maya+blender
答:可以做人体骨架模型的3d软件有Maya、Blender、3ds Max、ZBrush、Houdini等。1、Maya:Maya是一款流行的3D建模、动画和渲染软件,适合进行高级骨架建模。2、Blender:Blender是一款免费、开源的3D建模软件,可用于人体骨架建模和动画制作。3、3ds Max:3ds Max是一个专业级别的3D建模、动画和渲染软件,广泛...
答:刚学过blender,我做的是角色,没有动画和特效。专注于建模,贴图,渲染,最后毛发。造型这两种方式相比,MAYA没有什么优势,首先雕刻是和blender比较的,虽然雕刻仍然使用ZB,但雕刻blender中的粗模和卡通人物已经足够了。这两种贴图都没有任何优势,基本没人用这两种贴图,都是直接在substance中进行的。再...
答:blender和maya功能谁更强大,更简单,主要是根据专业性和具体功能来判断的。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP点这里试听这两个软件的上课录屏 。想要这方面的知识和技术可以去王氏教育进行咨询一下,王氏教育在这个行业有着不错的实力。具体如下: 1、王氏教育举办的王座杯 送出...
答:2. Blender Blender是一款开源的三维建模软件,广泛应用于电影、动画、游戏等制作领域。它具有全面的建模工具集,包括建模、动画、渲染等功能,并且是免费的,因此受到很多设计师的青睐。3. Maya Maya是一款专业的三维动画制作软件,广泛应用于电影、电视、游戏等领域。它提供了强大的建模工具,能够进行高...
答:多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。2、Blender为一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。Blender拥有方便在...
答:常用三维动画设计软件主要有Maya,3ds Max、C4D、Blender、Rhino等。1、Maya:是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率高,渲染真实感强,是电影级别的高端制作软件。集成了Alias、Wavefront最先进的动画...
答:广泛运用在电商设计、UI设计、栏目包装、工业设计、广告片、宣传片制作等行业。Blender是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk Maya 2020.4Autodesk 3ds max...
答:常用的建模软件有3DS MAX、Maya、Rhinoceros犀牛、Blender、ZBrush。1、3DS MAX是世界上销量最高的3d建模软件、动画及渲染解决方案,获得过65个以上的业界奖项,被广泛用于视觉效果,角色动画及游戏开发领域。2、Maya是Autodesk旗下著名的动画和三维建模软件,可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计和...
答:Blender拥有方便在不同工作下使用的多种用户界面,内置绿屏抠像、摄像机反向跟踪、遮罩处理、后期结点合成等高级影视解决方案。同时还内置有卡通描边(FreeStyle)和基于GPU技术Cycles渲染器。以 Python 为内建脚本,支持多种第三方渲染器。2、AutodeskMaya AutodeskMaya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维...
答:Blender 是一款开源、跨平台的三维建模、动画和渲染软件,因其免费和强大的功能而备受欢迎。相比其他商业软件(如 Maya or 3ds Max),Blender 制作动画效率可以说是非常高的。Blender体积小,启动快,有着效率最高的多边形建模功能,整体感觉就是流畅,舒爽,命令整合度极高。还有丰富的插件,完整的雕刻...
网友评论:
冶洋15272894862:
maya里的blend colors节点怎么用? -
28716言月
: 其实很简单,一个物体想要从一个材质变化为另一个材质,而且有变化过程.就可以用到这个节点. 把一张贴图导入节点 COLOR1 上 另一张导入COLOR2上,把节点连到任意材质球 COLOR参数上,通过blend colors 节点上 blender 这个属性就可以进行采制的变换,还可以设置关键帧.由于只用一个材质球而能实现变换,所以很实用的. 学影视动画,东北地区我建议你去 大连梦幻海洋 ,它是入围腾讯评选“十大金牌动漫培训机构”前十名的培训学校,在东北乃至整个动漫行业建立了良好的口碑 麻烦采纳,谢谢!
冶洋15272894862:
单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪 -
28716言月
: Blender 提供了全面的 3D 创作工具,包括建模(Modeling)、UV 映射(uv-Mapping)、贴图(Texturing)、绑定(Rigging)、蒙皮(Skinning)、动画(Animation)、粒子(Particle)和其它系统的物理学模拟(Physics)、脚本控制(...
冶洋15272894862:
blender场景可以导入MAYA中吗 -
28716言月
: 尝试使用中间格式,比如 fbx obj dae 等.
冶洋15272894862:
Maya Blender 3Dmax的简单介绍 -
28716言月
: Blender是一款免费的开源3D软件,最大的的优势是完全免费(这个对一直享受D版的我们没吸引力吧),简单易用,开发团队重视与用户的交流,听取用户的意见,软件的更新快.缺点是整体来说功能还不够强大,高手和专业人士都很少采用...
冶洋15272894862:
急求救 请问maya的做好的动画如何导入到blender里面 -
28716言月
: 还没有这种能从MAYA导入动画和约束数据的插件, 除非自己写一个. 把模型导过来,重新在Blender绑定吧, 如果你不会绑定,我有一点绑定和控制器的经验, 可以帮你绑定试试,如果你愿意把模型传给我的话.
冶洋15272894862:
不想用max maya,后被autodesk告,请问,blender和K - 3d解决方案如何?有实践的说一下. -
28716言月
: 做效果图么?win下的话建议blender+octane正版也不贵,绝对效率,luxrender的GPU 渲染还在开发,如果顺利,就能免费用到GPU渲染器了.用惯Vray的话,现在也有Vray的接口了.blender 2.5x还在转型期,已经是很强的软件了,国外说到三维软件比较没有不带blender的.要说开发,blender开源的,那就意味着很多人拿来当实验平台,同样你也可以开发自己的东西.
冶洋15272894862:
用blender, maya这两个软件,制作出来的不都是静态3维图像吗.那要怎么才能做出3维动画短 -
28716言月
: 就比如用MAYA吧 想把做出来的静帧作品想让他动起来 就比如做的是人物模型吧 首先要给人物模型搭建骨骼 然后用骨骼对模型蒙皮 这样骨骼运动时才能带动模型一起运动 之后给骨骼加上控制器 最后在控制器上K动画 就能运动了 让模型运动的方法很多 也有别的方法 用起来也简单 但是最后做出来的效果也不是太好
冶洋15272894862:
maya有哪些功能是blender不能做到的 -
28716言月
: Maya有的功能Blender一定有.Blender功能还比Maya强呢,还免费!怎么又是你,你已经提了好几个问题了.
冶洋15272894862:
blender和maya那个好? -
28716言月
: 大家好,才是真的好.不思进取的(软件、人),才是不好的东西.各有所长,各有所好.闭源好商业化,开源起于社区.
冶洋15272894862:
maya,3DSmax,C4D,blender的软件特性都适合于什么方面 -
28716言月
: 说下这几个软件的特长:maya是动画和特效,3dmax是建筑和效果图,c4d是电视包装和广告,blender没用过不知道,不过听说是开源软件,灵活性较好,但用的人少.这几个软件都有建模,材质,动画,特效模块,只是强项不同.在国内3dmax用得最多,其次maya,cinema4d用户不多,blender更是找不出几人用,为了工作就一定要根据自己的兴趣和国内情况来选择用哪个软件,如果是个人创作,建议用cinema4d