maya飞机建模图片

  • maya建模工具叫什么
    答:我发的图片那一排基本上是建模滴!~~
  • 要做3d maya建模 没有正面图,想要问下这张图片是出自哪里?急..._百度...
    答:出自手绘 出自手绘 出自手绘
  • 求MAYA曲面建模正面侧面图片
    答:HEHE
  • maya怎么贴图(maya贴图步骤)
    答:maya怎么贴图(maya贴图步骤)第一步:打开我们的maya建模软件,然后进入maya的工作界面,接着找到creaet菜单,在下拉的菜单中找到polygons primitives选项中选择plane选项,在视图中新建一个模型。第二步:接着在我们创建的平面模型中,单击鼠标右键,在菜单中找到assign new material选项,点击该选项弹出...
  • Maya建模的步骤是什么?
    答:Maya建模的基本步骤如下:1. **规划和准备**:在开始建模之前,首先需要对所需的模型进行规划和准备。确定模型的细节、形状和尺寸,并收集参考图片或绘制草图。2. **创建基本几何体**:使用Maya的基本建模工具,如立方体、球体、圆柱体等,创建模型的基本形状。3. **添加细节**:在基本几何体上添加...
  • maya怎样给模型赋予材质???
    答:具体操作步骤如下:1、首先,在计算机桌面上打开Maya软件,并创建一个长方体,如下图所示,然后进入下一步。2、其次,按下电脑键盘上的数字“ 6”键,如下图所示,然后进入下一步。3、接着,单击上方菜单栏中的窗口,在下拉菜单栏中选择渲染编辑器-Hypershade,如下图所示,然后进入下一步。4、...
  • maya如何导入图片制作建模
    答:步骤如下 注意:图片要在前视图导入
  • 关于MAYA跟3DMAX的建模
    答:说Maya的多边形建模不如Max,这是不准确的。不过初学者往往会有这种体验。他们主要认为Maya的多边形建模不及Max高效。这是因为Maya和Max的定位是有区别的。Max更多地应用于建筑效果图,和对精细度不是十分苛刻的游戏制作上。因此Max更强调流程的便捷和高效,而Max的工作流程也比较线性和机械化。所以初学者...
  • maya里面用图片建模的功能在哪儿
    答:此时在右边的通道栏又会出现一个以(file+数字)命名的通道。在file通道中找到image name,点击后面的那个文件夹的图标,弹出文件框。找出自己需要使用的图片,点击open 最后,按一下键盘上的数字6,此时图片就可以显现在长方形框里面了。紧接着,你就可以根据图形来建模了。
  • 3dsmax建模,建造飞机坦克...
    答:20分。我来回答下吧 MAYA用多了MAX有点忘了 1.MAX做这种规则模型当然是用POLY建模方式 拿着3试图不停的挤压边就出来了嘛。2。一般不用布尔运算进行建模 3。椅子沙发什么的都是属于独立出来的 包括仪表 你大模型建好后 后面再慢慢做这个 独立出来到时候放进去就行了 4.至于你的修改器撑不了面可能...

  • 网友评论:

    张奋18966287642: 怎样用maya做一个简单的飞机模型 -
    61462安田 : 创建一个box,然后给相应的段数,然后调整形体接近飞机主体形状,然后挤压出机翼,一步步来,思路是先做大的型体,逐步深入做低一级别的细节,一次深入.切忌,型体一定要准确,不可贪图进度抢先做一些细节.初学者更应该严格要求自己,造型一定要准确,养成良好的习惯,以后会让你做东西事半功倍的.至于教程,建议你去aboutCG,有大量的免费视频教程,都很不错,火星就算了,不去也罢~

    张奋18966287642: maya怎么建一个飞机模型 -
    61462安田 : 先建一个 方体 然后用挤压功能 挤压出来 方体为机身 然后挤压出 机翅膀 然后修改成飞机的模样

    张奋18966287642: maya做飞机螺旋桨
    61462安田 : 这个嘛,,,你可以去网上查找一下,我记得大约在500~1000转/分 ,然后换算下来大约就是10~20转/秒咯 然后按照每24帧约1秒的公式再算一下就是,,,每24帧转动10*360=3600°啦... 不过你在maya里播放和用视频播放速度是不一样的...右键点击时间栏,然后选择playblast来看效果 ~~~ 以上仅供参考...

    张奋18966287642: 一个maya卡通飞机模型,挤出边时候老挤不好 ,求教,挤出嘴里牙齿望里面挤老不对
    61462安田 : 在edit mesh里勾选“keep face together”

    张奋18966287642: 怎样用MAYA做飞机引擎的喷火效果 -
    61462安田 : 用粒子做 把粒子发射器P给飞机,放在尾部,调整参数到你满意为止,剩下的就是粒子的火焰材质了

    张奋18966287642: 飞机maya建模什么是combine+merge -
    61462安田 : combine就是合并,把两个模型合并成一个,选的时候点一下会选中2个模型. merge就是焊接,你两个模型合并了后边缘并没有连接,最多也就是重叠,这时候merge就是把边缘点合并,让两个模型成为一体.

    张奋18966287642: 中的飞机坦克模型是用什么软件建模 -
    61462安田 : 3ds max主要用于室内设计和建筑动画,如果要人物建模和角色动画的话,maya是不二之选.zbrush也是很强大的工具,可以生成具有超高多边形数的高精度模型 图中的软件就是maya

    张奋18966287642: MAYA最近做了一个飞机模型竟然100MB,把唯一的飞机删掉也有90MB -
    61462安田 : 你选择飞机模型.选择FILE/export selection options,就会吧飞机模型单倒出来.你试试吧

    张奋18966287642: 用maya建模,汽车和飞机那个简单 -
    61462安田 : 汽车是最难的,飞机简单点

    张奋18966287642: 用maya将照片导入 建模 -
    61462安田 : 1.在ps里把要用的图片按照头部大小剪裁好.正面侧面.然后图片按比例,存成相同大小,这样在maya中就不用在调节了 2.在视图窗口中选择你要放图片的小窗口.菜单栏中view→image plane→import image的命令是添加图片.然后加入你要放在这个视图的图片.截图如下 3.视图中选图片,右手边的调节窗口中INPUTS→Imageplane的数值,就可以调节图片本身的属性了.然后建立一个立方体,通过这个立方体,对齐正面和侧面两张图片,调整好后,删掉立方体

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