rpg+maker+vx+ace安卓

  • RPG制作大师的RPG Maker Vx Ace
    答:Enterbrain最新的RPG游戏制作大师,于2011年12月15日发布正式版。RPG VX Ace可以说是03、XP、VX之间的整合升级版,既有03的视频播放功能也有XP的地图图块设置功能和弥补了VX中战斗背景设置的问题等等许多…… 这是RGSS的第三代,采用Ruby 1.9.2、支持DLL库。同时调整过的游戏脚本结构也比前两代RGSS...
  • 打开游戏时提示“RPGVXAceRTP is required to run”是什么意思?_百度...
    答:RPG制作大师顾名思义就是制作RPG的软件,目前流行的是RPG Maker XP ,RPG Maker VX ,RPG Maker VX Ace,RPG Maker MV。四款RPG制作软件都有自己不同的风格特点。这四款软件能使不懂编程的人也能做出精美RPG及其他类型游戏的优秀软件,当你制作完游戏后可以打包给其他人人玩,这样没有安装 RPG ...
  • RPG Maker VXace初始地图大小怎么调整?
    答:界面左下是地图管理区域,MAP001就是初始地图。右击MAP001选择地图设定,或者选中MAP001后敲空格,即可打开地图属性窗口。在窗口中可以看到地图的宽和高,最小为17×13。此外,BGM,BGS,远景,遇敌等等也是在这里调整的。在宽和高那里输入想要的数值,点确定即可。注意,不点击确定而直接关闭对话框将不...
  • RPG MAKER VX ACE的素材规格是多大?
    答:大小任意,一个角色元包含4个方向的行走图和三帧的步行样式,总共12帧,按规定的顺序排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。为了让角色与建筑物的重叠看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 ...
  • rpg maker vx ace制作出来的游戏怎么上传
    答:制作完成以后,在“文件”那一项里选择“制作游戏发行包”,然后会出来一个窗口,有两个选项,一个是“生成加密数据文件”,选择了以后你的游戏数据就会加密还有一个“附带RTP数据”,选择以后生成发行包时会把你导入的素材放在素材包中。最后选择目标文件夹,发行包生成后就会放在这个文件夹中。发行包生成...
  • RPG MAKER VX ACE的独立开关是指什么?
    答:独立开关指的是你想要触发这个事件的前提开关,比如:有事件a配开关a,事件b配开关b,开关a打开了,事件a将触发而事件b不被触发。你可以先在地图上设置个宝箱,然后去修改他的一些内部因素,比如图片和效果,比自己制作的独立开关好多了。
  • rpgmakervxace密匙
    答:姓名1 密保答案1 产品密匙一直按住1不放,然后全满就可以确定了。密钥是一种参数,它是在明文转换为密文或将密文转换为明文的算法中输入的参数。密钥分为对称密钥与非对称密钥。读法函义 非对称密钥 密码学中:密钥(secret key)——秘密的钥匙;私钥(private key)——私有的钥匙;公钥(public key...
  • 对于新手学习rpg maker vx ace有什么好的建议
    答:想问下楼主所说的新手是怎样的定义?是指以前接触过rpg maker,并有一定的编程基础,还是第一次接触这款软件,没有任何游戏制作经验?前者的话因为我VA用的不多所以没法给出实质性的建议,但要是后者的话,我的建议是最好不要先从rpg maker vx ace(以下简称rpg va)开始入手,首先rpg va虽然在...
  • rpg maker vx ace脚本下载后怎么使用?
    答:压缩包里的txt文件,全选复制后,找到主界面右上角的有纸张图样的按钮,那是脚本编辑器,点外来脚本下的一个空栏,在右面界面空白的地方粘贴。
  • rpg maker vx ace 图片显示
    答:如图所示,点显示图片即可。ace默认分辨率544*416,不考虑插入外来脚本的话最大可以到640*480。你可以选择调整图片,也可以选择调整窗口大小。在脚本页面mian之上插入脚本(去掉引号)“Graphics.resize_screen(640,480)”可改变窗口大小为640*480。

  • 网友评论:

