proe弹簧画法
答:插入 螺旋扫描 伸出项 把这个菜单管理器的属性调成 : 可变的 完成,选面,正向(反),缺省 直线画3段长度,总长为62,距离旋转中心11,√;我们简单算一下,普通节距是9,有效为8.5圈,而,6*9=54(用去了6圈),(62-54)/2=4(剩下2.5圈) 2.5/4=0.625所以起始节距和末尾节...
答:1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线)。2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错)。3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线。4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧。
答:1、先绘制弹簧的螺旋曲线;2、绘制钩环曲线;3、绘制曲线联接弹簧螺旋曲线端与钩环曲线端,这种曲线可以是从一点到另一点,也可以是空间曲线;4、合并所有曲线;5、选取曲线扫描;6、完成。
答:可以用PROE画出来的.先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图 选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省。开始画轨迹。如图 在DTMI...
答:用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数 写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲弹簧...
答:先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧。
答:插入——螺旋扫描——伸出项——可变的——完成 选择一个草绘平面,进入草绘,画一条旋转轴和一条与旋转轴平行直线,并将直线打成三段完成草绘 输入螺纹两头节距后,设置中间的节距 增加点——选择刚才草绘中打段的点,并设置节距后完成 自动进入草绘,绘制螺纹截面形状完成,确定后,完成弹簧两头密...
答:操作步骤:1、打开proe,布置图面确定直径d、中径D2、自由高度H0;2、画两端支承圈的小圆(每端各按5/4圈画);3、画有效圈的小圆(两边各画1~2圈);4、按右旋画相应小圆的外公切线;5、完成剖视图(画剖面线) 。
答:这个弹簧我相信对你来说不是问题吧,用螺旋扫描做出来,把节距值设为这个弹簧界面的直径相等就好。做这个弹簧的难点就是这个挂钩,你瞄几个点,这个个数由你自己定,然后用线条把它连接,注意断点处相切,在用可变剖面绕这条轨迹线扫描就好了,下面这个做法都是一样的哈。祝你好运!
答:弹簧一般三个尺寸,线径,直径,高度。弹簧要画精确的步骤如下 1. 画出螺旋面 2. 画出直径面 3. 相交得线 4. 扫描线并定义线径。
网友评论:
阚钢19757437622:
弹簧的两端PROE怎么画 -
13634颛进
:[答案] 先进入草绘坏境,再选中开始以画得弹簧一条边,以其顶点画你所需头尾轨迹,删掉开始选中得弹簧一条边,完成退去,投影刚画得曲线到所需面,在利用扫描混合命令就可以了.
阚钢19757437622:
方形弹簧用proe怎么画 -
13634颛进
: 使用包络命令:1.如图片所示,先做一个拉伸曲面,再画一条直线(下端过基准坐标,上端捕捉拉伸曲面的上端参照线,给出导程角),之后新建一个坐标在直线的下端点,确认退出2.选中刚画的直线,编辑->包络->用此曲线做扫描轨迹,OK 注:1楼的方法并不能zhidao保证导程角的一致
阚钢19757437622:
proe里怎么画附件中的弹簧? -
13634颛进
: http://ivproe.com/forum/viewthread.php?tid=66238&extra=page%3D1
阚钢19757437622:
如何用proe画方形弹簧,高手请进 -
13634颛进
: 1、螺旋扫描-曲面-绘出一个螺纹曲面(截面为一条直线).2、在这个螺纹曲面内拉伸一个矩形曲面(注意需倒圆角,不然下一步会报错).3、按ctrl键分别选中这两个曲面进行相交,得到一根相交线.4、隐藏第一步及第二步的两个曲面,用这个相交线进行扫描,即可画出方形弹簧.
阚钢19757437622:
proe矩形弹簧怎么画详细的步骤 -
13634颛进
: 先使用螺旋扫描一个曲面(截面形状为一根直线),再拉伸一个矩形曲面,矩形的尺寸在之前螺旋扫描的截面范围之内(注意矩形必须倒圆角),然后按住ctrl键选择这两个曲面进行相交,得到相交线,将之前画的两个曲面隐藏,使用这根相交线用可变扫即可画出矩形弹簧.
阚钢19757437622:
在PROE中如何画能动的弹簧 -
13634颛进
: 在proe中能动的弹簧有两种情况: 1、在机构运动仿真中,设置为弹簧连接时,会显示出能动的弹簧. 2、在建模中建一个弹簧模型,然后在机构分析中施加约束,然后进行受力分析,也能显示能动的弹簧.
阚钢19757437622:
推式膜片弹簧用Pro/E怎么画啊?只要知道告诉我大概用什么特征画,大概的顺序就行了.当然详细一点就更好了.呵呵. -
13634颛进
:[答案] 插入螺旋扫描--选草绘平面--画一条中心线、一条轨迹线(这一般就是中径了),完成,输入螺距,--再画个截面,完成
阚钢19757437622:
如何用pro - e画弹簧,就是两端带着圆钩的那种我使用的是pro - e3.0的,圆钩是用来挂住东西的 -
13634颛进
:[答案] 用螺旋扫描做出弹簧的主体的轨迹线,再在两边做上连接的钩子的轨迹线,做好全部轨迹线好再做扫描.
阚钢19757437622:
PROE弹簧两头入中画法,有图文清楚说明,最好有视频教程,谢谢
13634颛进
: 可以用PROE画出来的. 先用螺旋扫描做出弹簧,为了便于说明,这里设弹簧直径为100,高150,节距20,钢丝直径(截面)15.做好弹簧后,创建一个平行于底面的基准平面,距底面原基准平面为150.如图选“插入”里的扫描,伸出项,草绘轨迹,选平面,选刚建的DTFMI基准平面,确定,缺省.开始画轨迹.如图在DTMI基准平面上画轨迹线,并做好起始点.画完后打勾,选端属性为“自由端”开始画截面.如图画截面,直径15(可用通过边创建图元)画完后打勾,确定就画好了. 如图着色看看吧另外一端的画法是一样的,仅基准平面不同.
阚钢19757437622:
proe中,以空间曲线为旋转轴进行螺旋扫描画弹簧
13634颛进
: <p>先选中空间曲线,然后用可变截面扫描,接着点第三项 创建或编辑扫描剖面</p> <p>以两条虚线的交点为圆心画圆,然后把圆改成构建,接着在随意画出一条半径,切记不要垂直也不要水平,再接着标注角度</p> <p>用标注好的角度写关系式,sd4=traipar*360*20,sd4是我这边标注好的那个角度的代号,你那边代号多少你要自己看好,20代表的是螺旋的圈数</p> <p>写好关系式后,打钩退出草绘,然后确定,你就能看到一个螺旋面的造型,用他的外边界做轨迹,做一次普通的扫描,最后隐藏掉可变剖面扫描那个特征,你要的弯曲弹簧就出来了</p> <p></p>