raft加入好友连接超时

  • raft连接超时怎么解决
    答:可以先确认您输入的宽带帐号和密码是否正确,错误的帐号和密码是不能正常联网的。如果帐号和密码正确显示连接超时请您查看宽带猫的指示灯是否有los红灯闪烁,如果有就是宽带故障导致无法正常联网,用户可以致电运营商客服进行报障处理,报障后会有工作人员上门排障的。除非服务器维护,否则基本都是你自己网络的...
  • 关于DDIA 上对 Raft 协议的这种极端场景的描述,要如何理解?
    答:想象一个由四个节点构成的 Raft 集群,其中有一个节点的网络连接不稳定,导致它不能正常接收其他节点的消息,这将引发一系列问题。当这个节点的心跳超时,它会认为自己是领导者,进而发起新一轮选举,这可能导致无休止的选举循环,对集群的稳定性构成威胁。Raft 的核心论文提出了一种创新策略,即引入 Pre...
  • 详解分布式共识(一致性)算法Raft
    答:所以,Raft设置的选举超时并不是完全一样的,而是有些许随机性,来尽量使得投票能够集中到那些较“快”的节点上。 领导节点选举出来后,集群就可以开始处理客户端请求了。前面已经说过,每个节点都维护着一个复制日志的队列,它们的格式如下图所示。 可见,日志由一个个按序排列的entry组成。每个entry内包含有请求的数据,...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:第二版的rpc框架,使用了连接池,通过长连接对内进行通信(复用的资源包括client和server的:编解码Buffer、Request/response),大大改善了性能。 但这种在一次request和response还是占用连接的,如果网络状况ok情况下,这不是问题,足够满足需要了,但试想一个room实例要与后面的数百个的register,coordinator,saver,center,keeper...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...
  • 如何实现支持数亿用户的长连消息系统
    答:移动网络下超时时间按产品需求通常2g,3G情况下是5分钟,wifi情况下5~8分钟。但对于个别场景,要求响应非常迅速的场景,如果连接idle超过1分钟,都会有ping,pong,来校验是否断线检测,尽快做到重新连接。 Q2:消息是否持久化?消息持久化,通常是先存后发,存储用的redis,但落地用的mysql。mysql只做故障恢复使用。 Q3:消息...

  • 网友评论:

    晋券19854557318: STEAM求生之路2加入好友的游戏服务器联机超时 -
    39213何功 : 如果你朋友打了MOD,而且你是主机,那么你在创建游戏进入大厅后打开控制台输入sv_consistency 0这个指令.这个指令是跳过一致性检查的意思,可以减少客机被请出的概率.还有你主机网络不差可以用本地服务器,如果使用目前最佳专用,你可以在控制台输入指令mm_dedicated_search_maxping 50,这个指令的意思是搜索服务器延迟上限不超过50ms,当然你可以手动修改它

    晋券19854557318: 添加好友的时候提示:连接服务器超时,请重试.是什么意思?
    39213何功 : 网络问题,一般是由于网速过慢,稍后重新试一下就行了.

    晋券19854557318: 怎么和好友一起玩不了游戏,连接是说登录超时请结束游戏? -
    39213何功 : 因为今天是三倍经验,很多人 ,卡的好友服务器都用不了了.明天就好了

    晋券19854557318: 狂野飙车8多人游戏加入房间请求超时 -
    39213何功 : 启动客户端,进入联机后选择第一个选项【开始游戏】,是快速开始游戏选项,能够直接进入玩家所开房间. 第二个选项【查找游戏】,则是选择进入其他人的房间,第三个选项则是建立房间. 后面三个选项则是和玩家展开互动什么的,有一...

    晋券19854557318: 为什么我要加好友时可是上面说连接服务器超时是什么意思
    39213何功 : 网络延时

    晋券19854557318: 最基础的爬虫,网络连接超时怎么办求助 -
    39213何功 : 网络连接超时,就是在程序默认的等待时间内没有得到服务器的响应.网络连接超时可能的原因有: 1、网络断开,不过经常显示无法连接; 2、网络阻塞,导致不能在程序默认等待时间内得到回复数据包; 3、网络不稳定,网络无法完整传送...

    晋券19854557318: ra3局域网联机时总是连接超时急求解决办法 -
    39213何功 : 之前我也遇到过这样的情况,若是网络问题,用通过互联网(即使你们用局域网)的Hamachi就行了,速度很快.加到同一个网络里面.进游戏在选项里把IP调成hamachi的真的可以解决..

    晋券19854557318: 在把自己加入黑名单后再加到“我的好友”栏里是总是”连接服务器超时“该怎么办
    39213何功 : 1.进入“个人设置”—“身份验证和状态”—“身份验证”,选择“允许任何人把我列为好友”.如果你原来设置的是这个选项,请跳过此步骤. 2.点击“黑名单”前的绿色箭头,按右键选择“添加坏人名单”.提示出现“敲入坏人QQ号”直接输入自己的QQ号,完成后左键单击.系统会提示你“确实要删除好友吗”点“确定”. 3.按住左键把自己拖到好友里面去.呵呵,看见自己了.

    晋券19854557318: 为什么好友验证总是连接超时?
    39213何功 : 有两种可能:一是对方拒绝任何人加好友;二是今天加好友的上限已经到了,不能再加了.

    晋券19854557318: 添加自己为好友时总是出现连接服务器超时?但我用另外一个号自己加自己却可以啊?
    39213何功 : 你是不是设置了用邮箱帐号为主帐号! 如果是请用邮箱帐号添加

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