pvp增伤好还是减伤好

  • 九州仙剑传pvp增伤和暴击减伤优先哪个
    答:减伤优先。大概是1个18%的pvp等同一个%5增减伤。九州仙剑传是一款角色扮演的动作冒险rpg手游,以经典的童话题材为游戏背景,以独特的rpg多人副本战斗为主要玩法。九州仙剑传高模版亮点1、少年骨骼清奇,被命运选中来到修真界,摆脱凡间的苦恼,尽情享受冒险;2、九州地图内含东方传说,找到一个秘密仙境,玩...
  • pvp游戏是真实伤害好还是增伤好
    答:增伤好。pvp游戏里真实伤害不是伤害最高,伤害加深比真实伤害要高。PVP,指玩家对战玩家,即玩家互相利用游戏资源攻击而形成的互动竞技。
  • pvp增伤是什么意思?
    答:PvP增伤机制存在的另一个重要意义在于使游戏过程更加平衡。由于游戏角色之间各自属性和技能的不同,有些职业或角色天生就比其他角色强一些,大量的玩家常常会选择最强大的职业或角色参与竞技。PvP增伤机制的引入,可以通过增加攻击力、降低敌方玩家防御力等途径来平衡角色之间的差异,提升非主流职业和角色在Pv...
  • 征途2里面法师用增伤,忽视魔防,物减,哪个比较好
    答:增伤适合打国战。帮战。减伤就是平常单挑,家族战之类的。看个人爱好
  • pvp减伤和伤害减免的区别
    答:1、方式:减伤有两种,第一种为“减少敌人的伤害输出”,这种减伤会令敌人的所有输出伤害都减少。第二种为“减少敌人对该英雄的伤害”(该英雄指施法英雄),这种减伤可以很容易发现与上面的不同。减免只有一种,即技能描述中的伤害减免属性,减伤属于减益,即技能描述中减少敌人伤害。2、计算:减伤...
  • 口袋奇兵韧性好还是减伤好
    答:包括法术类)的伤害,包括战士的“流血”和盗贼的“出血”等持续伤害。韧性越高,受到暴击后的伤害就会按照韧性等级转化为百分比进行伤害减免。竞技场积分和战场荣誉点数所购买的PVP装在PK方面会比T5要好。减伤属性主要通过护甲、闪避率等属性来抵抗攻击,从而减少受到的伤害。因此,减伤好。
  • 热血江湖手游,是是减伤好,还是武防好
    答:并且希望在近距离战斗中保持较高生存能力,那么提升武防属性会有效减少受到的物理伤害;因此,在热血江湖手游中武防好,而减伤是指通过装备、技能或其他方式降低受到的伤害量。如自己角色职业以输出为主,并且拥有较高的攻击力和爆发力,那么增加减伤属性可以在承受敌人攻击时更持久地存活下来。
  • 我的御剑日记属性有哪些
    答:5.效果命中:增加「减益状态」命中的几率 6.效果抵抗:减少被「减益状态」命中的几率 7.暴击抵抗:减少敌人「暴击」触发的几率 8.化解:减少敌人「招架」成功率 9.PVP增伤:PVP中增加最终伤害加成 10.PVP减伤:PVP中减少受到的伤害 稀有属性:1.增伤:(全玩法)增加最终伤害加成 2.减伤:(全玩法...
  • 《航海王启航》玩家攻略专属精炼系统全面解析
    答:其中PVP增伤减伤百分比是一条全新的属性,用于在PVP(指的是与玩家对战,比如通缉榜、海上争霸赛、跨服锦标赛、同盟杯赛等都生效)实战中,增加了一定百分比伤害加成同时也减少了一定百分比来自对面的伤害。这条属性在高百分比的情况下在实战中有重要的作用甚至直接影响了以往战斗的格局。这条属性并不适用于...
  • 天涯明月刀手游从龙PVP怎么玩-从龙PVP详细攻略
    答:既然是PVP,那么破拆两大属性是必要的,并且由于第二槽位加入增伤和减伤,因此推荐各位少侠选择:上六部位(主武器、副武器、四件首饰):会心、攻击+会心增伤、破招;下六部位(六件防具):力道、气血+暗伤减伤。这里可能就有小伙伴会疑惑了:为什么下六要洗暗/减伤?这是因为目前先锋体验服中,从龙...

