ug凹槽怎么画

  • UG凹槽怎么做
    答:参照图样绘制曲线,运用【投影曲线】功能,将曲线投影至基体外表面;运用【分割】功能,利用投影曲线分割基体外表面;运用同步建模的【偏置区域】功能,创建凹槽。
  • ug如何在实体上挖一个沟槽
    答:第一步:把槽的边线投影到曲面上;第二步:把曲线偏置12mm(在曲面上偏置);第三步:抽取片体,并用前面生成的两条曲线修剪,留下中间的12mm宽的圆环面;第四步:加厚圆环面到12mm厚;第五步:用上步生成加厚体修剪原曲面即可。
  • ug10如何在斜面上拉伸凹槽
    答:ug10在斜面上拉伸凹槽方法如下:1、用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的任意一点的深度。2、单击工具条上的拉伸命令,选XY平面为草图平面。3、进入到草图模块后,绘制一个直径为50mm圆在斜面上拉伸凹槽。
  • UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做?
    答:画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断。然后用网格曲面画出曲面。把实体减掉,就出来凹槽。画凸球:把球的分布点画出来,投影到凹槽面上,然后选这些投影点,做小球体,然后跟产品合并到一起就可以了。这是简单的没有考虑出模的做法。
  • 用UG在一个曲面实体上,建立一个凹槽,这个凹槽是顺着曲面的,就是凹槽的...
    答:建立一个草图,把你这个槽轮廓画到草图平面上,即草图平面上为这个槽的投影!用槽命令,第一个对话框选基本槽,而不是方或圆的那两个,选曲面,确定,后面有个选曲线的,就选刚画那个草图线,中间有设定深度的,方向的,到最后确定就好了!
  • ug10在圆柱上怎么画螺旋槽
    答:UG在圆柱面上创建螺旋凹槽,凹槽可以通过沿路径扫掠得到管道。1、建模圆柱体;2、选用螺旋曲线命令,起点为Z正向,直径;螺距,圈数;得到曲面的引导螺旋线;3、选择基于路径创建草图,草绘平面在路径的弧长百分之0上,方向平行于Z;在草图的坐标原点中绘出一个直径为1的圆形,此为沿路径扫掠的截面线;...
  • ug建模怎么在圆柱面画有角度的槽?
    答:圆柱面画槽,具体什么样的可以发图,实体凹槽可以直接拉伸,控制开始和结束距离来控制,如果是倾斜的可以画出实体、拔模再求差。如果是曲面的可以投影曲线,来创建轮廓结构。
  • UG凹槽怎么做
    答:拉伸剪切就行
  • ug怎么画圆柱面的导向凹槽
    答:以直径=30 高度=100 为例: 使用拉伸, 画好圆后直接使用拉伸命令
  • 如何用UG画出下面的圆弧的凹槽
    答:先做一条引导线,再做个剖面线,用已扫掠命令做,最后把那里剪掉 顺便给你推荐个网站ABCUG论坛,希望对你有所帮助!

  • 网友评论:

    李定15246765092: UG里这个球型凹槽和里面的凸圆球该如何做? -
    41118余逃 : 画凹槽:俯视图画这个椭圆,然后在前视图和侧视图画凹槽的两个截面,这两个截面在交点处打断.然后用网格曲面画出曲面.把实体减掉,就出来凹槽.画凸球:把球的分布点画出来,投影到凹槽面上,然后选这些投影点,做小球体,然后跟产品合并到一起就可以了.这是简单的没有考虑出模的做法.

    李定15246765092: ug这个凹槽怎么做 -
    41118余逃 : 图纸看不清楚也

    李定15246765092: ug5.0建模里面在平面上创建键槽 -
    41118余逃 : 建模里面有“凹槽”功能,选择“矩形凹槽”就可以做键槽了,槽底斜度只需设置“拨模角”选项就可以了.

    李定15246765092: 用 UG5.0 用什么方法画下面这个图简单! 谢谢了! -
    41118余逃 : 先找好零点坐标 方便你在三个平面做实体拉升的曲线 第一步:利用主视图画好凹槽空位的剖面曲线. 注意封闭曲线.正方向负方向拉升长度随便. 第二部:俯视图上画好凹槽空位的的轮廓.注意封闭曲线.向下切割第一步拉伸出来的实体(方法很多种,仔细研究布尔运算里面的很多种运算方法) 第三部:拉伸长方体,布尔运算第二部出来的实体. 前提是你要看得懂这个图

    李定15246765092: UG8.0 我想在这个实体面上做凹槽 就画了个球体切 但是这个球总是跑到坐标轴上..怎么办呀?大神 -
    41118余逃 : 选择球命令的时候要先确定球心.可以先做基准点

    李定15246765092: 怎么用UG软件画槽? -
    41118余逃 : 画直线 拉伸、偏置、求差、

    李定15246765092: UG4.0怎么让4条黄色的线像第二张图那样连接起来? -
    41118余逃 : 分别在2条黄线端点画直线.不必进草图环境内. 步骤: 1.插入 2.曲线 3直线 4点黄线的端点 最后拉伸.求差.

    李定15246765092: UG里面这个图是用那些指令画出来的,请各位大神教我? -
    41118余逃 : 应该是个钣金件,在钣金模块里草图做出外轮廓,拉伸,然后用相应位置使用凹槽指令,最后在需要的地方用倒圆角指令,即可画出

    李定15246765092: 用UG怎么画圆柱表面的映射槽 -
    41118余逃 : 1. 画一条直线,控制好长短和位置 2. 投影到圆柱表面 3. 拉伸 这条线,偏置出实体求差 4. 这样就是一个方槽,如果你要倒圆角也可以的! 不懂密我

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