、在弹出的对话框中选择add points tool选项. 7、点击后就可以在先前的线上添加点,这样问题就解决了.
邰饶15121769688:
如何在maya制作中直接在物体面上加点 -
33230申佳
: 你说的的poligyon吧,用 split tool及多边形分割工具 第一个问题:在你要建立点的地方点一下,再找另外一个点点击一下,然后回车,(这两个点必须在一个面片内)但在非交点的地方建立顶点有可能造成凹面. 第二个问题:直接点击这两个点,回车 如果是nurbs,需要用insert isoparm 这个命令
邰饶15121769688:
maya 2008中如何合并2个顶点? -
33230申佳
: 选择两个想要粘合的点(你以前用过所以知道两个物体一定要combin啊),然后按住shift点选鼠标右键,拖上去,在托一次,上面有个merge to centre(粘合到中心)就粘合了,这是快捷键的使用,还有就是在editmesh下面找到你说的粘合建,将右边的属性栏里面的数值调大点,就可以了
邰饶15121769688:
maya2013 nurbs立方体怎样才能选8个顶点 -
33230申佳
: 这个问题已经出现好多次了,告诉你一下,nurbs的立方体,是一个有六个单独的面片组成的物体,而不是像poly立方体那些,是完全结合的物体.而且,nurbs的面,是不能对你顶点进行单独选择的.这里告诉你的意思,并不是说不能一次选择不同物体的次物体,是可以的,比如poly的不同物体,可以同时选择点,线,面,nurbs也行,只是nurbs的面上顶点是没法选择的
邰饶15121769688:
MAYA2013顶点设置问题
33230申佳
: 这个是你按了软选择工具···你选择点后按键盘上的B键就可以取消了···
邰饶15121769688:
maya2012版本怎样在直线上增加一个点? -
33230申佳
: 1天包会 初学建议用Digital Tutors的Introduction to Maya 2nd Edition,直线上有我看到过地址自己百度 求这个教程的下载地址 最好是 verycd
邰饶15121769688:
MAYA2015多边形建模如何添加点 -
33230申佳
: 我用的2014,没有安装2015,不过你可以试试,选择polygon物体,然后在物体上面用 shift+鼠标右键,会不会出来split 命令,不用松手,点击这个split命令下面的两个命令都是添加点和线的命令,split polygon tool 和 interactive split tool
邰饶15121769688:
3DMAX怎么增加顶点啊???过去学过忘记了 -
33230申佳
: 加点啊,先选中线, 然后右键单击,选择最下面的转化为可编辑样条曲线(convert to editable spline), 1,再在修改面板上, 2找到点次物体级别, 3,然后在下面找到优化(refine), 4,去线上点一下,加一点. 如果是给实体模型加点,那么先转化为可编辑多边形(poly),然后在修改面板下方的“边”次物体级别,在“编辑边”卷展里找到“插入顶点”.
邰饶15121769688:
maya当控制点较多时,如何调整通过CV曲线旋转得到的曲面? -
33230申佳
: 想要修改形状,在不删除历史记录的情况下,你还是要通过修改CV曲线来控制旋转之后的模型形状,不要担心你删除点或者增加点会改变曲线的形状,只你要在删除或者增加后,在通过调整曲线上面的点,比如让两个点或者更多点靠近,就可以让曲线的弧度变的垂直一些,增加线上面的点,并让点都并排排列,直线就会变得更直 等方式再改变曲线的形状,让水壶变的更加真实
邰饶15121769688:
请问在3dsmax中怎样为已建好的线条添加顶点 -
33230申佳
: 你点一下那条线. 按下 1(数字) 点 顶点. 视窗中右键. 在弹出来的对话框中选 附加 或 添加 之类的.我的是瀪体版,所以说法可能不一样.