mayauv编辑器怎么导入贴图
答:1、打开或新建场景2、打开材质编辑器;新建一个材质球3、拖拽材质球给物体;然后双击击材质球,弹出材质球属性4、在颜色(color)上添加贴图文件,点击后面的棋盘格即可;然后点击file5、点击文件夹图标,选择贴图位置;然后点击打开6、按6键,按材质显示;即可看到赋予材质后的效果这样就可以啦。
答:打开材质编辑器 点材质 点上面一排一个方框左右各一个箭头的图标 然后下面工作区找到个正方形的网格的图标 上面有红蓝绿点 双击 右边属性面板里面设置UV 可以旋转缩放位移
答:1、打开桌面上maya软件,然后在maya软件中打开事先准备好的模型,或者临时制作一个模型。2、点击模型,打开“UV编辑器”,然后将所有要用到相同贴图模型的UV展好,并且摆放好位置。3、接下来给展好UV的模型指定同一种材质,并且给模型指定好事先准备的贴图。然后就可以看到模型上已经有了贴图的图案。4...
答:选中你要道出的物体,在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UV Snapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK;然后用Photoshop打开九号楼
答:maya中导出UV贴图的步骤:1,首先选择需要导出UV的模型,点击软件工具栏Window菜单下面的UV Texture Editor命令,打开UV编辑器,如下图红框中的步骤 2,在UV Texture Editor编辑器下面,打开polygon菜单下面的UV Snapshot命令,如下图所示 3,在UV Snapshot面板的参数下面,选择File name后面的Browse按钮...
答:打开uv编辑器,先保存成图片,导出,然后再导进ps里根据uv线作参考。如图:
答:UV编辑器里的贴图你要点那个有人头像的按扭,它才能显示出来,然后再对照贴图的位置去移动UV
答:哈哈,没做过游戏贴图吗?场景贴图太多太复杂了怎么办?vu是可以剪开的哦,可以用UVlayout插件来分UV哦!多张UV可以缩放小点尽量放在右上个里,不要接触到想象限边了,更别超过了。有些材质有用到重复的还可以将UV重叠在上面。就是想尽办法让它放在右上格里哦,如果太多了就分多张贴图了咯。为保...
答:本介绍在Maya中,如何使用UV编辑器编辑模型的UV坐标,使得在赋予材质的时候看起来更自然。首先我们基于圆筒,快速制作了一个如图所示的模型来演示贴图扭曲。我们看到侧面有一部分贴图显示古怪。我们通过上面窗口-UV编辑器打开UV窗口。我们看到自带的UV坐标还是刚创立基本体时候的坐标,现在已经不能胜任了。发生...
答:自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听【复制后面链接在浏览器也可打开】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=3&zdhhr-11y04r-1046796772895692779 在“MAYA影视制作”领域的培训...
网友评论:
柳海18140561301:
maya的UV贴图怎样导入Photoshop? -
59483蒲戚
: 选中你要道出的物体,在UV编辑器中选中物体所有UV点,polygons-->UV Snapshot(存储位置、大小、线条颜色、存储格式(PNG格式比较好))-->OK; 然后用Photoshop打开九号楼
柳海18140561301:
MAYA怎么将编辑好的UV导入PS里绘制 -
59483蒲戚
: 如果你已经分好UV,按照我说的做应该能导出打开UV编辑窗口(MAYA菜单栏WINDOW---UV Texture Editor)在UV编辑窗口中的菜单栏Polygons------UV Snapshot(UV快照)选择路径File name设置导出UV的尺寸Size X/Y(一般1024如果是精度比较高的话建议2048)导出模式Image format(选择Targa)导出后打开PS,打开刚才的TGA文件,然后新建图层,在通道中选择UV参考线应该有一个阿尔法通道,选择方式是CTRL+鼠标左键建立参考线后填充至刚才新建的图层后面绘制步骤大同小异,如果还不会的话加我QQ详细教你4774647
柳海18140561301:
求位MAYA会UV的高手帮忙请教如何贴图和展开 -
59483蒲戚
: 选择物体--Poly命令条--Create UVs里给予映射,平面/球/圆柱/自动映射,根据模型来给予合适的映射--Window菜单--UV Texture Editor--调整点,所有点集中在右上方块,不要重叠--编辑器最顶上的命令Ploygons--UV Snapshot 模型UV的尺寸格式存储路径自己改--PS里打开了直接画就好了
柳海18140561301:
maya里面明明导出长方形的贴图怎么放到模型里面,到UV编辑器缩小成正方形.怎么把贴图设置成长方形 -
59483蒲戚
: 打开材质编辑器 点材质 点上面一排一个方框左右各一个箭头的图标 然后下面工作区找到个正方形的网格的图标 上面有红蓝绿点双击 右边属性面板里面设置UV 可以旋转缩放位移
柳海18140561301:
Max我把uv弄好导出并编辑好后怎么导回去贴上啊? -
59483蒲戚
: 打开材质编辑器,在漫反射后面的按钮,给一个位图材质,把编辑好的帖图倒入就可以了
柳海18140561301:
如何把贴图拖进3D材质编辑器里? -
59483蒲戚
: 你要先选择材质 比如标准材质或者VRAY材质 然后在你需要的部分选择“贴图”这个选项 然后再点开“贴图”选项才能拖你的木纹贴图上去 材质球和贴图是两个级别的东西
柳海18140561301:
请问用VI编辑器如何复制粘贴代码? -
59483蒲戚
: 先用j或k键把光标移到第3行(或者打:3) 然后打8 再然后打yy 把3-10行复制到缓存 接下去把光标移掉你想要粘帖的地方打p
柳海18140561301:
maya 展uv 贴图 -
59483蒲戚
: 1UV Texture Editor--Polygons--UVSnapshot到导出UV网格2打开Photoshop,打开刚导出的UV网格文件,在网格上进行相应绘画,并保存绘画后的文件jpg tga等等3在Maya里打开Hypershade编辑器,创建一个材质,再创建一个2Dfile节点,在2Dfile接点里载入绘画后保存的文件,把2Dfile连入创建的材质,最后把材质赋予场景的物体.
柳海18140561301:
maya用UV编辑器创建UV贴图和多边形模块里create uv有什么区别? -
59483蒲戚
: UV编辑器主要起的是规划,重整UV,然后导出.便于你进一步雕刻和画贴图. create uv下xxmapping是指你要创建一个什么样的贴图类型.
柳海18140561301:
怎样将下载的贴图材质库导入到3Dsmax2012的材质编辑器里? -
59483蒲戚
: 1、首先点击“获取材质”,点击弹出窗口的小三角符号,点击“打开材质库”.2、点击“打开材质库”后就会弹出这个窗口的,找到你下载的材质文件即可.3、打开材质文件后就发现 材质/贴图浏览器,下方多了个文件,这个就是你之前下载的材质,说明已经导入进软件中了.4、鼠标按住材质文件拖动到材质球上在松开.5、最后就可以发现此时材质库已经导入软件了.