proe如何在圆柱上挖槽
答:打孔面选圆柱面 参考面选圆柱顶面和通过圆柱轴线的平面,选这两个面的时候注意:先选一个面,然后按住CTRL选另外一个面,也就是复选操作。
答:第一步:做两个草绘基准点 第二步:通过两个基准点做一个基准轴 第三步:通过基准轴做基准面 第四步:通过基准面拉伸切除得到孔 如图 祝你好运!
答:直接选取打孔命令,在圆柱面上放置第一参照,第二参照为到圆柱端面的距离和与通过圆柱轴线某一平面成的夹角,注意按住CTL进行第二参照复选。
答:1、选择圆柱面 2、选择圆柱侧面(定义距离)3、选择过圆柱轴心的基准平面(定义角度)给你些proe教程参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100ma8c.html
答:一般标注宽度和弧长或弧度就可以了,当然还要有基准定位尺寸
答:使用打孔器。proe是一种地下使用的管道,proe可以使用打孔器在曲面打一个贯穿圆柱的孔,其孔不能打太大,不然是会影响该管道的使用年限的。
答:1.先在top面画一个圆,设定拉伸高度得到圆柱体。2.right面草绘一条斜槽线,(斜槽量=斜槽比×π×定子直径÷转子槽数)。3.通过投影把斜槽线投到圆柱面。4.扫描工具画槽口。扫描–参考(重点来了!截平面控制:恒定法向–方向参考:选轨迹起始圆面–水平控制:垂直于曲面)–选去除材料–草绘槽口–...
答:但同轴孔还要在选一次,方法就是我上面说的。shift在proe里面有捕捉的功能,例如你要拉伸个孔到指定平面,你可以在深度选项里面选择拉升到指定曲面,再选择某个曲面,还可以不用选择深度选项,直接按住shift,拉动拖动柄到你想要的曲面附近,就会自动捕捉到那个曲面。 追问: 比如我做了一个圆柱,我要在...
答:一般的切除用拉伸切除和旋转切除。这两样切不出来就画曲面,然后实体化可以切出来。
答:1、打开文件,找到需要加螺纹孔的零件,然后点击菜单栏的孔工具 2、进入孔工具后首先将孔进行定位,选择一条中心线,加上一个面后就确定了孔的位置 3、另一种定位的方法是直接选择放置面,按住ctrl键选择需要定位的边,接着输入需要的数值 4、接下来是选择孔的类型,可以是直孔也可以是螺纹孔,看...
网友评论:
程有18473488041:
PROE中怎么在圆柱表面挖槽 -
39374祝吉
: 在圆柱上拉伸一个槽就是了,但是记得选择为去除材料
程有18473488041:
proe作图,如何在圆柱体内部开一条螺旋槽. -
39374祝吉
: 还是要用到“螺旋扫描--切口”啊,槽深渐变只需要在画轨迹时倾斜于圆柱中心即可.其它画法,目前我还没听说过.如果不会用“螺旋扫描”,可网上找到详细的教程,在这里不方便回答.
程有18473488041:
PROE如何在圆柱上挖一圈等距的圆孔? -
39374祝吉
: 以通过圆柱的中心轴和默认的基准面成一定角度创建一个辅助的基准平面,然后再通过这根轴创建和上一步法向的基准平面,这样就可以在这个基准平面上挖孔了,这样应该就可以了.Pro/Engineer是建立在统一基层上的数据库上,不像一些传统的CAD/CAM系统建立在多个数据库上.所谓单一数据库,就是工程中的资料全部来自一个库,使得每一个独立用户在为一件产品造型而工作,不管他是哪一个部门的.换言之,在整个设计过程的任何一处发生改动,亦可以前后反应在整个设计过程的相关环节上.例如,一旦工程详图有改变,NC(数控)工具路径也会自动更新;组装工程图如有任何变动,也完全同样反应在整个三维模型上.
程有18473488041:
proe4.0中在圆柱体上怎么做斜槽 -
39374祝吉
: 题意不明 你说的是像螺旋线一样的槽啊?笛卡儿坐标方程:x = 4 * cos ( t *(5*360))y = 4 * sin ( t *(5*360))z = 10*t 先用方程画出曲线轨迹,具体数值,自己调,然后扫描切割即可
程有18473488041:
急!急!急!怎样用proe在圆柱体截面上打孔?(孔轴线与圆柱轴线平行) -
39374祝吉
: 我看人家回答的挺详细啊,不是你们沟通有问题!你可以再仔细考虑一下他说的三种方法,对与选参照,你可以左键选中绿色定位点后拖动到参照上.或者是激活偏移参照选择项,然后按住ctrl分别选择平面参照.
程有18473488041:
proe如何在圆柱体侧壁上打孔,展开 -
39374祝吉
: 基本是没设定变形区域造成.你把孔部分展平时做个变形区域
程有18473488041:
Proe制图时怎么在圆柱上扫描出环形变高度曲线凹槽(摩托车的凸轮上的起变速作用的凹槽轨道) -
39374祝吉
: 你可以使用二次投影、包络曲线或者是关系函数来绘制这类的曲线 二次投影就是在两个视角分别做两条2D曲线,再通过这两条曲线分别沿垂直其绘图平面处,拉伸出 两个曲面,这两个曲面的交线就是二次投影曲线,这个画凸轮不太精确 你可以使用变截面扫描配合关系函数画,也可以使用图形控制凸轮轨迹,这样更精确 如果不会用关系函数,请留下邮箱,我可以将我以前做的教程发给你参考一下
程有18473488041:
proe中怎么在圆柱体上打标准孔 -
39374祝吉
: 在插入里面,孔特征,直接修改属性就可以
程有18473488041:
PRO/E怎样在圆柱上画孔 -
39374祝吉
: 画好圆柱,不是出现一个基准轴吗,如果没有创建一个,直接点击圆柱面即可,然后用孔工具,点击选项,选同轴,第一个参照选轴,第二个选圆柱顶面.
程有18473488041:
PROE中,如何根据一个3D图的外型,在一块实体上挖个槽,做这个零件避位槽?谢谢 -
39374祝吉
: 我建议首先先建立一个组件,将两个零件按所需要的位置装配到相应的位置,然后选择编辑——元件操作——切除,用参照零件切除想要切除的零件,再单独打开这个零件,被切除的零件已经是切除了相交位置的了!