maya本物品令人反感

  • maya模型是什么意思
    答:Maya模型是什么意思?在计算机图形学中,Maya模型指的是使用Maya软件创建的三维图像模型,可以用于电影、游戏、动画、广告等领域。Maya是目前市场上最流行的三维建模软件之一,可以创建非常详细和逼真的三维模型,包括人物、场景、物品等等。Maya模型在3D建模领域拥有广泛的应用,因其强大的建模和渲染工具。使用...
  • Maya极速引擎:模型篇目录
    答:机械主控舱的建造(60),则体现了整体设计的协调性。接着,绿尾羽龙(83)章节中,角色介绍(84)之后,个性化建模工具(86)让模型更具特色。从基本形体构建(87)到羽毛(136)和附加物品(140)的创造,展现了一种动态的生命力。人马勇士(155)的制作过程,从基础模型(156)开始,马身(174)...
  • 请介绍玛雅文化
    答:玛雅文化是世界重要的古文化之一,更是美洲非常重大的古典文化。玛雅(Maya)文明孕育、兴起、发展于今墨西哥合众国的尤卡坦半岛、恰帕斯和塔帕斯科两州和中美洲内的一些地方,包括今日的伯利兹、危地马拉的大部分地区、洪都拉斯西部地区和萨尔瓦多中的一些地方。这一地区的总面积为32.4万平方公里。后世研究者...
  • 什么是玛雅文明?
    答:而古远的玛雅文明(Maya civilization)特别地令人销魂着魔。它是一个谜一样“失去了的”文明。它的种种秘密都深隐在神秘莫测的热带丛林之中。在玛雅地区尚有大量未被发现的古代城市,当某一天偶然遇见这样的城市建筑群落之时,它带给人们惊讶、神妙的景观。 玛雅的建筑物,那些金字塔、天象台、宫殿、球场、纪年碑林,还...
  • maya节点是什么
    答:maya中的节点是最小的单位。每个节点都是一个属性组。节点可以输入,输出,保存属性。在使用maya进行三维制作时,所有操作都以各种几何形状,各种色彩的形式出现在品目上,但这些都不是真实存在的,而是由计算机虚拟出来的东西。在这些虚拟物品的背后起支持作用的是数学计算。在操作的过程中,软件系统将用户...
  • 谁能给个关于玛雅文明的英语文章!300词左右最好!谢谢了
    答:古远的玛雅文明(Maya civilization)是一个谜一样“失去了的”文明,它的种种秘密都深隐在神秘莫测的热带丛林之中。在玛雅地区尚有大量未被发现的古代城市,当某一天偶然遇见这样的城市建筑群落之时,它带给人们惊讶、神妙的景观。玛雅的建筑物,那些金字塔、天象台、宫殿、球场、纪年碑林,还有种种各异的雕塑,无一不...
  • 没有美术基础,学3D,MAYA可以吗?好学吗?哪个就业前景更好呢?
    答:老师讲得细,上完还可以回看,还有同类型录播课可以免费学(赠送终身VIP)。自制能力相对较弱的话,建议还是去好点的培训机构,3dmax和MAYA培训实力和规模在国内排名前几的大机构,推荐行业龙头:王氏教育。 王氏教育全国直营校区面授课程试听 王氏教育在“三维模型动画/游戏制作/影视特效”领域的培训...
  • Maya贴图..一直搞不懂什么意思
    答:maya贴图就是贴在模型表面的一层皮,目的是为了更好的塑造角色,你有没有看过一些很逼真的三维人物,就是通过贴图贴出来的,当然建模也起到很重要的作用,而贴图呢,一般情况下,就是在photoshop里面绘制的,至于怎样贴图,首先要展UV,然后绘制,最后贴上去,这些几句话也不能说明白,建议看看教程!附...
  • 玛雅人是什么人
    答:玛雅人(Maya peoples)是古代印第安人的一支,生活在墨西哥南部和中美洲北部,是美洲唯一留下文字记录的民族。玛雅人公元前约2500年就已生活今墨西哥南部、危地马拉、伯利兹以及萨尔瓦多和洪都拉斯的部分地区,约有200万人,使用玛雅语,属印第安语系玛雅—基切语族。公元1502年,哥伦布最后一次远航美洲时,在...
  • 玛雅人是什么人种
    答:玛雅人(Maya peoples)是古代印第安人的一族,生活在墨西哥南部和中美洲北部,是美洲唯一留下文字记录的民族。他们构成了多样的美洲土著人民族。“玛雅”是为了方便而起的一个集体称号,包括为该地区贡献某种程度的文化和语言遗产的人。但其中也包括许多不同的人口、社会和种族群体,他们都有自己特殊的传统...

