mmd为什么载入动作不动
答:你载入的如果是TDA模型的话,没动作就是版本的问题,可以选天知道版本 如果是普通模型就是模型问题 有可能你点错了,点成了镜头载入
答:1模型不能加载这个动作【有的模型骨骼多,导致动作无法输入,tda式就是个很好的例子】2MMD版本太老了,过低版本的MMD是无法动高版本的模型的。
答:如果没有骨骼是不能动的。由骨骼的话,请检查骨骼是否正常,如果少了骨骼是不行的。2,动作本身有问题。如果要检验这个动作的话,载入其他模型试用,如果其他模型能够正常做动作,就是你用的模型问题。根据你的图片,你用的是人鱼模型,所以腿部的骨骼可能和别的模型不一样,所以无法做动作。
答:你用的动作数据是用别的模型k的,载入到其它模型上时mmd会弹出一个提示,模型标准骨齐全的话一般都是可以直接点确定的。mmd乱码的话动作数据载进去模型是不会动的,建议你去换个完全汉化版的mmd来用。
答:可能是你的软件汉化不完整,或者是你的动作数据问题。
答:你那个版本太旧了,只有PMD格式的模型能载入动作,PMX的就不行了 下载个新的吧
答:试试把mmd版本换成天知道的,载入镜头的话要在模型控制那里选择 【相机/光照/附件】那里才能把镜头载入,还有载入动作的话在模型控制那里选择模型,被封吹一样动只是因为物理开了而已
答:不是的、因为动作文件通常都是较大的,遇到这种情况就需要等一下了~不过这也得看你的电脑怎么样,比较顺畅的只需要一下下就可以了,不然会要很久甚至卡死不动。另外的原因有可能是因为动作文件中含有的骨骼是模型上没有的或者不匹配的。最好的解决办法就是你读入一个原模型,再将动作文件读入,成了...
答:那是因为你的MMD版本是739的,换成9以上版本就好了,739的只能给PMD的加动作
答:请先看看载入的是不是完整的动作数据,或者是不是错把动作数据载入镜头的选项 如果都不是再去考虑骨骼的问题吧
网友评论:
乜命13593554201:
为什么我的MMD模型载入动作了没有动 -
36104舒罚
: MMD版本问题 或者模型本身问题 或者动作本身问题
乜命13593554201:
为什么我的MMD加载动作后没反应? -
36104舒罚
: 修正后的MMD,载入动作姿势文件都不会出现那种骨骼不符的情况了
乜命13593554201:
MMD模型载入后动作无法运行 -
36104舒罚
: 用天知道汉化版,或者用8.03版,9.10版,9.24版都是可以的
乜命13593554201:
为什么制作MMD时动作载入不进去,点播放也动不了 -
36104舒罚
: 可能是你的软件汉化不完整,或者是你的动作数据问题.
乜命13593554201:
MMD为什么载入动作数据却什么都没发生? -
36104舒罚
: 1. 你载入的如果是TDA模型的话,没动作就是版本的问题,可以选天知道版本 2. 如果是普通模型就是模型问题 3. 有可能你点错了,点成了镜头载入
乜命13593554201:
mmd动作数据载入不了 -
36104舒罚
: 可能是你的动作文件是某个模型专用的所以导入不了,或者是你的模型有问题,换一个试试吧~
乜命13593554201:
为什么MMD不能载入动作数据? -
36104舒罚
: 第一,动作与模型骨骼不相符,首先应该是考虑软件问题.可能是软件汉化有问题.第二,操作错误.第三,动作数据格式应是vmd,模型格式应是pmd,pmx的模型不好载入的. 我给你传一个MMD汉化版,很好用,希望帮到你. 如果有问题随时提出哦O(∩_∩)O~
乜命13593554201:
大神求罩,MMD载入动作数据后没反应,不是别人说的动 -
36104舒罚
: 载入框不能说明啥啊,不过原因基本上有几个你可以自己对照一下是中了哪个1. 汉化版本问题,换个MMD版本就能解决2. 用错了动作,把镜头载到人物上当然不动3. 是口型动作,只动嘴别的地方不动的那种
乜命13593554201:
mmd动作数据导入后动不了!!镜头数据都可以动的说 新人求教.. -
36104舒罚
: 导入人物的动作数据的话要先选取人物,可以按tab键,(就是人物身上有很多点的时候)再导入动作数据
乜命13593554201:
MMD的TDA和LAT式的模型载入动作数据后为什么没反应. -
36104舒罚
: 等等,tde是啥你告诉我? 动作数据两种,但格式都是vmd,一种是模型用,一种是镜头用,基本上看文件大小就能看出来,一般镜头数据都是几k或者几十k,不会很大,上百k的一般就是模型用了(不过口型/表情的文件也比较小有时会被误认为镜头数据,但它仍然是模型用的) 模型里的tda和lat只是作者不同,平时用起来并没啥太大区别. tda最明显的就是下巴较尖,用的多,十分常见,很多改模都用的是tda ↓tda脸 ↓tda发 lat看起来比较幼年而且也感觉比较矮,相对而言没有tda用的那么多 ↓lat脸 ↓lat发 lat的脸如果用g渲会出现非常……奇怪的效果,tda则没有这个问题