maya手部建模步骤图

  • 这样的3D模型怎么制作
    答:制作一个骑兵枪,可以先画出样条线,然后添加车削修改器即可完成建模,具体步骤如下:1.创建样条线,调节顶点位置,使旋转截面高度为2250mm。2.选中样条线,添加车削修改器,在Y轴上旋转,对齐选最小 3.打开材质编辑器,选择标准材质,将颜色调节为白色 4.在透视图中按Shift+Q渲染图片 ...
  • maya手部绑定
    答:一般来说不要直接冻结控制器,在世界中心创建一个控制器,然后ctrl+g成组,选择手腕关节,加选控制器的组(注意是组,不能在视图里面直接选,从大纲里面选),执行约束里面的第三项“方向约束”和第一项“点约束”,要用默认值,现在组的方向和位置就完完全和手部关节一样了,从大纲里面打开组前面的...
  • 怎么用zbrush建模雕刻恶魔半身像?用zbrush建模雕刻恶魔半身像的教程...
    答:位移和cavity图 要在ZBrush中烘焙置换贴图,我使用EXR32位选项(参见图像),以便之后简化Maya中的配置。正是在这次烘焙过程中,GeometryHD中包含的额外细节在地图中可见。我还在ZBrush中创建了cavity贴图,通过对白色的几何体进行多边形绘制,然后使用MaskbyCavity将凹面填充为黑色。为了导出所有这些地图,我...
  • 模型怎么制作
    答:图中生物结构大致可以分为三个部分,下身为鸟兽类结构,最大的特点就是膝盖骨巨大,而胸腹以及手部除了后背长了很多突起结构外,其余大致为与人类相近的结构;头部类似鱼类。做了这样的分类以后,我对此生物全貌的理解以及在建模的时候就有所依据了。 二、建模 个人习惯从box开始,不断挤出来塑造基本型,还有些朋友...
  • maya里手指怎么刷权重?= =很纠结啊。。。跪求完整步骤
    答:骨骼绑在哪段就哪段刷白,剩下全黑,要是很细的手部特写动画仅靠权重就不太够了 是笔刷那有个叉吗?要是的话你Edit Smooth Skin,不能刷的原因很多的……
  • maya不用参考图制作手模型难不难呀
    答:一般来说,maya不用参考图做模型的话肯定是不准确的,而且也不是我们所提倡的方式 正确情况下的流程,都是设定师设定好模型的三视图,或者设定师在网上找的参考图 模型师才能根据设定和参考来完成模型的制作 不然模型师也不可能理解设定师或者是客户对模型的要求,怎么能准确呢?
  • 求maya动画中做人物手部动画时,如何在同时选择双手后,旋转的方向同步...
    答:首先要看绑定的控制器旋转方向是否是对称的,如果是对称的只要按住键盘E,点击鼠标左键,选择local方式就可以了。
  • MAYA手部骨骼绑定,在控制器上加一个什么约束可以控制IK手柄?
    答:用控制器点约束IK,不需要父子约束。解释:点约束(point),只控制位移,不控制旋转。父子约束(parent),即控制位移又控制旋转。而ik手柄没有旋转信息,所以只用点约束就可以了,(手臂的ik还需要极向量约束(pole vector)来控制手肘的朝向),初学绑定要建立一种节省资源的理念,能省则省,否则最后功能多...
  • 特效如何制作
    答:后3种方法都是结合第一张图来分析的方法,因为我没看太懂你后面两张图跟第一张图是怎么个关系。 假如说第一张图的那个造型,需要进行镜头旋转拍摄。也就是女孩保持当前姿势不变,围绕女孩360度查看第一张图的那个效果,就需要反求摄像机,之后用方法1或4的步骤即可实现。
  • maya如何以鼠标位置为中心旋转?
    答:我的maya和你这个C4D的没啥区别啊,你试试把你这个摄像机的局部空间的旋转轴都改成0试试

  • 网友评论:

    生俭17110711980: 我要用maya制作一个手的模型,但是网上的教程都不够详细,最好是有四个视图的每个步骤的操作的结果图, -
    26970呼燕 : DirectX 11 Shader 节点的属性,指定了 MayaUberShader 着色器文件.要使用该着色器,您必须在 Viewport 2.0 的 DirectX 11 环境中工作,并启用 dx11shader.mll 插件.有关详细信息.您可以在 Hypershade 创建栏中找到 DirectX 11 Shader....

    生俭17110711980: maya 做手的教程 急 急 急 !!!!! 大哥 大姐 拜托了 -
    26970呼燕 : 做手这种建模它特别基础,因此很少人出视频教程,我这里是没有的,只有图片教程,叫你布线什么的,无论游戏动画中的角色,手部并不是很关键,特写也比较少,所以要求不是很高,除非你要做手的静帧.如果这样的话在maya中建好粗模还要去ZB中精刷,也是很难的.如果你需要我的这些图片教程的话就留个邮箱来.如果非要视频的话,我估计你找不到...

    生俭17110711980: maya手的建模过程 -
    26970呼燕 : www.verycd.com里面有个火星建模教程包含了人体建模教程,手也说的很详细

    生俭17110711980: maya 建模一个人的顺序 -
    26970呼燕 : 一般来说 和雕塑 泥塑差不多 一来是要有大概的雏形 就是说先要吧身体的比例先找出来 然后从整体到局部下手去建 通常来说都是先从头部开始 之后是身体 头部模型可以单独做 也就是说 之后要和躯干进行合点 细节的部分都是之后的事了 像手臂的部分也可以才开来做,手掌 手指都可以单独建模 之后再缝合 这是我个人的经验和观点吧 希望对你有帮助

    生俭17110711980: maya怎么制作高达机器人的手
    26970呼燕 : 用MAYA好,当然很难,不然谁都去做了.建摸估计没有,还是自己建.动作设定更MAYA 用maya和3D都可以制作,个人比较喜欢操作3D,因为3D是中文版的.

    生俭17110711980: 谁有Maya手建模教程
    26970呼燕 : 电驴刚发布的一套卓越视界30小时MAYA2011视频教程相当不错,从模型到动画渲染都有.赶快去下载学习吧.直接搜索MAYA就能找到.

    生俭17110711980: Maya如何做手机模型——详细教程 -
    26970呼燕 : 在场景中建一个多边形cube,将其长宽高调整得与图片相适应.删除四个面,将剩下的两个面分离,分别贴上手机的顶视图和前视图,材质最好使用Lambert.如图.

    生俭17110711980: 如何用MAYA来完成手部建模 -
    26970呼燕 : 想学MAYA 给你推荐个地方梦幻海洋~~~

    生俭17110711980: maya建模基本操作所有方法 -
    26970呼燕 : thisObj.className = "active";document.getElementById(tabObj+"_Content"+i).style.display = "block"; }else{ tabList[i].className = "normal";document.getElementById(tabObj+"_Content"+i).style.display = "none"; }

    生俭17110711980: maya教程 怎样控制手腕,手指关节 -
    26970呼燕 : 模型上的控制器

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