maya阿诺德物理天光早晨
答:Maya打开天光的教程 1、打开maya新建一个平面来做地面;2、再新建几个几何图形放在制作好的地面上;3、打开渲染设置;4、选择mentalray渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空;5、打开渲染器,渲染;6、也可以通过调整中间的平行光来达到早晨、中午、傍晚等效果。以上就是“Maya打开天光的教程”了,...
答:创建天光的方法:打开渲染设置(Render Settings)-->Indirect Lighting-->创建Physical Sun and Sky之后,场景中会有一盏平行光,改变光线方向可以得到一天中不同时间效果。创建后同时自动激活Final gather,为了好的效果,可以调节其下面的Accuracy和Point Density值。也会使摄像机自动加入镜头材质mia_exposure...
答:首先要用阿诺德的材质,这个是必须的,其次,场景中需要添加阿诺德的天光,anold > skylight,最好给天光加一个file,贴一张hdr图,比如渲染毛发,没有天光是渲不出来的。这个是从技术角度上分析,如果从软件角度来说的话,阿诺德渲染器用的基本都是破解版,有时候有点bug也是正常的,所以你在做东西的...
答:这个天光,它的方向就像是太阳的照射地球方向,刚建立默认是接近垂直的,就像正午,所以光线最强。你旋转平一点,就像早晨或黄昏。
答:保存快捷键是ctrl加shift加S。虽然ctrl加S是快速保存,但是会覆盖之前的,这样做后面发现有点小错,就得从头来过。而ctrl加shift加S,每做完一个阶段逐级保存,哪个阶段发现错了,还可以从上一个阶段开始。
答:选中灯光找到它的输入端,就可以找到调节物理天光的参数。
答:回答:调节shadow softness参数,取值越大越模糊,但要适当提高samples值。
答:回答:你好,建议你在场景里重新建一个Camera,在新的Camera视窗中进行渲染;不知道是我多虑了什么的,你渲染的Camera怎么是PerspShape(透视图型节点),不是一般默认的是Persp(透视图),不知道是跟这个有关与否,希望对你有些帮助
答:image based lighting:基于图片照明 Physical sun and sky:物理天光(我一般用这个)。。创建物理天光后光线与网格的夹角代表现实的早中晚。如垂直于网格就是正午。。。还有一个是全局光。就是Environment下面的Global Illuminationg(简称GI)。如果想渲出好的效果最好打开Final Gathering最终聚集(简称FG)不...
答:你可以试试这个方法,你的贴图颜色会变是因为天光系统默认的是蓝色的,蓝色与红色想加是品红,再加上亮度的话,看起来就是粉色了,有一个解决的办法,就是不要去该Multiplier的值,你可以试着改一下Red/Blue Shift的值,正值时,天光的颜色越偏红色,负值时,天光的颜色越偏蓝色。
网友评论:
鲜冠13861917536:
maya里面怎么打太阳光 -
9764燕锦
: 双击打开maya软件打开后新建一个平面来做地面再新建几个几何图形放在制作好的地面上打开渲染设置选择 mental ray 渲染器,点击间接照明,创建物理太阳和天空打开渲染器,渲染也可以通过调整中间的平行光来达到 早晨 中午 傍晚 等效果
鲜冠13861917536:
MAYA加物理天光后模太白了,怎么解决啊?求解. -
9764燕锦
: 这个天光,它的方向就像是太阳的照射地球方向,刚建立默认是接近垂直的,就像正午,所以光线最强.你旋转平一点,就像早晨或黄昏.
鲜冠13861917536:
maya物理天光渲染不出本来的颜色 -
9764燕锦
: 1.调天光渲染的曝光值 2.如果因为打灯,逐个开灯光阴影来看是哪盏 3.本来就是物体的贴图是被灯光染色的,不会和视窗一样,不是灯打的太近,就是没开衰减,可以直接降低天光的亮度,不让他抢主光的对比度就行 4.个别shader反光开太强了,眼珠都白了,可以重调高光范围 你可以这样认为,最终颜色是固有色和光线的乘积
鲜冠13861917536:
maya arnold aaphysicasky 放进去后 物理天空材质里面怎么找不到 14版 -
9764燕锦
: 点击灯光节点,找到它的输入节点,顺着应该就可以找到.
鲜冠13861917536:
maya 物理天光颜色校正问题 -
9764燕锦
: 你可以试试这个方法,你的贴图颜色会变是因为天光系统默认的是蓝色的,蓝色与红色想加是品红,再加上亮度的话,看起来就是粉色了,有一个解决的办法,就是不要去该Multiplier的值,你可以试着改一下Red/Blue Shift的值,正值时,天光的颜色越偏红色,负值时,天光的颜色越偏蓝色.
鲜冠13861917536:
maya arnold 物理天空 aaphysicasky放进去以后 在材质编辑器里面找不到 1 -
9764燕锦
: 选中灯光找到它的输入端,就可以找到调节物理天光的参数.
鲜冠13861917536:
Maya这灯光阿诺德为什么渲染不出来? -
9764燕锦
: 题主好,这个问题挺简单的,样片中的灯管是有颜色的,但是你的灯光在设置时候是白色的所以除了你的花瓶以外其他都是白色的,一般如果使用阿诺德进行渲染的话,都会用到环境球,让环境球上的颜色进行照明.
鲜冠13861917536:
maya中物理天光怎么单独渲阴影 -
9764燕锦
: 这个不好讲,需要连接N多节点,挺麻烦的...它不和软渲染一样,只是给个BG材质,调下阴影MASK就行了,它涉及到天光的处理和光线追踪的处理...
鲜冠13861917536:
maya的真实天空,真实阳光那个在哪 -
9764燕锦
: VR太阳光要真是的需配合物理相机才能体现出来,太阳光的高低对应着早中晚的效果.
鲜冠13861917536:
maya灯光问题maya中给场景打光一般都是怎么打光的,使用灯光
9764燕锦
: 室外主光一般用平行光,根据你的时间,调整好角度颜色和亮度,早晨太阳的入射角比较小,阳光偏黄色,注意亮度不要打爆了然后添加辅光,亮度不宜太亮,能看清暗部即可最后给主光添加阴影建筑群如果很复杂,局部地区可以为灯光做链接,只给部分物体照亮或者吸光可以去看看水晶石的教程挺不错的