    章旭18099789887: rpg maker vx ace 事件的一些问题 -
    21983乐万 : =|||你吧那个事件放到书架上.设置优先级与人同层,触发条件为按确定键.如果你一定要把事件位于你图示的位置的话:条件分歧.(注意这样弄,优先级与人同层) 条件分歧:主角 为朝向 上 文章:(此处省略) 物品A增加 除此以外的场合 (空) 分歧结束

    章旭18099789887: rpg maker vx 初始对话 -
    21983乐万 : 在一开始的地图里面新建一个事件,勾选“自动执行”,然后你就编辑对话吧! 别忘了对话完了要打开独立开关A,然后在这个事件里面新建事件页,选上“独立开关A为ON”,触发条件无所谓.不然会一直循环对话- -

    章旭18099789887: RPG Maker VX Ace怎么安装 -
    21983乐万 : 重新下载然后安装,要下载正确版本才可以,验证码随便打,话说日本软件就是TM高级……

    章旭18099789887: rpg maker vx,中如何让一句话重复出现?如图: -
    21983乐万 : 第一页包括后面那页的对话,然后独立开关A打开. 第二页只有那一个对话,行走图设成和第一页一样,出现条件是独立开关A. 也就是说当你第一次和NPC对话的时候,显示第一页上的文字(已经将后面那句包括进去了),第一次对话结束后再去对话就只执行第二页上的内容,只说那一句话. 如果像你最后一张图那样的话,结果应该是第一页和第二页交替出现的吧. RPGMaker的规则就是执行已满足的条件最苛刻的事件页.

    章旭18099789887: rpg maker vx ace脚本下载后怎么使用? -
    21983乐万 : 压缩包里的txt文件,全选复制后,找到主界面右上角的有纸张图样的按钮,那是脚本编辑器,点外来脚本下的一个空栏,在右面界面空白的地方粘贴.

    章旭18099789887: rpg maker vx ace 事件制作 -
    21983乐万 : 需要点固定朝向,因为人物行走图有九个,代表不同方向,如果不点固定朝向,默认为在你和此“物”交谈时,它在别位的脸(比方说看着左边)会转过来看你,大概就是这么一个原理

    章旭18099789887: 《RPG Maker VX》的使用说明 -
    21983乐万 : 操作并不复杂,就是画画场景地图,设计故事情节制定事件,以及角色、怪、道具等属性...至于具体操作还需要看看教程.在电驴那有个叫 RPG游戏开发 的资源.里面含RPG Maker XP的安装包、游戏实例、实例制作及教程视频内容.可以参考...

    章旭18099789887: RPG Maker VX 咋开头和自动执行事件呢? -
    21983乐万 : 这个非常简单~~~~ 首先打开“数据库”,选择“系统” “初始队伍”里有角色,右键点击,选择删除 这样你一开始就没有角色在队伍里了. 照你说的效果来做,只需要先建立一张空白地图,这样在进入游戏的时候地图就会变成全黑.你就只要把角色初始位置放在这张空白地图上. 然后,在这张地图上新建事件,左下角的“触发方式”改为“自动执行” 你想要主角说什么话、显示什么图片,就在这个事件里编辑. 最后,你想要剧情和对话显示完了,就在事件最后让角色位置移动到别的地图里去.别忘了移动以后还要增加一个队员,这样就做成了初始画面显示故事的效果.RPG Maker VX如果还有什么问题,可以写信问我!

    章旭18099789887: RPG Maker VX问题
    21983乐万 : 在第二个事件指令结尾,加上以下指令: 1.点击 2.单击 3. 选择并编辑开关名称以免忘记,然后按确定 之后的效果就是这样子 4.设定为ON 5.调到第一个事件 6.新建事件页 7.设置出现条件,在第一个“开关”前打钩,然后选择开关,那么这个事件页会在这个开关启动之后才会出现 8.设定这个事件页的指令 (完工)

    章旭18099789887: rpg maker vx ace 如何做任务: -
    21983乐万 : [img]直到发帖的那一刻我才发现我2了...[img] 居然用了VX来做这个范例工程...这是原提问[quote]1.主角和队友k怪,k完后队友离队,站在原地不动.2.对话后自动传送到一个地点,杀完怪后拿一个东西.3.东西拿到后回去,跟队友对话,加入队...

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