  • 网友评论:

    宫畅18694551244: maya怎么快速把一个组里所有物体的primary visibility都关闭? -
    15763骆富 : 打开超图 选中所有pCubeShape 然后打开 然后选中你要的那个属性 点右边的MOVE 最后 你就可以个全部改了

    宫畅18694551244: maya里怎么让一个物体不产生阴影
    15763骆富 : 可以对某项物体不产生阴影但是灯光不可以穿过物体 哦可以的,切换到rendering lighting shading,选择灯光和你不想要阴影的物体,点切换到rendering 然后lighting shading然后break light link 哦可以的,选择灯光和你不想要阴影的物体,点切换到rendering 然后lighting shading然后break light link

    宫畅18694551244: maya里怎么让一个物体不产生阴影 -
    15763骆富 : 把物体和灯光的连接打断.windows-->relationship editors-->light linking里面两项,分别是显示灯光连接的物体,和显示物体连接的灯光.进去打断就可以了.

    宫畅18694551244: maya物体在非默认灯光下高质量显示变成黑色怎么办? -
    15763骆富 : 你的灯光是不是放到了你那个天空球体外了?如果不想环境天空贴图影响灯光,将天空球体设置为“不接受和产生阴影”就可以.也可以在灯光照明物体列表中将遮挡的物体排除.因为默认灯光是从摄像机发射,当你不使用灯光时,默认是能渲染出物体的,除非在渲染设置中禁止.

    宫畅18694551244: 急求(在线等答案)maya中物体显示问题?详细情况请看问题补充.
    15763骆富 : 由于你的模型很大.摄像机的显示范围有限,一般是1000.改变摄像机的Far clip plane属性数值可以解决你的问题. 上面的把模型缩小也是一个办法,缩小到当前摄像机能看到的数值 步骤:Window/Outliner 在大纲里找到你现在视图的摄像机,如果是透视图(也就是默认视图)就选择persp 之后ctrl+a打开属性面板 修改Far clip plane属性 默认1000 开大就好了

    宫畅18694551244: maya,物体以激活.四边形绘制工具 为什么还点不起? -
    15763骆富 : 插件管理 里面有个

    宫畅18694551244: MAYA怎样排除一个物体在另一个物体表面的反射 -
    15763骆富 : 一,改B的材质属性,把B表面布林材质的反射值关了,它不反射所有的物体 二,如果场景里有别的物体,B不反射A,但要同时反射C的话,需要改的是A的属性.选择A物体--属性--Render Stats--Visible In Reflections(取消打勾) --Visible In Refractions(取消打勾)

    宫畅18694551244: maya如何制作物体掉落然后 弹起? -
    15763骆富 : 两种方法:一、手动K帧 二、把要弹起的物体设置成刚体,地面设置成被动刚体. 大致是这个两种方法,不知道你会不会,有不明白的可以追问. 帮忙吧问题采纳一下,谢啦!!

    宫畅18694551244: Maya渲染不出任何东西 -
    15763骆富 : 把物体全部导出来,file-Export All,导出为一个新的mb文件再打开重新渲染试下

    宫畅18694551244: 笔记本装MAYA的问题 -
    15763骆富 : 首先对比下两台机的配置: Cpu: CQ40的cpu是AMD Turion 64 X2 RM-70,Dell 1427的是Intel Core 2 Duo T6400,两个cpu的主频差不多,2.0GHz左右.但是根据网上的评测T6400的性能只是比T5800好一点,算是笔记本CPU中中等的性能;而...

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