proe轨迹筋和轮廓筋
答:CREO中轨迹筋和轮廓筋区别如下:一、区别数量 1、轨迹筋 轨迹筋适合简单的的场景使用一般8到10条。2、轮廓筋 适合在更为复杂的场景中使用超过10条。二、适用情况 1、轨迹筋如果一次完成4条筋,或6条、8条如下图 2、轮廓筋超过10条
答:因为proe中不管是轨迹筋还是轮廓筋,草绘都是开放截面,表达筋的侧视图,往左右就是往两侧,这是在定义厚度。上下其实也有定义的时候,只要上下都能生成筋,也就是筋的草绘往上下延伸都有实体边界。轮廓筋 轮廓筋反向 轨迹筋
答:轮廓筋是:画一个轮廓就行了。轨迹筋是:先画一个轨迹,再沿轨迹做截面,有点像扫描一样。
答:proe的筋工具分为轮廓筋和轨迹筋,都是草绘开放截面即可,定义筋厚度完成特征创建。轮廓筋 轨迹筋 详细操作可以访问我账号看看我发布的proe筋使用经验。
答:你可以这样理解,轨迹筋是俯视图,轮廓筋是侧视图 Proe5.0轨迹筋视频教程参考 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100nprf.html
答:Creo不是有筋特征么,用轮廓筋或者轨迹筋试试看,看哪个筋特征创建方便些。
答:proe画筋不用那么麻烦,在草图中只需一条斜线就行 在命令提示栏,草图处,点一下切换方向的箭头
答:CREO中轨迹筋和轮廓筋区别如下:一、区别数量 1、轨迹筋 轨迹筋适合简单的的场景使用一般8到10条。2、轮廓筋 适合在更为复杂的场景中使用超过10条。二、适用情况 1、轨迹筋如果一次完成4条筋,或6条、8条如下图 2、轮廓筋超过10条
网友评论:
韶重18298934835:
PROE中筋特征相关 -
41522赫界
: 轮廓筋是:画一个轮廓就行了.轨迹筋是:先画一个轨迹,再沿轨迹做截面,有点像扫描一样.
韶重18298934835:
pro/e5.0中的轨迹筋和轮廓筋怎么用 -
41522赫界
: pro/e5.0中的轨迹筋是新增的功能,比之前的更加简捷方便 参考视频操作 http://blog.sina.com.cn/s/blog_4da551d80100nprf.html
韶重18298934835:
PROE 的伸出项和 筋 有什么作用?????? -
41522赫界
: PROE 的伸出项 一般为拉伸加材料 筋 在PROE里有两种 轮廓筋和轨迹筋
韶重18298934835:
PROE曲面之间加筋
41522赫界
: 1.可以采用轨迹筋绘制,步骤:“插入”—“筋”—“轨迹筋”,在两个圆柱之间绘制一条轨迹线即可 2.在两个圆柱中心线上建个基准面,在基准面上拉伸即可. PROE版本低了,只有采用第2种方法.
韶重18298934835:
proe画筋结构. -
41522赫界
: 1、PROE4.0以前只能直接用筋特征 如图是4.0创建的筋特征,步骤要好几步2、PROE5.0以后的版本里面增加了轨迹筋,更加方便了,一步完成筋特征 还可以创建筋的时候创建倒圆角 如下图就是CREO2.0用的轨迹筋
韶重18298934835:
各位大侠,Proe 5 轮廓筋 怎么画了直线并约束在两边后, 还是画不出? -
41522赫界
: 这提示意思是方向反了,你退出草绘时窗口会显示一个箭头,你点击箭头让它指向另一方向,见下图
韶重18298934835:
proe5.0加强筋(轮廓筋)创建出现问题,提示已发现,但之前我没创建过任何筋? -
41522赫界
: 改变下方向,方向反了,加强筋必须与壁闭合
韶重18298934835:
Proe 5.0创建筋特征失败 -
41522赫界
: 1,检查绘图平面对不对 2,轮廓筋生成的方向对不对,应该向内.从图上看你很可能是方向不对
韶重18298934835:
proe筋特征在在工业中的主要功能?
41522赫界
: proe筋特征在工业中,用途很多,比如我们常见的马路路灯基座就有筋特征,他在主要作用就是分散应力,减少应力集中,提高零件的使用寿命,也可以叫他加力筋.
韶重18298934835:
proe独立的轮廓 筋 1 被发现了.... 出现这个问题该怎么解决哦 -
41522赫界
: 任务占坑