  • 网友评论:

    平温17574692441: 征途PK装备是增伤好还是减伤好 -
    62918谭伟 : 首选是穿血衣魔防物减、穿防御衣物减、魔减看个人职业,这样可以专门做一套最好的装备,PK牛 其次是忽视,远攻职业可以选择.不过忽视不破减少伤害,所以得物攻,魔攻都有. 至于增加伤害,这个现在只能说是垃圾了.增加伤害的前提是破防,现在防都比攻击高.增加伤害也就刷怪用还不错了.、 反射这个现在很无奈,大家血都多,一般反不死.

    平温17574692441: 训练是优先选择攻击还是最终增伤 -
    62918谭伟 : 关羽肯定优先攻击和 攻击百分比的然后是PVP增伤和PVP减伤,过了就是血量和双防的百分比属性,再过来就是双防,抗灭看你自己喜好吧

    平温17574692441: 魔兽世界PVP属性有什么用 -
    62918谭伟 : 3楼的那个pig 你不懂能不能别在这装,你回去看看韧性属性把楼主你PVP韧性是首要,韧性有以下几个用处,一个是减少对方对你的暴击几率,一个就是减少对方对你暴击后的暴击伤害,意思就是说如...

    平温17574692441: 我想问一下, 艾尔之光60风行 带PVP A装武器加减伤好 还是带绝对者高攻击好???
    62918谭伟 : 首先要看你的意向 如果是刷图的话,PVP武器没什么大用处,毕竟武器效果对战才会触发.绝对高攻击很适合刷图 PK的话A装武器有追减属性上的优势,但是攻击略差 个人认为如果不是凑齐一整套A装,武器采用高强的绝对者一样能打出很好的效果

    平温17574692441: “PVP时增加伤害”这句话什么意思啊?
    62918谭伟 : PVP是PLAYER VS PLAYER 的缩写,就是玩家对决,必须是对方变紫名的的时候你打对方才叫PVP,这点在任务属性的参数能体现出来,PVP高代表杀的紫名多.打白名或者红杀别人是不会增加伤害的.所以PVP增加伤害也就是在使用这种武器打紫名人物的时候可以增加伤害,同样的攻击力的情况下比使用这种武器打白名的伤害增加10%左右.

    平温17574692441: 艾尔之光虚无PVP时装备打什么属性的魔法石好? -
    62918谭伟 : 攻速20~ 21 移动跳跃20 爆几20 其他全部追减 减到40就可以了...PVP还是靠追伤的没追伤很难打...追伤效果么...攻击/技能伤害的百分比X伤害系数(也就是技能的百分之多少的伤害)X追伤最低值...自己算算吧= =追伤最低1000的话1个死神不爆几就能追2000%X1000=2W PVP还是很厉害的.

    平温17574692441: 装备为什么要点 - 伤?而不点PVP+10 呢?
    62918谭伟 : PVP10是对点数少的服才好用,点多了就没用的了,就要用减伤了~~

    平温17574692441: A武器有个属性叫PVP增加伤害,效果很明显吗?魔法攻击也有同样的
    62918谭伟 : A级、S级武器被附加特效后,都可以增强PvP时的伤害输出,包括物理伤害输出和魔法伤害输出,这个效果在数值上是比较明显的.这个PvP伤害加成值是以角色本身的单位伤害输出的百分比决定的,因此单位伤害输出越高,PvP伤害加成值就越高.例如,使用同样的附加有灵活思绪属性的奇迹剑,风暴狂啸者此时的PvP伤害加成值将大于伊娃秘术诗人.

    平温17574692441: 魔兽世界PVP韧性问题 -
    62918谭伟 : 1.韧性和装备护甲完全是两码子事.装备护甲减少的是物理伤害的免伤,法术无效,法术减少要看法术抗性,比如冰法打你,你冰抗越高,免伤越多. 2.pvp的时候,我们同样的护甲,同样的抗性,平砍掉的血是一样多的,护甲和抗性的减伤无...

    平温17574692441: 少年三国志pvp减伤和伤害减免有什么区别 -
    62918谭伟 : 韧性只对PVP有用,对PVE毫无作用,相当于摆设. 韧性是减免PVP时候的暴击伤害的.PVP的装备就三洋重要属性:韧性,暴击,耐力.

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